Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Игра как формирующий элемент культуры




Сторонники данной концепции в качестве источника культуры рассматривают способность человека к игровой деятельности. Наиболее интересные версии такого подхода к культурогенезу представлены в работах Г. Гадамера, Е. Финка, Й. Хейзинги.

В 1938 г. голландский историк культуры Й. Хейзинга (1872–1945) издает книгу с симптоматичным названием “Homo Ludens” [гомо луденс] (“Человек играющий”). В этой работе он раскрывает сущность и значение игры как источника культуры. Игра, считает Хейзинга, присуща как животным, так и человеку, ибо она нематериальна (не исчерпывается непосредственным стремлением к поддержанию жизни, в игре содержится определённый смысл, вкладываемый в неё неким имматериальным элементом, который нельзя назвать ни духом, ибо это будет преувеличением, ни инстинктом, ибо это будет явным упрощением) и внеразумна (доступна восприятию любого и каждого, простирается в одно и то же время на мир животный и на мир человеческий, поэтому не может опираться на какой-либо рациональный фундамент). Игра старше культуры, ибо культура предполагает человеческое сообщество, а игра присуща и животным. Основные черты игры уже присутствуют в игре животных. Это – свобода, заключающаяся в том, что играют не ради пользы, а ради удовольствия, повторяемость, придающая оконченной игре ценность и сохраняющая её как духовное творение в памяти, порядок (ритм, гармония, правила), наделяющий игру эстетическим и этическим содержанием, и состязательность, делающая игру борьбой за что-нибудь или представлением чего-нибудь. Все они являются и неотъемлемыми качествами культуры. Из того, что в культуре присутствуют игровые элементы, можно было бы сделать вывод о том, что игры занимают важное место в существовании культуры или о том, что игра в процессе антропосоциогенеза эволюционирует в культуру и как бы растворяется в ней. Однако Хейзинга утверждает нечто другое – культура происходит из игры, возникает в форме игры, носит игровой характер, а игра, вызвав к жизни культуру и наделив её своими особенностями, сохраняет в культуре свою самостоятельность и выполняет социальную функцию – в играх общество выражает своё понимание мира.

Своеобразную интерпретацию социальной функции игры дал немецкий философ, один из ведущих представителей герменевтики (философии понимания) Х.–Г. Гадамер. Решая вопрос о понимании человеком мира, Гадамер утверждает, что изначально направляет познание человека и формирует его опыт язык. Именно в нём открывается человеку истина бытия, ибо язык – это среда, где я и мир выражаются в изначальной взаимоопределённости. Сущностью языка Гадамер объявляет игру. В ней он видит основу и суть познания и понимания истории. Игра же обладает своей собственной сущностью, не зависимой от сознания тех, кто играет, достигая через играющих своего воплощения. Цель игры содержится в ней самой, а не лежит вовне, поэтому игра – это движение, лишённое конечной цели и постоянно обновляющееся в бесконечных повторениях. Структурная упорядоченность, повторение и самообновление игры даёт игроку возможность как бы раствориться в ней и тем самым лишает его задачи быть инициативным, каким он должен быть в бытии. Способ бытия игры близко подходит к способу движения природы. Дело не в том, что играют животные или в переносном смысле играют вода и свет, а в том, что даже человек играет. Игры человека – естественный процесс, а их смысл – в чистом самоизображении. Культура, в таком случае, мыслится Гадамером как своеобразная игра в стихии языка, внутри которой человек оказывается в радикально иной роли, нежели та, которую он способен нафантазировать.

Если Гадамер рассматривает игру как среду, в которой человек обретает самого себя, то в трудах немецкого философа Э. Финка (1905–1975) игра рассматривается как один из основных феноменов человеческого бытия. Однако игра не просто обусловливает человеческое существование, подобно другим: смерти, труду, господству и любви, она охватывает всю человеческую жизнь до самого основания, овладевает ею и определяет бытийный склад человека, а также способ понимания человеком бытия. Игра пронизывает другие основные феномены человеческого существования, и почти во всех областях культуры можно обнаружить игровые элементы. Однако, в отличие от Хейзинги и Гадамера, Финк считает игру исключительно человеческим феноменом. Ни животные, ни Бог играть не могут. Основание для этого он находит в неразрывной связи игры с возможным и недействительным. Игра – испытание возможностей, общение с возможностями, в процессе которых человек отделяет самого себя от природы и возвышается над природным царством. Так рождается феномен культуры.

Итак, представители данной концепции считают, что человеческая культура возникает и развёртывается в игре. Однако из их рассуждений так и не удается понять, откуда же берется “тяга к игре”, и основной вопрос культурогенеза остаётся без ответа.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-11-05; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 985 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Два самых важных дня в твоей жизни: день, когда ты появился на свет, и день, когда понял, зачем. © Марк Твен
==> читать все изречения...

2216 - | 2044 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.009 с.