Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Новые средства модифицирования тел




В AutoCAD  появилась новая команда _ SOLIDEDIT (Редтел),  которая позволяет значительно расширить возможности системы. Команда имеет множество опций и фактически объединяет несколько команд.

     Команда предлагает три главных группы:

Faces (грани). Набор опций этой группы позволяет редактировать поверхности, ограничивающие сплошное тело, - вытягивать их, переносить, поворачивать, смещать, заострять, удалять, копировать и присваивать выбранный цвет.

Edges (ребра). Ребра можно копировать и присваивать выбранный цвет.

Bodies (тела). Опции этой группы изменяют тело целиком. Можно делать оттиск двух- или трехмерного объекта на поверхности тела, расчленять тело на компоненты, которые также являются телами. Выполнить эти опции значительно проще, чем описать.

На рис.8.12 показаны два пересекающихся тела, объединенные в единое целое. На первом этапе созданы цилиндр и конус. Используя команду

_ SOLIDEDIT (Редтел),  и последующие опции

Bodyes (Тела),

Shell (оболочка),

Select a 3D Solid (выберите 3D тело),

Remove faces or [ Undo / Add / All ] (удалить грань), щелкнуть мышью по грани,

Enter the shell offset distance (введите толщину оболочки), удаляем верхнее донышко цилиндра, а всем остальным граням присваиваем толщину 1 мм.

 

 

 

 


Рис.8.12. Пересечение двух тел, объединенных в единое тело

Затем поворачиваем конус на 90° и совмещаем его с оболочкой цилиндра. Объединяем два тела в одно, чтобы выявить линии пересечения тел. Как видим на рис.8.12. сквозь удаленное донышко оболочки цилиндра видим пронизывающий его конус.

Визуализация и анимация в графическом пакете autocad

При создании трехмерной модели имеется возможность представления объекта не в обычном каркасном виде, который затрудняет восприятие, а с использованием визуальных стилей. Имеется возможность получения реалистических изображений трёхмерных изображений с применением тонирования, которое позволяет использовать различные способы освещения.

Имеется также средство навигации по модели с помощью перемещающихся камер, которые формируют кадры видеоизображений и создают видеоролики для просмотра изображений с разных точек зрения.

Визуальные стили

Визуальный стиль – это совокупность параметров, задающих способ текущего отображения всех объектов данного чертежа. Для работы с визуальными стилями используется панель – визуальные стили (Рис.9.1.)

 

Рис.9.1. Визуальные стили

 

Первые 5 кнопок панели вызывают и устанавливают стили: 2D-каркас, 3D-каркас, 3D-скрытый, реалистичный и концептуальный. Шестая кнопка панели визуальные стили  – диспетчер визуальных стилей вызывает раскрывающийся список, который содержит 10 стандартных стилей: 2D-каркас, концептуальный, скрытие линий, реалистичный, тонированный, тонированный с кромками, эскизный, каркас, просвечивание (Рис.9.2).

Рис.9.2. Диспетчер визуальных стилей





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2018-10-18; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 294 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Ваше время ограничено, не тратьте его, живя чужой жизнью © Стив Джобс
==> читать все изречения...

2264 - | 2207 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.01 с.