Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Графический метод решения игр 2 хn и  Х 2.




 

Поясним метод на примерах.

 

Пример 1.

Рассмотрим игру, заданную платёжной матрицей.

На плоскости хО введём систему координат и на оси Ох отложим отрезок единичной длины А1, А2, каждой точке которого поставим в соответствие некоторую смешанную стратегию игрока 1 (х, 1 - х). В частности, точке А1 (0;0) отвечает стратегия А1, точке А2 (1;0)  стратегия А2 и т.д.

 

y

 

 

 

 

 

М N 5

 

2 u 2

 

x

 

В точках А1 и А2 восстановим перпендикуляр и на полученных прямых будем откладывать выигрыш игроков. На первом перпендикуляре (в данном случае он совпадает с осью 0) отложим выигрыш игрока 1 при стратегии А1, а на втором  при стратегии А2. Если игрок 1 применит стратегию А1, то выиграет при стратегии В1 игрока 2  2, при стратегии В2  3, а при стратегии В3  11. Числам 2, 3, 11 на оси соответствуют точки В1, В2 и В3.

Если же игрок 1 применит стратегию А2, то его выигрыш при стратегии В1 равен 7, при В2  5, а при В3  2. Эти числа определяют точки В¢1, В2¢, В3¢ на перпендикуляре, восстановленном в точке А2.Соединяя между собой точки В1 и В¢1, В2 и В¢2, В3 и В¢3 получим три прямые, расстояние до которых от оси определяет средний выигрыш при любом сочетании соответствующих стратегий. Например, расстояние от любой точки отрезка В1В¢1 до оси определяет средний выигрыш u1 при любом сочетании стратегий А1 А2 (с частотами х и 1 х) и стратегией В1 игрока 2. Это расстояние равно

2 х1 + 6(1 - х2) = u1

(Вспомните планиметрию и рассмотрите трапецию А1 B11 A2). Таким образом, ординаты точек, принадлежащих ломанной В1 M N В¢3 определяют минимальный выигрыш игрока 1 при применении им любых смешанных стратегий. Эта минимальная величина является максимальной в точке N; следовательно этой точке соответствует оптимальная стратегия Х* = (х, 1- х), а её ордината равна цене игры u. Координаты точки N находим как точку пересечения прямых В22 и В33.

Соответствующие два уравнения имеют вид

.

Следовательно Х = (; ), при цене игры u = . Таким образом мы можем найти оптимальную стратегию при помощи матрицы

Оптимальные стратегии для игрока 2 можно найти из системы

и, следовательно, = (0; ; ). (Из рисунка видно, что стратегия B1 не войдёт в оптимальную стратегию.

 

Пример 2. Найти решение игры, заданной матрицей

 

 

 
 
4


x 8

 
 
3


       
 
A1
 
2
 


6 К 6

 

1
5

 
 
A2


 

 

A3
u

 

 

A4
1

 

B2
B1
y

 

Решение. Матрица имеет размерность 2 х 4. Строим прямые, соответствующие стратегиям игрока 1. Ломанная А1 K А¢4 соответствует верхней границе выигрыша игрока 1, а отрезок N K цене игры. Решение игры таково

U = (; ); Х = (; 0; 0; ); u = .

 

 

СВЕДЕНИЕ МАТРИЧНОЙ ИГРЫ К ЗАДАЧЕ





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-03-12; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 360 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Неосмысленная жизнь не стоит того, чтобы жить. © Сократ
==> читать все изречения...

2280 - | 1986 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.009 с.