Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Системы искусственного интеллекта




Попытки формализовать мышление человека, построить адекватную модель рассуждений, выявить способы творче­ского разрешения проблемных ситуаций предпринимались учеными с древних времен. Платон, Аристотель, Сенека, Р. Декарт, Г. В. Лейбниц, Дж. Буль, Н. Лобачевский и мно­гие другие исследователи стремились описать мышление как набор некоторых элементарных правил и операций, смоделировать интеллектуальную деятельность.

Искусственный интеллект (ИИ) как самостоятельное научное направление появился во второй половине XX века. Во многом это было связано с развитием кибернетики, кото­рая изучает управление и связь в сложных системах, в том числе управление (а также самоуправление, самоорганиза­цию) в такой системе, как человек, и в социальных систе­мах. Управление связано с принятием решений на основе анализа, сравнения, переработки информации, выдвижени­ем предположений, доказательством правильности гипотез, то есть с теми операциями, которые традиционно относятся к области интеллектуальной деятельности.

Исследования в области ИИ развиваются по двум основ­ным направлениям. Это связано с тем, что ответить на во­прос, что такое интеллектуальная система, можно двояко.

С одной стороны, систему можно считать интеллектуаль­ной, если процесс ее «рассуждений», способы формирования разумного поведения подобны естественному мышлению. В этом случае искуственный интеллект создается на основе скурпулезного изучения и моделирования принципов и кон­кретных особенностей функционирования биологических объектов.

С другой стороны, систему можно считать интеллектуа­льной, если достигнутый ею результат подобен результату, который в тех же условиях получает человек. Что касается внутренних механизмов формирования поведения, то разра­ботчик ИИ вовсе не должен копировать особенности «живых аналогов ».


Первое направление, которое чаще называют искусст­венным разумом, использует данные о нейрофизиологиче­ских и психологических механизмах интеллектуальной дея­тельности. Разработчики стремятся воспроизвести эти механизмы с помощью технических устройств.

Второе направление, называемое машинным интеллек­том, рассматривает продукт интеллектуальной деятельно­сти человека (решение задач, доказательство теорем, игры со сложной стратегией и пр.), изучает его структуру и стре­мится воспроизвести этот продукт средствами вычислитель­ной техники. Успехи этого направления тесно связаны с развитием компьютеров и искусством программирования.

Оба направления активно используют методы моделиро­вания — имитационного и структурного, математического и компьютерного и др.

Пример. В замечательной книге «Маленькая энциклопедия о большой кибернетике» В. Пекелис, описывая исследо­вания в области бионики, задает вопрос: мог ли чело­век пройти мимо заманчивой идеи — создать своими руками то, что уже создала природа? Тем более, что он подмечает много преимуществ в творениях природы перед своими собственными созданиями. При этом уче­ные стремятся не к слепому подражанию, не к заимст­вованию всех характеристик биологических объектов, а к критическому, строгому отбору только полезных для техники свойств. Моделировать деятельность жи­вых организмов интересно и нужно, особенно те функ­ции, которые повышают гибкость, надежность, эконо­мичность системы или процесса.

Самой сложной биологической системой, выполняющей разнообразные функции по переработке сигналов и управле­нию, издавна признана нервная система. Многие ее особен­ности связаны со структурными особенностями нервных клеток — нейронов и нейронной сетью, поэтому они нередко являются объектами моделирования при иследованиях в об­ласти искусственного интеллекта.

Кора больших полушарий головного мозга человека со­держит около 14 миллиардов нейронов, образующих слож­нейшее переплетение связей. Устройство и законы функцио­нирования самого нейрона также очень сложны, что позволяет использовать для его описания только упрощен­ные модели. Такие модели носят название нейроноподобных сетей. Используются они для построения систем управления различными робототехническими устройствами. Нейронопо-


добные сети являются устройствами параллельной обработ­ки информации и имеют преимущества при построении сис­тем, предназначенных для работы в реальном масштабе вре­мени.

Пример. Первый в нашей стране транспортный робот ТАИР с сете­вой системой управления был построен еще в 1975 году. Он мог целенаправленно двигаться в естественной среде (в парке), объезжать препятствия, избегать опасных мест, поддерживать внутренние параметры в заданных преде­лах. При этом робот достигал цели с минимальными энергетическими и временными затратами. Нейронопо-добная сеть, составляющая основу управления, содержа­ла 100 узлов и отвечала за шесть видов деятельности: рас­познавание и оценку ситуации, решения, маневры верхнего и нижнего уровня, элементарные двигательные действия. Исследования ТАИРа и его «последователя» — лабороторного робота МАЛЫШ, обладающего более раз­витой системой технического зрения и нейроноподобной сетью, обрабатывающей данные восприятия, стали осно­вой построения промышленного транспортного робота широкого назначения ГРУЗ-2Т.

Существующие и разрабатываемые в настоящее время ро­боты значительно отличаются друг от друга по своему назна­чению и функциональным возможностям. Некоторые из них имеют системы восприятия визуальной, аудиальной, такти­льной информации из внешней среды и системы воздействия на внешние объекты — различные манипуляторы, захваты, толкатели и пр. Многие роботы снабжаются системами, обес­печивающими их перемещения — это колесные, плавающие, летающие, шагающие платформы и аппараты. Роботы, снаб­женные системами целеполагания и планирования действий, а также системами коммуникации с человеком-оператором относятся к классу роботов с искуственным интеллектом. Разработка таких роботов ведется в настояще время.

Особое внимание в исследованиях по машинному интел­лекту уделяется проблемам распознавания образов и орга­низации речевого «общения».

Одна из удивительнейших способностей человека — спо­собность узнавать. Едва бросив взгляд, мы узнаем, что перед нами кот или собака, корабль или бабочка, буква «ч» или «у». Узнаем, как правило, безошибочно, будь то сам «ориги­нал» или его уменьшенное или увеличенное изображение. Способностью узнавать человек обладает испокон веков. И все-таки до сего времени ученые в точности не знают, как же человек узнает.


Пример. Попробуйте объяснить, по каким формальным призна­кам вы отличаете кота от собаки. Спутаете ли вы их, если оба они спят, свернувшись клубочком? По каким признакам вы их отличите теперь?

Ученые считают, что восприятие окружающего мира в форме образов дают возможность человеку (и животным) бо­лее экономно использовать память.

Задачи распознавания образов очень разнообразны. Наи­более простые из них решаются, например, в программах оптического распознавания символов (OCR — optical charac­ter recognition), предназначенных для ввода печатного или рукописного текста, в частности, с помощью сканера. Распо­знавание символов, даже будучи «наиболее простым» в классе задач распознавания образов, тем не менее достаточ­но сложны для их формализованного описания.

Пример На рис. 2.5.1. приведены различные изображения буквы «А». У них разные начертание, цвет, наклон. Какие формальные признаки, присущие только этой букве и никакой другой, можно выделить? Просто ли перевести их на строгий алгоритмический язык?

Рис. 2.5.1

Изображения буквы «А»

В робототехнике распознавание образов осуществляется системами технического зрения. Они используются в систе­мах технического контроля для обнаружения дефектов в за­готовках и изделиях, в станках с программным управлени­ем при управлении позиционированием деталей, сборкой, сваркой и т. п. В широко разрабатывающихся сейчас алго­ритмах по распознаванию и «пониманию» сложных сцен, включающих несколько произвольно расположенных в про­странстве трехмерных объектов, используется информация о расположении и конфигурации теней, полутонов, об осо­бенностях отражения света материалами различных текстур (металл, дерево, ткань) и т. п.

Автоматическое распознавание речи необходимо для со­здания средств речевого ввода команд и текстов, автомати­ческого перевода, реферирования текстов, построения спра­вочных и информационно-поисковых систем. Синтез речи является одним из функциональных узлов различных робо­тов связи.


Пример. Существуют системы, которые могут сообщение, при­сланное по электронной почте, преобразовать в «голосо­вое» и передать по нужному телефону в заданный проме­жуток времени.

Другие системы по названному телефонному номеру (входящему в зараннее определенный список) обеспечи­вают услуги выдачи адресов, маршрутов проезда и т. п.

Интересна история исследований по машинному интел­лекту.

Практически с момента появления ЭВМ появился инте­рес к автоматизации решения трудноформализуемых задач, в частности, процесса доказательства теорем, к познанию за­кономерностей творческой деятельности.

С самого начала использования ЭВМ для решения задач стало ясно, что одними точными математическими метода­ми не обойтись. Для многих задач, которые люди умеют ре­шать (играть в шахматы, сочинять стихи, строить научные теории), точных методов не существует. В этом случае мож­но попробовать воспроизводить компьютерными средствами те правила и приемы, которыми пользуется человек при ре­шении аналогичных задач. Эти специфические для человека правила и приемы называются эвристиками, а методы ре­шения задач, опирающиеся на них, эвристическими мето­дами.

Компьютеры позволяют изучать эвристическую деятель­ность человека с помощью моделей. Среди них важную роль занимают игры, особенно, шахматы, которые выступают «пробным камнем» моделирования мышления. В процессе шахматной игры человек анализирует множество условий и оценивает множество возможностей: на 64 клетках шахмат­ной доски возникает огромное число комбинаций фигур. Ко­нечно, человек перебирает не все возможные варианты, он пользуется выработанной стратегией. Аналогичные модели перебора множества возможных вариантов возникают при решении самых разнообразных задач, например, при поиске пути в лабиринте или определение стратегии размещения ценных бумаг.

На компьютере модели поведения человека в ситуации вы­бора из множества вариантов, реализуются с помощью эври­стического программирования. Главное в эвристической программе — стратегия поиска решений. В процессе выполне­ния программы машина по результатам промежуточных дей­ствий как бы судит о своей деятельности, дополнительно соби­рает необходимую ей информацию. Эвристические программы


не рассматривают вариантов бесперспективного поиска, а ищут решение только в том направлении, где оно возможно.

Эвристическое программирование используется при созда­нии систем искусственного интеллекта, называемых решате­лями задач. Обычно программы-решатели строятся для за­дач, связаных с преобразованием ситуаций, когда заданы исходная и желаемая ситуация, а также набор операторов или действий, которые могут строго определенным образом изменять ситуации. Чаще всего решатели используются как составная часть систем автоматизации управления сложны­ми объектами, в частности, роботами.

К системам ИИ относятся и системы машинного перево­да, которые включают в себя лингвистические описания входного и выходного языков, базы данных — словари, ал­горитмы, на основе которых осуществляется непосредствен­но перевод. Первые системы машинного перевода осуществ­ляли перевод пословно, не «вникая» в смысл предложения. Предназначены они были для перевода технической доку­ментации, патентов и т. п. Развитые системы машинного перевода работают по многоэтапной схеме. Основные эта­пы — это анализ переводимого (исходного) текста и синтез перевода. Перевод осуществляется обычно пофразно.

Этапы анализа таковы:

• выделение из текста очередной фразы;

• лексический анализ — выделение слов и частей речи;

• поверхностный синтаксический анализ — выделение чле­нов предложения;

• глубинный синтаксический анализ, учитывающий смыс­ловые связи между словами.

В результате анализа строится внутреннее представление фразы, отражающее ее смысл.

Синтез перевода включает следующие этапы:

• подбор слов выходного языка для передачи внутреннего представления фразы;

• расстановка слов в нужном порядке с извлечением из сло­варя внешней лексической формы слов;

• формирование окончательного вида переведенной фразы.
Почему машинный перевод относится к классу систем ис­
кусственного интеллекта? Одна из причин — многознач­
ность большинства естественных языков, когда смысл фра­
зы можно определить только из контекста.


Пример. Можно ли однозначно понять и перевести следующие фразы вне контекста?

«Не валяй дурака»; «Вот где собака зарыта»; «Остался с носом»; «Он на этом собаку съел».

Одной из ключевых проблем создания систем ИИ являет­ся проблема представления и использования знаний о той предметной области, в которой система решает те или иные задачи. Общий круг задач, решаемых в этой связи, относит­ся к разделу ИИ, называемому инженерией знаний. Важ­ным элементом любой системы управления являтся база знаний. Идея баз знаний сформировалась в ходе исследова­ний по созданию принципов и методов работы с большими базами данных. Оказалось, что эффективность использова­ния баз данных может быть существенно повышена, если связывать хранящуюся информацию не только за счет форм (таблиц, списков, деревьев), но и за счет тех отношений, ко­торые существуют между фактами. Причем, отношения эти должны быть не случайными, ситуативными, а отражать су­щественные связи объекта. Такие базы данных получили название интеллектуальных баз данных или баз знаний.

Знания о предметной области и способах решения задач из нее могут быть декларативные и процедурные. Декла­ративные знания описывают объект (отвечают на вопросы типа: «Что есть X?», «Как связаны X и Y?», «Почему X?»). Процедурные знания описывают последовательность дейст­вий, которые могут использоваться при решении задач (от­вечают на вопросы типа: «Как сделать X?»).

Базы знаний строятся на основе моделей, разработанных в когнитивной психологии (психологии познания). Основ­ных моделей три: логическая, сетевая, продукционная.

Логическая модель широко использует аппарат матема­тической логики. Декларативные знания представляются в виде формул, а использование логических операций позво­ляет записать процедурные знания.

Пример. Суждение «Я обязательно поеду на матч, если достану билет или меня пригласит товарищ и если не будет до­ждя» можно записать следующим образом:

(A v В) л чС => D. Здесь:

А — «Я достану билет»; В = «Меня пригласит товарищ»; С = «Будет дождь»; D = «Я поеду на матч»; v — логическая операция «или»;


л — логическая операция «И»; -1 — логическая операция «НЕ»; => — логическая операция «ЕСЛИ..., ТО...». Возможна и такая форма записи: (ИМЕТЬ (я, билет) v ПРИГЛАСИТЬ (товарищ, я)) л -, ИМЕТЬ МЕСТО (дождь) => ПОЙТИ (я, матч).

В основе сетевой модели лежит идея о том, что любые знания можно представить в виде совокупности объектов (понятий) и связей (отношений) между ними. Знания, пред­ставленные таким образом, носят название семантические сети.

Пример. Фраза «девочка ищет в комнате большой красный мяч, который лежит под письменным столом» может быть представлена в виде семантической сети, изображенной на рис. 2.5.2.

Рис. 2.5.2

Семантическая сеть

Заметим, что блок-схемы алгоритмов также представля­ют собой семантические сети. Вершины этих сетей — проце­дуры, а дуги означают действие «перейти к процедуре» («пе­редать управление процедуре»).

Понятия, входящие в сеть, описываются в виде фреймов. Фрейм — это минимально возможное (так, чтобы не «поте­рялся» сам объект) описание сущности какого-либо явле­ния, процесса, ситуации. Компоненты фрейма называются слотами. Изображается фрейм в виде цепочки слотов, при­чем исключение из фрейма любого слота делает его непол­ным, иногда бессмысленным.


Пример

Описание фрейма «Заполненный» фрейм
(фрейм-прототип) (фрейм-экземпляр)
Битва = <кто?> <с кем?> <ког- Битва 1 = <СССР> <Германия>
да?> <где?> <результат> <декабрь 1941> <Сталинград> <победил>
  Битва2 = <Иван Царевич>
  <Кощей Бессмертный> <утром>
  <в чистом поле> <победил>
Книга = <Автор(ы)> <назва- Книга1 = <Стругацкий А., Стругацкий Б.>
ние> <жанр> <издательство> <Понедельник начинается в субботу>
<год издания> <кол-во стр.> <Фантастические повести> <Москва: Дет-
  ская литература> <1987> <496>




Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-11-05; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 961 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Неосмысленная жизнь не стоит того, чтобы жить. © Сократ
==> читать все изречения...

2285 - | 1991 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.013 с.