Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Краткая характеристика групповых ролевых игр, опосредствованных Интернетом




MUD - это виртуальный мир, основанный на приключенческой ролевой игре, которая, в свою очередь, построена обычно на сюжетах фантастических ("фэнтези") книг или фильмов [2, 9, 22]. MUD называется многопользовательскими играми, поскольку позволяют множеству игроков одновременно "находиться" и "взаимодействовать" в виртуальной среде игры. По желанию пользователя игру можно покинуть или продолжить в любой момент.

Имеются два основных вида MUD: текстуальные и графические. Текстуальные MUD, исторически возникшие первыми, реализуются посредством сообщений (вербальных описаний), которые информируют игрока об игровой ситуации, о возможных действиях в ней и о поведении других игроков. Графические MUD (они менее распространены в России) отличаются от текстуальных наличием визуально представленных изображений игровых ситуаций, которые, однако, не вытесняют полностью текстовые сообщения в качестве средства коммуникации между игроками. Виртуальный мир MUD описывается текстуально и/или представлен графически: игровая зона включает разнообразные "постройки" и "помещения" в них, а также "природное" пространство (дороги, леса, водоемы, пещеры и т.д.).

Работа выполнена при поддержке РФФИ, проект N 03 - 06 - 80165.

стр. 47

MUD - динамические миры, в их разработке принимают активное участие сами игроки. Каждый игрок перед началом игры создает (посредством текстуальных описаний и/или визуально) персонаж, для которого выбираются имя, функции, особенности поведения, общения и т.д. При помощи персонажа и "от его лица" игрок выполняет игровые действия и взаимодействует с персонажами, созданными другими игроками.

В социальных MUD основным занятием игроков является общение. Кроме того, они могут создавать (описывать) различные предметы, объекты и постройки с помещениями и со сценариями поведения, конструируя тем самым "физическое" и коммуникативное игровое пространство. В приключенческих MUD задачей является "развитие" персонажа, иначе говоря, набор очков, например, за убийство монстров и драконов, решение квестов (игровых загадок), нахождение кладов и т.д. Набранные очки свидетельствуют о степени развитости персонажа. Максимальный уровень развития персонажа - волшебник. Волшебники ответственны за дальнейшее развитие MUD, кодируют новые области игры и квесты, следят за выполнением правил игры.

При этом цели игроков в социальных и приключенческих MUD различаются: в первом случае акцент ставится на взаимодействие, проигрывание ролей, утверждение или смену "виртуальных идентичностей", а во втором - на получение очков, необходимых для развития и совершенствования функциональных возможностей персонажа. Однако и в условиях приключенческих MUD игроки могут использовать игру в качестве среды для общения. Таким образом, MUD предлагают свободу выбора, пространство для развития и реализации потребностей.

Нами исследовалась деятельность игроков в текстуальных приключенческих MUD.

Феномен переживания "опыта потока"

Изучение "опыта потока" (flow) у игроков в MUD опирается на концепцию М. Чиксентмихайи [15], который вместе с коллегами и последователями исследует позитивный субъективный опыт человека. "Опыт потока", или аутотелический (т.е. "самоцельный") опыт, ориентирован прежде всего на процесс, а не на результат, поэтому итогом соответствующей деятельности может считаться личностный рост, развитие способностей и навыков. В отечественных работах "опыт потока" трактуется в рамках когнитивных [5] и мотивационных [3] процессов; для этого имеются основания, поскольку "опыт потока" характеризуется целостностью - более того, в аутотелическом опыте воплощена целостность человеческой активности. Можно выделить признаки, характеризующие переживания опыта потока: 1. Слияние с действием. 2. Потеря чувства времени. 3. Ощущение полного контроля за ситуацией. 4. Потеря чувства самосознания. 5. Цель действия - сам человек. 6. Переживание глубокой удовлетворенности. 7. Тонкий баланс между навыками субъекта и требованиями задачи [3, 15, 18].

Таким образом, переживаемый "опыт потока" сопровождается тем, что конкретные действия и их осознание сливаются воедино, внимание субъекта направлено на непосредственное выполнение частных действий, сопровождаемое состоянием удовлетворенности, спокойствия и мобилизованности. "Опыт потока" характеризует, как установили исследователи [15, 18], самые разнообразные виды деятельности, в том числе - и это существенно для нашей работы - опосредствованной компьютерами (включая мини-компьютеры, электронные записные книжки) и интернетом [4, 16, 18,21].





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-12-06; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 319 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Два самых важных дня в твоей жизни: день, когда ты появился на свет, и день, когда понял, зачем. © Марк Твен
==> читать все изречения...

2854 - | 2650 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.008 с.