Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Небоевые физические воздействия

ЛЕГЕНДА

О прекрасный, благословленный Мир!

Ты чудесен в своей незыблемости и неизменности. Великолепны пропитанные магией леса и горы, озера и моря, чистое голубое небо. Магические Родники – источники энергии и силы кланов, в которых можно восстановить силы и магию. И существа, населяющие Тебя.

Всепроникающие люди – оборотни и маги. Люди каждого клана зверя могут превращаться в этого самого зверя, полностью и совершенно, но сохраняя разум. Да ещё и могут дублировать свои звериные умения магически, находясь в человеческом облике, ну разве не чудо?! Кланов оборотней, как и тотемных зверей, множество. В каждом – своя магия, свои традиции, своя политика. Точнее говоря, оборотничество – это единственная их общая черта.

Кто-то любит ананасы, а кто-то – бифштекс с кровью. Кто-то мечтает о мире во всем мире, другие не ложатся спать без топора под подушкой. Кто-то лечит, кто-то травит; одни мечтают властвовать над другими, третьи хотят остаться в стороне от жизни, четвертые успели уйти в забвение. Разные, чудесные в своей неповторимости кланы.

И, конечно, Основа Мира – вечные гномы. Приземистые бородатые собиратели сокровищ, труженики недр, хранители знаний, пристально следящие за чистотой своей расы. Владыки Мира, ибо магия на них почти не действует, и пользоваться магией они почти не могут. Зато издревле развивают технологии. И к текущему циклу, говорят, смастерили пушки и вот-вот заставят катиться по рельсам паровоз. Издревле мудро управляют кланами оборотней, собирая с них дань ресурсами.

Мир вам!

ВВОДНАЯ

ОБОРОТНИ

«А слышали – слышали?!! – гномы-то, оказывается, вымирают! Детишки и до трех лет не дотягивают, да не, не болеют, мрут тихонько – и все. Да мать твою уважаемую за хвост три раза, я вру?! Кого хошь спроси – вон, Зухра у колодца точно знает, ага. Может, и заразные, да ты видал-то хучь одного гноменка-то за последние лет пятнадцать? И то – куды тебе, на один глаз косому… Да поди ж ты разбери их! У гномов-то скрыжали, архивы ихние, они, поди, и должны знать почему. Ан нет! Не знают, точно. Сам трепло, говорю тебе – не знают, видать, не все в скрыжали свои позаписали…»

«Эй, пацаны, сегодня гномья комиссия у Броненосцев, поскакали смотреть? Интересно, а у них что будет – пятна цветные рассматривать, кто что увидит, или через забор прыгать, кто выше? Ну я что тебе, Отец-Олень? Может, и заберут кого опять. А интересно, что там у них в шахтах делается. И кого заберут – куда они девают? Может, едят? Да тут километров пять всего, давай на копытах! Ну, пять – четыре-три, обернулись!...»

«Да, Владычица Пантера, информация подтвердилась. Травоеды там были, точно. Полагаю, это они выкопали ловушку с кольями, куда свалились двое наследников клана. Арилис, как вы знаете, скончался на месте, Метта на грани. Она в Роднике, её выхаживают Смотритель и родители, но прогноз тяжелый. Клан готов на Общий Обряд ради девочки. Да, потом хотят войны. Считаю, на травоедов надо нападать внезапно и без объявления, воины клана уже готовы. По дороге есть ещё родник, но мы не уверены точно насчет его энергии. Да, Владычица, ваше решение – закон для клана. Мы идем!»

ГНОМЫ

«Мать вашу, засранцы, вонючки, червяки!... Если ещё раз!... Кому я долблю третий год подряд – держите свои поганые отростки в штанах! На кой ляд вас водили в резервации смотреть ублюдков?! Хотите ещё наплодить?! Хотите, чтоб наследники Основы Мира были с рыбьими хвостами, и – тьфу! – умели читать мысли и не могли зарядить баллисту?!... У вас два дня – вытравить ваших уродов у этих самок и собрать уже родившихся. Всем быть предельно внимательными – они могут ничем не отличаться от людей или гномов! В первую очередь ищите хвосты и лишние пальцы. По спецуказу подростков тоже проверять, но тихо, чтоб оборотни не взбесились. И если ещё хоть одного из вас поймаю с оборотнихой – клянусь, выдерну бороду под корень и отправлю штрафником в каменоломни! Полчаса на сборы в рейд! Смиррна!... Пааашли…»

«Да, господин, Хранитель Скрижалей подтверждает, что часть архивов утеряна. Мы по-прежнему ничего не знаем точно. В скрижалях сказано, что тот самый мор, много циклов назад, был остановлен с помощью Дракона. И ничего больше. Среди молодняка уже ходят истории, что дракона нужно вывести и совать в Родник, пока не растворится. Кстати, может и в этом есть доля истины. Ну вы же знаете – все гномьи кланы тоже хранят свои части Скрижалей. Но эта наша многолетняя паранойя… Боюсь, напрямую мы не сможем требовать их прочтения. Да, очередная комиссия по плану будет у Броненосцев. Прикажете дать им помощника Хранителя для сбора легенд и слухов о драконах? Предлагаю сделать это дополнение постоянным. Конечно, господин, ваша воля – закон! Вторым вопросом на повестке дань с западных кланов – у нас кончаются аквамарины…»

«Слышь, матушка Криспа – ублюдки-то сбегли с резервации! Как-как, совсем сбегли! Да ловят, конечно, но мутантики-то хитрые, часть уж наверно у своих когтистых и рогатых мамок под юбками в кланах. Вот мерзость-то – со зверьем путаться, тьфу ты… Не, матушка Криспа, у Ящериц-то вряд ли, они ж ближе всех к нам живут, я их сколько знаю – они таких ублюдков в болоте топят. А вот те оборотни, что подальше живут – может, и примут, глупые. А сынка-то вашего, матушка Криспа, взяли-таки на огранщика? Ну, здоровьишка вам, пора, мне ещё кулеш новобранцам варить…»

***

Итак, дорогие игроки, мы просим вас принять непосредственное участие в игре «ВРЕМЕНА», которая будет проходить 21-23 июня 2013 года, полигон в Смоленском районе. Игра начинается вечером, парад в 21-00, просьба заранее заехать и зачиповаться.

Нам хотелось бы предъявить несколько требований:

1) ОТЫГРЫВАЙТЕ! Игра – это не только и не столько размахивание палками и распивание водки в кустах, это еще и театральное действо. Караться неотыгрыш будет жестоко.

2) Будьте гуманней друг ко другу, не надо рубить с плеча ближних своих. Помните: ролевики – это не кружок калек!

3) Дорогие наши алкоголики и тунеядцы! Давайте договоримся: если нажрался (накурился, обдолбался и т. д.) – отскочь в сторону, прикинься ветошью и НЕ ОТСВЕЧИВАЙ (спи спокойно в палатке)!!!

4) Не гадь, где живешь! Нагадил – убери, спрячь подальше в мусорный мешок. Помните: болезни появляются мастерским произволом, а фантазия у мастеров богата на пакости.

5) Уважайте чужой труд! Относитесь аккуратней хотя бы к чужим оружию и прикиду, если вдруг свои не дороги.

6) Цените мастеров! Мастера, конечно, козлы, но ведь игроки – тоже бараны! Давайте понимать друг друга с полуслова!

Те, кто согласится с вышенаписанным, могут читать дальше. Остальных убедительно просим выкинуть эти бумажки и не портить нервы своим приездом мастерам и игрокам.

Не забудьте: мы искренне надеемся на честность игроков друг ко другу и к мастерам. Если какой-либо игрок будет пойман на конкретном саботаже правил, игра будет остановлена.

***

БОЕВКА И РАНЕНИЯ

Удар в незащищенный корпус – 2 НР.

Удар в незащищенную конечность – 1 НР, приводит к потере функционирования оной. Повторный удар в пораженную конечность – 1 НР приводит к отрубанию.

Сначала снимаются доспешные хиты отдельно с каждого комплекса брони, после чего доспех «разваливается», потом нательные НР. Но нельзя забывать, что существуют удары вне доспеха.

Состояние 0 НР (тяжелое ранение). Теряется возможность передвижения, лежишь, стонешь и т.д.

Через 10 минут – см. МЕРТВЯТНИК!

Запрещено (и КАРАЕТСЯ!) бить в голову, шею и пах. Кисти и стопы – нехитовая зона.

ДОСПЕХИ

Каждый комплекс брони имеет свое количество доспешных НР, при потере которых доспех разваливается. Например: кольчуга длиной до колена (на ней 2 НР) получила 2 удара: один в юбку, другой в корпус – кольчуга рассыпалась полностью. Но данное правило не работает на руки.

ЗАЩИТА КОРПУСА

Категория Доспешные НР Что есть это
1.Легкая +1 НР Стеганка, кожаная рубаха (толщина более 3 мм) и т.д.
2.Средняя +2 НР Кольчуга, кожаный панцирь
3.Тяжелая +3 НР Бригандина, ламелярный доспех (чешуя внахлест)
4.Супертяжелый +4 НР Полноценная кираса (толщина не менее 1 мм.)
5.Комбинированный От 3 НР до 5 НР Пример: кольчуга 2 НР + бригандина 3 НР = 5 НР (в данном случае стеганка считается поддоспешником)

ЗАЩИТА КОНЕЧНОСТЕЙ

Категория Доспешные НР Что есть это
1.Легкая +1 НР Кожаные наручи/ поножи (не тоньше 5 мм), войлочные наручи/ поножи (не тоньше 8 мм), кольчуга
2. Средняя +2 НР Дощатые (византийские) наручи/ поножи
3.Тяжелая Прорубается только оружием с красной лентой с первого удара (см. оружие) Полноценные стальные/ железные наручи/ поножи

Кольчужное оголовье спасает от перерезания глотки, шлем – от оглушения и +1 НР нательный.

По усмотрению мастеров доспех может быть как повышен, так и понижен в категории в зависимости от исполнения и прочих факторов.

ОРУЖИЕ

Оружие, наносящее двойной урон, помечено красной лентой, отравляющее – зеленой.

ОРУЖИЕ БЛИЖНЕГО БОЯ

НАИМЕНОВАНИЕ ДЛИНА(см) ВЕС (гр. на 10 см длины) БАЛАНС (см от гарды) МАТЕРИАЛ УЩЕРБ
Нож, кинжал До 40 70-160 --- Пластик, дерево, дюраль Не пробивает броню
Меч До 110 100-160 До 18 ---- ---
Ятаган До 90     Пластик, дерево ---
Сабля До 100 100-160   --- ---
Топор одноручный До 100 80-100 --- Лезвие: резина мягкая (относительно), войлок, ковролин ---
Секира и двуручный топор До 160 80-100 --- --- ---
Молот и булава До 75 80-130 --- Ударная часть: кожа, войлок, ватин, поролон, ткань ---
Молот и булава двуручные До 150 80-100 --- --- 2-ой урон
Шестопер До 90 80-120 --- Ударная часть: резина, войлок, ковролин Допускается вариант с 2-ым уроном (по усмотрению мастеров)
Кистень, цепник Древко до 90 Ударная часть меньше 300 --- Ударная часть: резина (очень мягкая), ткань, кожа и пр. гуманные материалы ---
Меч двуручный До 170 100-130 До 20 Пластик, дерево (индивидуальный допуск) 2-ой урон
Копье и алебарда От 170 70-120 --- Резина, кожа, войлок, ватин, поролон, ткань, ковролин ---
Глефа До роста владельца --- --- Материал резцов: дерево, пластик, резина (жесткая) ---
Двуручный цеп Рукоять до 200, гибкая часть от 20, длина гири от 20 От 900 общий, до 300 гирька --- --- 2-ой урон  

Не забываем про скругления!

МЕТАТЕЛЬНОЕ и СТРЕЛКОВОЕ ОРУЖИЕ

НАИМЕНОВАНИЕ РАЗМЕРЫ(см) ПОВРЕЖДЕНИЕ ВЕС
Лук От 100 в ненатянутом состоянии. Натяжение до 20 кг. --- ---
Арбалет Длина ложа: от 70, длина плеч: от 40 --- ---
Сулица (дротик) Длина: 120-150 2-ой урон. Если используется как копье, то урон как у копья 700-1000  

Лучные стрелы и арбалетные болты должны иметь хороший гуманизатор: наконечник не должен пробиваться древком стрелы при выстреле в твердую мишень. Стрелы и болты должны иметь оперение, древки стрел должны быть круглыми и гладко ошкуренными.

***

КОНКРЕТНЕЕ ОБ ИГРОТЕХНИКЕ, ПОЖАЛУЙСТА! Конечно- конечно.

Основное, что следует знать – оборотничество. В человеческом облике оборотень выглядит полностью человеком, в животном – полностью зверем, с сохранением разума. Технически процесс превращения выглядит так: медленный счет с 5 до 0 (или с 10 до 0, от крутости персонажа), в процессе игрок достает и надевает всю атрибутику – хвосты, когти, маски и пр. Что не успел – то не успел. Одежда и броня с животных сваливается (т.е. не учитывается при ударах, даже если снять реально не успели), исключение – хорошо закрепленные пояса. Говорить животные не могут. Обратно – зеркально, т.е. отсчет с 0 до 5, снятие звериной атрибутики. Учтите естественную обнаженность оборотней после превращения.

Скорее всего, на игре будут и яды, и ловушки, и море всякой другой гадости. Тут главное, что следует знать – на любой вещи в игре должен быть чип. Если вы выпили чаю из очипованного бокала, вам обязательно выдадут бумажку с описанием действии выпитого. Ловушки постарайтесь делать реальными (без травм!), либо чиповать у мастера, но тогда и сидеть рядом с ней для оповещения попавшего, который может этой ловушки просто не заметить.

НОЧЬ

Абсолютная ночь: 01.00-06.00, время на сон и отдых.

Игровая ночь с 22.00 до 7.00, т.е. с 7.00 можно штурмовать крепости и т.д.

Ночью запрещены удары щит в щит, толчки щитом в корпус, удары ногами в щит и любые проявления элементов рукопашного боя.

Ночью используется только специальное (ночное) оружие и кулуарное (нож)

НОЧНОЕ ОРУЖИЕ

Меч одноручный, двуручный; палица; копье. Все боевые части полностью покрыты каким-либо протектирующим материалом, дабы никого не покалечить. Стрелковое запрещено

НОЧНОЕ ВТОРЖЕНИЕ

Ночные штурмы запрещены. Для ночного вторжения 2 метода:

1.ШТУРМОВОЕ ВТОРЖЕНИЕ – производится реальным перелезанием через штурмовую стену на свой страх и риск.

2.МЕТОД САБОТЕРА (через нештурмовую стену) – надо подойти вплотную к нештурмовой стене и простоять 10 минут. Если вас не заметили – входите. Если же заметили, то вы обязаны покинуть локацию.

Магия ночью разрешена в полном объеме.

НЕБОЕВЫЕ ФИЗИЧЕСКИЕ ВОЗДЕЙСТВИЯ

1.БЫСТРАЯ СМЕРТЬ (кулуарное убийство)

-перерезание глотки (проведение любым клинковым оружием по ключицам в небоевой ситуации)

-удар под броню (колющий удар в бок в небоевой ситуации)

2.ОГЛУШЕНИЕ

-удар ладонью по спине в область лопаток и произнесение слова «оглушен»

3.ПЛЕНЕНИЕ ЧЕРЕЗ УДЕРЖАНИЕ

-обхватить жертву так, чтобы руки были прижаты к корпусу. Если удалось так удержать жертву в течение 15 секунд, она ваша!

4.СВЯЗЫВАНИЕ

-происходит по реалке, но не так сильно, что руки жертвы синеют. Освобождение от пут также по реалке.

5.ИЗНАСИЛОВАНИЕ

-отыгрывается словесным подробным описанием, ремарки жертвы учитываются, но не увлекайтесь там, не увлекайтесь!

***

КАК БЫТЬ, ЕСЛИ УБИЛИ? Тут поговорим о самом светлом и добром на этом полигоне, о МЕРТВЯТНИКЕ, пребывании в нем и способах туда попасть.

Мертвых желательно хоронить. Непохороненные могут вонять, разлагаться, портить окружающий вид и вообще природу, иногда становиться привидениями. Только помните, что особо занудные привидения могут и материализоваться слегка… В мертвятнике лично вас будет ждать мастер. Вам придется исповедаться по полной, при этом лучше не врать и не спорить.

О самой смерти: сразу после убиения падаете, попутно натягивая белый хайратник, и лежите неподвижно в течение 5 минут; за это время вас вполне могут обыскать и обобрать до нитки (исключая оружие и личные предметы). Далее ваши бренные останки ожидают еще 10 минут (а вдруг их кто-нибудь пожелает захоронить?), и уже при отсутствии таковых желающих, бодро ползут в мертвятник.

Среднее время отсидки 2 часа, но за особые заслуги оно может быть уменьшено или увеличено. Очень важное значение в этом случае имеет, естественно, факт похорон.

Не забудьте, что труп отличается от не-трупа белым хайратником. Особо ответственные личности могут прихватить с собой простыни и при убиении заворачиваться в них – и теплее, и эстетичнее!

***

А ЕСЛИ ПОСТРОИТЬ КРЕПОСТЬ? Как должна выглядеть крепость? Ну конечно, как крепость, что тут еще сказать. Но не забудьте про штурмовую стену, ворота и т.д. Исходите из того, что штурмуется крепость по реалке. Остальное придумывайте сами, дайте полет своей фантазии!

ШТУРМЫ И ОСАДЫ

Стены крепости при штурме преодолеваются по реалке, а ворота выбиваются любыми подручными средствами, исключая пожизненные хозяйственные орудия труда (т.е. топоры, пилы и т.д.)

Зато при выбивании ворот может применяться таран и прочие приспособления, зачипованные на месте мастерами.

Осада крепости ведется также по реалке; если вдруг у кого-нибудь будет свободное время, то можете пойти и по-осаждать, это должно быть интересно!

ОСАДНОЕ и ШТУРМОВОЕ ОРУЖИЕ

-КАМНИ. При попадании снимают 4 НР с учетом брони, но возможна зашита щитом. Представляют из себя небольшие мешки, набитые травой, листьями и т.п. Скатываются со стены 1 человеком двумя руками, иначе есть шанс надорваться!

-БРЕВНА. При попадании вводят в состояние 0 НР. При попадании в щит разбивают оный и наносят урон владельцу –1 НР плюс перелом руки. Скатывают со стен 2 человека. Отыгрываются бревнообразным предметом из гуманных материалов (пенки, мешки и т.д.)

Принимаются и другие идеи, напоминающие исторический аналог, но не несущие вреда здоровью игроков и зачипованное мастерами.

***

Хочется особо отметить, что в основном игра будет строится на ваших заявках. Заявки обязательны, и не в последний день, а намного раньше! Пишите свои легенды почти без ограничений. Скорее всего, вам позволят играть именно по ним без изменений! Но подумайте хорошо: а сможете ли вы выжить хотя бы пару часов, если вас будет нагружать полученное от бабушки знание Армагеддона, или умение мерцания, или мускулы Шварценеггера?

Форма заявки:

1.Реальное Ф.И.О., возраст.

2.Как с вами связаться.

3.Желаемая роль, имя персонажа.

4.Легенда.

5.Особые пожелания, замечания.

***

Пока что набираются только гномы и кланы оборотней (3-5 человек). Если количество заявившихся превысит минимальный лимит, будем разрешать переводиться на одиночные роли и усложненных персонажей. Также при достаточном количестве народа будет организован кабак, может и не один, турниры, балаганы и многое, многое другое.

Курить – только трубки (сигареты курить в кармане за локацией, надоели курительные дизролы).

Туалеты – копать, обносить пленкой, постарайтесь поставить сортир не на дороге (да пожалейте ж мастеров и себя, бегать-то везде и быстро, а вдруг насрано?!)

***



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Магия ночью разрешена в полном объеме | Active voice – активный залог
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-09-06; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 267 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Наглость – это ругаться с преподавателем по поводу четверки, хотя перед экзаменом уверен, что не знаешь даже на два. © Неизвестно
==> читать все изречения...

4751 - | 4298 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.