Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Применение узловых точек формы

Для управления более сложными изменениями формы используются узловые точки формы (shape hints). Она определяют, как фрагменты первоначальной формы будут перенесены в новую форму.

Узловые точки обозначаются на изображении небольшими кружками с буквами. В качестве имен узловых точек используются буквы латинского алфавита (от a до z). Узловые точки на исходном изображении окрашены в желтый цвет, на результирующем — зеленым.

Расстановка узловых точек возможна только после создания tweened-анимации трансформации.

Для расстановки узловых точек требуется выполнить следующие действия:

1. Выделить ячейку первого кадра анимации.

2. Выбрать пункт меню Modify – Shape – Add Shape Hint.

3. Переместить кружок в точку, которую нужно пометить как узловую.

4. Перейти на последний кадр анимации.

5. Переместите кружок в точку изображения, которая должна соответствовать отмеченной в исходном кадре.

В контекстном меню узловых точек содержатся команды для работы с ними:

1. Add Hint (Добавить узловую точку) – позволяет создать новую узловую точку.

2. Remove Hint (Удалить узловую точку) — позволяет удалить выбранную узловую точку.

3. Remove All Hints (Удалить все узловые точки) — позволяет удалить все узловые точки.

4. Show Hints (Показать узловые точки) — позволяет включить или отключить отображение точек.

Работа со слоями

Слой (Layer) - это часть сцены фильма, для которой могут быть установлены некоторые индивидуальные атрибуты. Каждый слой может содержать произвольное число различных объектов.

Применение механизма слоев позволяет автономно работать с различными объектами, подлежащими включению в фильм, и за счет этого создавать сложные многоплановые сцены. Например, один из слоев может использоваться в качестве фона, на котором разворачиваются события фильма, другой — собственно анимированные объекты, а третий — элементы звукового сопровождения фильма. Кроме того, с помощью слоев могут быть получены специальные эффекты, такие как перемещение объекта по произвольной траектории, маскирование объектов и некоторые другие.

Для удобства работы со слоями в Flash MX реализована возможность хранения каждого набора взаимосвязанных слоев в отдельной папке слоев (Layer Folder).

 

Для создания нового слоя следует вызвать контекстное меню слоя, над которым требуется создать новый и выбрать команду Insert Layer. По умолчанию слоям присваиваются имена Layer и порядковый номер. При создании нового слоя он становится активным, т.е. все вновь созданные объекты будут располагаться в этом слое.

Для удаления слоя в его контекстном меню нужно выбрать команду Delete Layer.

Взаимное расположение слоев определяет взаимное расположение объектов. Менять местами слои можно с помощью перетаскивания мышью.

Чтобы создать папку для слоев следует вызвать контекстное меню слоя, над которым нужно создать папку, и выбрать команду Insert Folder. Папками присваиваются имена Folder и порядковый номер.

В отличие от слоев, для папки на временной диаграмме не отображается последовательность кадров

Новая папка не содержит ни одного слоя. Чтобы поместить в папку какой-либо из существующих слоев, достаточно перетащить с помощью мыши строку с именем слоя на строку с именем папки.

Чтобы «вынуть» слой из папки, достаточно перетащить его в списке слоев выше строки с именем папки.

Папки имеют только организаторские функции и не влияют на свойства слоев. Тем не менее, закрывая и открывая папку, вы можете управлять отображением входящих в нее слоев в списке временной диаграммы.

Достоинство применения папок слоев состоит в том, что они позволяют быстро установить одни и те же значения атрибутов для всех включенных в папку слоев.

Разрешается создавать вложенные папки с неограниченным числом уровней вложенности.

Для удаления папки следует в ее контекстном меню выбрать команду Delete Folder. При удалении папки, входящие в нее слои также удаляются.

Установка атрибутов слоя

Каждому слою может быть назначена некоторая совокупность атрибутов. Значения этих атрибутов отображаются в списке слоев в виде специальных значков.

Атрибутами слоя являются:

1. Уровень слоя - объекты самого верхнего слоя при воспроизведении фильма находятся как бы на переднем плане сцены и не заслоняются объектами нижележащих слоев. Уровень слоев определяется порядком их следования в списке.

2. Активность - на активном слое можно редактировать или создавать объекты. Активный слой в списке выделен и помечен знаком карандаша.

3. Видимость — объекты скрытого слоя не видны на столе. Такой слой помечается в списке красным крестом в столбце Show/ Hide.

4. Блокировка – запрещает редактирование и создание объектов в слое. такой слой помечается в списке значком замка в столбце Lock/Unlock.

5. Контурность (Outlines) — объекты на контурном слое заменяются их контурами.

6. Ведущий/ведомый (Guide/Guided) - может использоваться в качестве шаблона при создании других слоев, а также для описания траектории движения объекта.

7. Маска/маскированный (Mask/masked) — использование слоя-маски позволяет динамически изменять видимость маскированных слоев.

Атрибуты слоев можно назначить тремя способами:

1. С помощью команд контекстного меню.

2. С помощью соответствующих столбцов в списке слоев.

3. С помощью окна Layer Properties, для открытия которого следует выбрать команду Properties в контекстном меню слоя.

В окне Layer Properties имеются следующие элементы:

1. Текстовое поле Name (Имя), предназначенное изменения имени слоя.

2. Флажок Show – включает видимость слоя.

3. Флажок Lock – позволяет блокировать слой.

4. Группа переключателей Туре (Тип), позволяет указать тип слоя:

· Normal - обычный;

· Guide — ведущий;

· Guided — ведомый;

· Mask —- маска;

· Masked — маскированный;

· Folder — папка.

5. Кнопка Outline Color (Цвет контура), позволяет выбрать цвет контуров объектов слоя, если для него установлен вид «контурный».

6. Флажок View layer as outlines (Отображать слой как контурный) – включает контурный режим отображения слоя.

7. Раскрывающийся список Layer Height (Высота слоя), предназначенный для указания высоты строки слоя на панели временной диаграммы.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Создание прокручиваемой текстовой области | Использование слоев в анимации
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2018-11-12; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 169 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Студенческая общага - это место, где меня научили готовить 20 блюд из макарон и 40 из доширака. А майонез - это вообще десерт. © Неизвестно
==> читать все изречения...

2389 - | 2339 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.009 с.