Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Зеркальное отображение объекта




Создание зеркальной копии выбранных объектов, относительно визуальной оси. В процессе выполнения команды есть возможность оставить или удалить исходный объект.

Команда: _ MIRROR (Зеркало)

Выбор объектов […….]

Выбор объектов […….] «ENTER»

Первая точка оси отражения: Х1, Y1   

Вторая точка оси отражения: Х2, Y2

Удалить исходные объекты? [Да/Нет] <Н>: «ENTER»

 

Сопряжение линий

Скругление кромок объектов. Можно соединять сопряжением дуги, окружности, эллипсы, эллиптические дуги, отрезки, полилинии, лучи, сплайны и прямые.

Также можно соединять сопряжением 3D тела и поверхности. Если для сопряжения выбрать объект-сеть, то можно преобразовать сеть в тело или поверхность и продолжить работу.

Команда: _ FILLET (Сопряжение)

Выберите 1-й объект [отменить/полилиния/радиус/обрезка/несколько]:

                                [_undo/_plane/_radius/_trim]:   

 


Выберите 2-й объект [опции ]:

Работа с опциями

Отменить – отменяет предыдущую операцию в команде.

Полилиния – проводит сопряжение между всеми сегментами выбранной полилинии.

Радиус – вводится значение радиуса сопряжения.

Обрезка – удаляет (не удаляет) часть линии, выходящих за сопряжение.

Несколько – скругление углов у нескольких наборов объектов.

 

Исходный вид Вид после работы Исходный вид Вид после работы        

                               команды                                        команды           

 

Построение фасок (скосов)

Снятие фасок с объектов. Заданные значения расстояния и углов применяются в порядке выбора объектов.

Соединять фаской можно линии, полилинии, лучи и прямые.

Также можно соединять фаской 3D тела и поверхности. Если для соединения фаской выбрана сеть, перед выполнением операции ее можно преобразовать в тело или поверхность.

Команда: _ CHAMFER (Фаска)

Выберите 1-й отрезок объект [отменить/полилиния/длина/угол/обрезка/метод/несколько]:                                                                                                                                                               [_ undo /_ plane /_ distance /_ angle /_ trim /_ method ]:    

 


Выберите 2-й отрезок [опции ]:

Работа с опциями

Отменить – отменяет предыдущую операцию в команде.

Полилиния – проводит фаски между всеми сегментами выбранной полилинии.

Длина – длина скоса.

Угол – угол скоса.

Обрезка – удаляет (не удаляет) часть линии, выходящих за конечные точки фаски.

Метод – способ построения (длина скосов или длина скоса и угол).

Несколько – создание фаски у нескольких наборов объектов.

                                                    

                                                                

 

 

                     Обрезка              Без обрезки

Создание подобных фигур

Создание концентрических кругов параллельных отрезков и параллельных прямых.

Команда: _ OFFSET ( Подобие )

Введите размер смещения [через/удалить/слой]: t

 


Выберите объект:      

 


Укажите сторону смещения:

 

Работа с опциями

Через – строится объект через заданную точку.

Удалить – удаляет исходный объект.

Слой – помещает объект на заданный слой.

                                                    

                 

Ограничение: Сегменты исходной линии должны представлять единое целое.

Поворот объектов

Можно выполнять вращение выбранных объектов вокруг базовой точки на величину абсолютного угла.

Команда: _ ROTATE (Повернуть)       

Поворот объектов вокруг базовой точки.

Выбрать объекты [….]:

 


Базовая точка:

Угол поворота: [копия/опорный угол]:

 

Работа с опциями

Копия – создает копии выбранных объектов для поворота.

Опорный угол – поворачивает объекты с указанного угла на новый, абсолютный угол.

 

 

 


                 базовая точка        Х            базовая точка                  

Угол можно выбрать при помощи курсора. В этом случае угол замеряется между осью Х, проведенной через базовую точку и линией между базовой точкой и перекрестием курсора.

Построение уклона командой _ ROTATE (Повернуть)       

Для построения уклона, например, 1:10, необходимо на запрос “УГОЛ ПОВОРОТА” ввести @10,1.

Эта запись означает:

символ - @ переносит оси координат в точку <0>,

цифра 10 – откладывает по оси Х 10 единиц,

цифра 1 – откладывает по оси Y 1 единицу.

                    Y

базовая  0                            Х

   точка                                           





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2018-10-18; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 325 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Настоящая ответственность бывает только личной. © Фазиль Искандер
==> читать все изречения...

2313 - | 2041 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.009 с.