Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Ситуационно-ролевые, или деловые, игры в высшем медицинском образовании




В последние годы широкое распространение в высшем меди­цинском образовании получил метод ситуационно-ролевой, или деловой, игры. Теоретическим базисом этого метода является по­ложение о решающей роли активной, специально организованной деятельности студентов в процессе усвоения. Целесообразность ис­пользования именно активных методов согласуется и с данными экспериментальной психологии, согласно которым усваивается 10% материала, принятого на слух, 50% материала увиденного, и 90% из того, что обучающиеся сделали сами.

Суть метода ситуационно-ролевой игры состоит в импровизи­рованном разыгрывании ситуации, моделирующей типичную для данной группы деятельность и проблемы, которые возникают в хо­де этой деятельности. В игре участвуют несколько человек, кото­рые по ходу игры используют роли отдельных персонажей ситуа­ции. Одна и та же ситуация может проигрываться несколько раз, чтобы дать возможность участникам игры побывать в разных ролях. Существуют многочисленные модификации ситуационных игр с использованием различных методик. Их выбор определяется кон­кретными педагогическими задачами. Однако обязательным усло­вием является проигрывание нескольких игр по нарастающей сложности, так как участие в одной игре обычно не дает желаемого эффекта. Моделируемая в игре ситуация должна максимально при­ближаться к реальной действительности.

Важнейшим моментом игры является характер задаваемой в ней ситуации. Ситуация включает в себя: сюжет игры, поставлен­ную проблему, характер заданных отношений и исполняемых ро­лей. При выборе ситуации очень важно учесть следующее:

1) содержание ситуации должно быть адекватно реальной дея­тельности, должно моделировать ее;

2) проблемы, возникающие в игре, должны быть значимы для участников игры.

Специалисты в области разработки деловых игр выделяют иг­ры с достаточно жестким сценарием и ролевые игры без жесткого сценария.

Сценарий игры с достаточно жестким сценарием содержит эталоны действий на каждом ее этапе, возможные варианты состоя­ния объекта имитации (в случае клинических игр - пациента или родственников пациента) в зависимости от различных действий (правильных или ошибочных) играющих. Для каждого из этих ва­риантов состояний больного также имеются соответствующие эта­лоны действий и новые состояния в зависимости от принятых ре­шений и т.д.

Таким образом, в период подготовки игры составитель должен заранее предусмотреть все возможные разветвления исходной си­туации, постоянно должен быть готов предоставить играющим ин­формацию об изменениях в состоянии больного, обусловленных реальными действиями студентов. Поэтому подготовка методиче­ского обеспечения игры представляет весьма сложную и трудоем­кую задачу. В период подготовки игры трудно предусмотреть все возможные действия студентов, все их запросы.

Поэтому наиболее предпочтителен карточный способ проведе­ния игры или использование компьютера. Все изменения произво­дятся путем создания новых карт с описанием состояний объекта имитации, новых эталонов действий или путем соответствующих изменений в компьютерной программе игры. Методика создания и проведения карточного варианта учебных игр детально описана в монографии Б. Наумова.

Наиболее целесообразно осуществлять перевод клинических «ручных» игр в компьютерные. При этом преподаватель получает воз­можность всецело сосредоточиваться на методической стороне дела.

Мы сошлемся на примеры сценариев таких игр, разработанных в МГМСУ (см. Ситуационно-ролевые игры в высшем стоматологи­ческом образовании. - М.: МЗ РФ, 1990).

Для проведения ситуационно-ролевой игры необходима сле­дующая методическая документация.

1. Инструкция для ведущего игры.

1.1. Название игры.

1.2. Область применения (на какой контингент обучаемых рас­считана).

1.3. Цели использования игры в учебном процессе.

1.4. Методика проведения игры.

1.5. Общая блок-схема игры и необходимые пояснения.

1.6. Перечень всех карт, их кодировка и название.

1.7. Эталоны действий студентов для всех игровых ситуаций с указанием, какие карты состояний пациента выдавать при со­блюдении эталона и при различных ошибочных действиях.

1.8. Указания по разбору игры после ее окончания.

2. Инструкция для участников игры.

2.1. Название игры.

2.2. Цели и задачи.

2.3. Методика проведения.

3. Набор соответствующих карт.

4. Необходимая медицинская документация: данные ЭКГ, ФКГ, рентгенограммы, данные лабораторных исследований и т.д.

На практических занятиях используются игры типа «врач-па­циент».

1. Метод телевикторины «Что? Где? Когда?».

Получив определенную порцию информации, студенты актив­но обсуждают между собой, что необходимо предпринять в данной ситуации, нужны ли дополнительные сведения, консультации спе­циалистов, проведение лабораторных и инструментальных иссле­дований и т.д.

Приняв согласованное решение, они сообщают его ведущему или вводят компьютер. После этого, пользуясь эталоном решения, ведущий выдает требуемые сведения или соответствующую реше­нию информацию об изменениях в состоянии больного.

2. Методика последовательной или разорванной цепочки. На каж­дом этапе игры последовательно или в произвольном порядке роль врача возлагается на разных студентов. 3. Проигрывание ситуации в микрогруппах с последующим обсуж­дением. Ведущими в микрогруппах могут быть наиболее подго­товленные студенты.

Игра типа «консилиум». Распределение ролей между студен­тами производится в зависимости от числа участников консилиума. Роль каждого участника могут играть несколько студентов.

Комплексные игры типа «отделение больницы», «поликлини­ка», «стационар», «СЭС» и т.д. Подобные игры можно использо­вать в субординатуре, на кафедрах социальной гигиены и организа­ции здравоохранения, общей гигиены. Они наиболее близки к ши­роко применяемым управленческим играм, сохраняя в то же время свою медицинскую специфику.

Ролевые игры без жесткого сценария не имеют четких этало­нов действий и представляют адаптированный к условиям обуче­ния в вузе вариант «психодрамы» Дж. Морено. Эта методика рас­считана не столько на формирование конкретных профессиональ­ных знаний, сколько на приобретение коммуникативных умений и навыков, эмоционального опыта. Участникам игры предоставляет­ся возможность без строгого сценария сыграть роль, взятую из ре­альной жизни. Пример: разыгрывание различных психологических ситуаций общения врача с больными (Безродная, Новосибирск).





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-11-05; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 1130 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Логика может привести Вас от пункта А к пункту Б, а воображение — куда угодно © Альберт Эйнштейн
==> читать все изречения...

3110 - | 3035 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.013 с.