Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Подвижные игры для детей с детским церебральным параличом (ДЦП)




Под термином «детский церебральный паралич» (ДЦП) понимают группу заболеваний, возникающих вследствие по­вреждений головного (реже спинного) мозга, во время внут­риутробного развития плода, в момент родов или в раннем послеродовом периоде. Примерно в 57% случаев заболевание является врожденным, в 40% - обусловлено патологически­ми родами и только у 3% детей связано с инфекционными за­болеваниями, черепно-мозговой травмой или другими пато­логиями, развившимися уже после рождения. Детские церебральные параличи - относительно частое заболевание, которое встречается в среднем у двух из 1000 детей. Его ос­новная характерная черта - нарушение развития психомотор­ных функций. Двигательные расстройства проявляются в виде параличей, парезов, насильственных движений, нарушений координации движений. Эти симптомы нередко сопровожда­ются задержкой психоречевого развития вплоть до глубокой дебильности и полного отсутствия речи, судорожными при­падками, нарушениями зрения, слуха, чувствительности и другими патологиями.

Выделяют следующие формы ДЦП:

- спастическая гемиплегия;

- спастическая диплегия (синдром Литтла);

- двусторонняя (двойная) гемиплегия;

- атактическая (мозжечковая) форма;

- атонически-астатическая форма;

- гиперкинетическая форма;

- смешанные формы.

Повышение тонуса мышц, спастика, рассогласованность движений рук и ног приводят к нарушению двигательной де­ятельности - ходьбы и бега. Следствием этого является огра­ничение возможностей передвижения, что влечет за собой на­рушения функции дыхания и кровообращения, быструю утомляемость, ослабление мышечной системы и т. п. Нару­шение координации проявляется в том, что дети не могу*г воспроизвести правильное исходное положение, выполнить упражнение в заданном темпе и с нужной амплитудой, со­хранить устойчивость в статической позе, согласовать дви­жения разных частей тела. Возникают трудности в упраж­нениях с предметами, затруднены их захват и удержание, нарушена точность броска и ловли предметов (Гончарова М.Н., Гринина А.В., 1990).

Игра - один из тех видов детской деятельности, которые используются взрослыми в целях воспитания дошкольников, обучения их различным действиям с предметами, способами и средствами общения.

Игры (подвижные и малоподвижные) являются самой приемлемой формой занятия физическими упражнениями с этой категорией детей. Бесконечное разнообразие движений, из которых состоит подвижная игра, оказывает всестороннее воздействие на психофизическое и эмоциональное состояние ребенка, что создает положительные предпосылки для коррек­ции (Гончарова М.Н., Гринина А.В., 1990).

Игры с использованием бега, прыжков, ползания на чет­вереньках, различных видов ходьбы, быстрого изменения по­ложений и поз тела

«Пятнашки»

Цель: развитие быстроты движений, умение ориентиро­ваться в пространстве.

Количество игроков - 5-10 человек.

Инструкция. Выбирается водящий (пятнашка). Осталь­ные играющие разбегаются по площадке. Водящий старается Догнать игроков, запятнанный становится водящим.

Вариант: возможны различные способы передвижения: гусиным шагом, с приседаниями, прыжками на двух ногах, парами, цепочкой; запятнав одного из игроков, водящий бе­рет его за руку, и они вдвоем пятнают следующего и т. д.

«Челнок»

Цель: развитие быстроты и точности движений, умение ориентироваться в пространстве, передвигаться разными спо­собами.

В игре принимают участие 6-8 человек, если в группе есть здоровые дети или волонтеры, количество играющих может быть увеличено до 12-16 человек. Инвентарь: кегли, стойки.

Инструкция. Игра проводиться в виде эстафеты между равными по силе командами, которые выстраиваются колонна­ми на стартовой линии. На расстоянии 7-8 м располагаются стой­ки, а по пути следования игроков расставлены четверо кеглей. По команде направляющий бежит к стойке. По пути он должен собрать кегли, обежать стойку и на обратном пути снова расста­вить кегли, после чего игрок возвращается к своей команде, ка­сается рукой направляющего и становится в конец колонны. Выигрывает команда, первой закончившая эстафету.

Методические указания. Бег можно заменить прыжка­ми, передвижением ползком, сидя, спиной вперед и т. п.

«Услышь свое имя»

Цель: развитие быстроты реакции. Количество игроков - 5-15 человек. Инвентарь: волейбольный мяч.

Инструкция. Играющие стоят спиной друг к другу, у од­ного из игроков мяч, он бросает мяч назад-вверх и называет чье-либо имя. Тот, кого назвали, должен развернуться лицом в круг и поймать мяч большее количество раз.

Методические указания. Игра средней интенсивности, может повторяться несколько раз.

Игры, направленные на развитие быстроты реакции и движений, точности и дифференцировки усилий, внимания и умения ориентироваться в пространстве

«Быстрый и ловкий»

Цель: развитие внимания, быстроты реакции и точности движений. Играют от трех пар, состоящих из взрослого и ре­бенка. Инвентарь: 6-8 стульев.

Инструкция. Стулья ставят по кругу, плотно один к дру­гому, сиденьями внутрь, на них садятся участники игры.

Половина детей - половина взрослых. Водящий встает в середину круга. Его стул свободный. По сигналу водящий ста­рается сесть на этот стул, но сидящие перемещаются вправо или влево и мешают ему найти свободное место. Игрок, не ус­певший передвинуться на соседний стул, сменяет водящего, и игра продолжается.

Методические указания. Игра средней интенсивности, может проводиться несколько раз.

«Бездомный щенок»

Цель: та же, что и в предыдущей игре. Количество игро­ков - 7-9 человек. Инвентарь: 6-8 стульев, на один меньше количества играющих.

Инструкция. Стулья ставят по кругу, сиденьями наружу. Участники игры, стоящие по кругу с внешней стороны, по сигналу бегут вправо (влево). По свистку каждый старается занять место, но, поскольку стульев меньше, один игрок ос­тается без места. Он выбывает, а из круга убирают еще один стул. Выигрывает тот, кто останется последним.

Методические указания. Игра средней интенсивности, может проводиться несколько раз.

«Спаси друга»

Цель: развитие ловкости и внимания, быстроты двига­тельной реакции. Количество игроков - 3. Инвентарь: игруш­ка, веревка, стол, табурет.

Инструкция. Один из игроков находится в шаге от игруш­ки, а двое сбоку, в 15-20 см. Ведущий завязывает из двухмет­рового шнура большую петлю и подает сигнал к началу игры. Стоящий около стола выбирает момент, быстрым движением продевает руку сквозь петлю и, схватив фигурку, выдергива­ет руку обратно. Двое других стараются в этот момент затя­нуть петлю, чтобы в нее попала рука первого игрока. Тот, кто сумеет выполнить задание, победитель.

Методические указания. Каждому дается одна попытка. Игроки по очереди меняются местами.

«Кто быстрей»

Цель: развитие мелкой моторики кисти, быстроты и точ­ности движений. Количество игроков должно быть четным. Инвентарь: 6 м веревки, две палочки, лента.

Инструкция. К двум круглым палочкам привязывают концы шестиметрового шнура. В середине прикрепляют цвет­ную ленту. Одну палку держит первый игрок, другую - вто­рой. По сигналу оба начинают наматывать шнур на свою па­лочку. Побеждает тот, кто первым накрутит его до середины.

Методические указания. Если играют несколько пар де­тей, игру можно продолжать до тех пор, пока не будет выяв­лен один, самый ловкий, игрок.

«Эстафета с обручем»

Цель: развитие точности и быстроты движений. Количе­ство игроков - 10 человек. Инвентарь: обручи.

Инструкция. Соревнуются две команды по пять человек, они выстраиваются шеренгами друг против друга. Расстояние между игроками в командах 1,5-2 шага. Первому (капитану) в каждой команде дают обруч. По свистку капитаны пропус­кают обруч сверху вниз через себя, опускают его, а затем пе­редают соседнему игроку. Тот делает то же самое, передает третьему и т. д.

Методические указания:

- игра длится до тех пор, пока обруч не вернется к капитану;

- выигрывает команда, которая быстрее закончила игру и не совершила ошибок;

- игра проводится 3-4 раза.

«Сбей кеглю»

Цель: обучение дифференцировке усилий, развитие гла­зомера, точности движений.

Количество игроков может быть любым. Инвентарь: кег­ли, кубики, игрушки.

Инструкция. Перед каждым участником на расстоянии 2-3 м стоят предметы: кегли, кубики, игрушки. Необходимо сбить предмет, прокатив мяч по полу. Выигрывает тот, кто сбил предметы большее число раз.

Методические указания. Игра малой интенсивности, мо­жет повторяться неоднократно.

Игры, формирующие умение запоминать порядок и ко­личество предметов

Эта группа игр не только формирует двигательные навы­ки, но и способствует развитию логического мышления и во­ображения, помогает приспосабливаться к жизненным ситу­ациям. Такие игры основаны на использовании круговой тре­нировки, где все упражнения выполняются по «станциям» с определенным количеством повторений. Для детей с ДЦП метод круговой тренировки упрощен и представлен в виде комплекса сюжетно-ролевых игр, включающий упражнения с манипуляцией предметами, ненавязчивым выполнением движений, которые в обычных условиях осваиваются с боль­шим трудом.

«Путешествие»

Цель: развитие воображения, фантазии, закрепление дви­гательных умений.

Инструкция. Заранее подготавливается зал, каждый предмет в нем получает определенное название, которое при­меняется в путешествии.

1. Гимнастическая стенка - «Корабль». Ребенок имеет право перемещаться по ней любым способом, но вставать на пол нельзя.

2. Обручи - «Острова». Если острова близко друг от друга - ребенок делает прыжок, если расстояние большое - прыжок на остров с ноги на ногу.

3. Баскетбольное кольцо - «Ключ к открыванию дверей». Чтобы продолжить путешествие, нужно попасть мячом в кольцо.

4. Канат - «Лианы». Нужно встать из положения сидя, взявшись за канат и перебирая руками, и т. д.

Играющие начинают путешествие с любой «станции». Побеждает не тот, кто первым закончит дистанцию, а тот, кто успешнее справиться с препятствиями.

Методические указания:

- по окончании игры дети обязательно должны обменять­ся впечатлениями, а ведущий определяет самого лучшего путешественника и назначает его на следующее занятие ка­питаном. Такой подход формирует у ребенка стремление к ка­чественному выполнению каждого указания, что и приводит К незаметному, безболезненному освоению двигательных на­выков;

- можно использовать не только «станции» двигательных Действий, но и «станции» загадок, поговорок, рисунков, крос­свордов, отгадываемых вместе с родителями.


Регулярная двигательная активность помимо объектив­ных физических воздействий положительно влияет на пси­хическое состояние и поведение инвалидов, способствует про­цессу их социальной включенности (Гончарова М.Н., Гринина А.В., 1990).





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2018-10-14; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 603 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Победа - это еще не все, все - это постоянное желание побеждать. © Винс Ломбарди
==> читать все изречения...

2202 - | 2040 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.008 с.