Для создания прокручиваемой текстовой области необходимо выполнить следующие действия:
1. Включить инструмент Text и начертить границы текстовой области.
2. На панели инспектора свойств с помощью раскрывающегося списка Line type выберать формат текстового поля. При этом полезно придерживаться следующих правил:
- для использования вертикальной полосы прокрутки, следует выбрать тип Multiline или Multiline no wrap;
- для использования горизонтальной полосой прокрутки, следует выбрать тип Single Line;
- для создания поля с вертикальной и горизонтальной полосами прокрутки выберить тип Multiline no wrap.
3. Щелкнуть левой кнопкой мыши за пределами текстовой области.
4. щелкнуть правой кнопкой мыши внутрь текстовой области, чтобы открыть контекстное меню.
5. В контекстном меню выбирать команду Scrollable (Прокручиваемый).
Для добавления полос прокрутки нужно перетащить инструмент UIScrollBar с панели Components.
Для ее открытие необходимо воспользоваться меню Window.
Редактируемый текст
Редактируемый текст (Input Text) - текстовое поле такого типа предназначено для ввода и редактирования текста читателем.
Особенности редактируемого текста:
1. отсутствует текстовое поле URL и связанный с ним раскрывающийся список Target.
2. недоступна (заблокирована в нажатом состоянии) кнопка Selectable, т.к.редактируемый текст обязательно должен быть выбираемым.
3. присутствует текстовое поле Maximum Characters (максимальное число символов); в этом поле следует указать целое число, которое определяет, сколько символов разрешается ввести читателю.
Посимвольное редактирование текста
Для разбиение текста на символы нужно использовать команду Modify – Break Apart.
После однократного выполнения команды, над каждым из символов могут быть выполнены любые операции, допустимые текстового поля.
При повторном выполнении команды символы преобразуются в графические объекта.
Если текстовое поле содержит единственный символ, то уже после однократного применения процедуры Break Apart он доступен для редактирования как графический объект.
Анимация
Существует два типа анимации:
1. Покадровая анимация (Frame-by-frame, «кадр за кадром»), когда каждый следующий кадр создается собственными руками.
2. Автоматическая анимация (tweened-анимацию), когда выстраиваются лишь ключевые кадры, а все промежуточные кадры Flash формирует самостоятельно.
Основным элементом при работе с анимацией является временная диаграмма.
Временная диаграмма
Над рабочей областью расположена панель временной диаграммы (Timeline). Временная диаграмма принадлежит конкретной сцене фильма. Она позволяет описать взаимное расположение слоев на сцене, последовательность изменения состояния объектов, представленных на сцене, и выполнить некоторые другие операции. Временная диаграмма является основным инструментом при создании анимации и при описании поведения интерактивных элементов фильма.
На панели временной диаграммы могут быть представлены следующие элементы:
· описание слоев текущей сцены фильма;
· временная диаграмма, содержащая шкалу кадров, изображение «считывающей головки» и временные диаграммы для каждого слоя сцены;
· выпадающее меню (справа), которое позволяет выбирать формат представления кадров на временной диаграмме;
· строка состояния окна временной диаграммы, на которой выводится информация о некоторых параметрах фильма, а также имеются кнопки для управления отображением кадров анимации на столе.
Внешний вид временной диаграммы зависит от выбранного формата кадров в выпадающем меню.
Пункты меню разделены на четыре подгруппы.
Команды из первой позволяют установить размер ячейки кадра по горизонтали; возможны следующие варианты:
· Tiny (Крошечный);
· Small (Мелкий);
· Normal (Обычный);
· Medium (Средний);
· Large (Крупный).
Вторая группа состоит из 2-х команд:
· Preview (Предварительный просмотр) — команда позволяет поместить непосредственно во временную диаграмму в уменьшенном виде содержимое ключевых кадров анимации;
· Preview In Context (Предварительный просмотр в контексте) - данную команду целесообразно использовать в том случае, если в каждом ключевом кадре изменяются два или более объектов, поскольку она позволяет вставить в ячейку кадра на временной диаграмме все пространство сцены; однако в этом случае изображение кадра уменьшается еще в большей степени, чем при использовании команды Preview.
Во третью группу входит единственная команда — Short (Короткий), которая обеспечивает уменьшение размера ячейки кадра по вертикали.
В четвертую группу также включена только одна команда - Tinted Frames (Окрашенные кадры). При выборе данного пункта используется цветовая индикация кадров для различных видов анимации. По умолчанию цветовая индикация кадров включена.
Покадровая анимация
Каждый покадровый мультик характеризуется двумя основными параметрами:
1. количеством ключевых кадров (Keyframe);
2. частотой смены кадров (во Flash она измеряется как число кадров, показанных за одну секунду - frame per second, fps).
Для создания ключевого кадра фильма нужно вызвать контекстное меню ячейки кадра и выбрать команду Insert Keyframe. Далее нарисовать требуемое изображение.
Таким образом необходимо создавать каждые кадр фильма, требующий изменения изображения.
Чтобы воспроизвести фильм, достаточно просто нажать клавишу <Enter> (альтернативный вариант — выбрать в меню Control команду Play — «воспроизвести»).
Для изменения свойств кадра можно воспользоваться его контекстным меню.
1. Insert Frame – добавление простого (не ключевого) кадра. Позволяет продлить отображение предшествующего ключевого кадра.
2. Remove Frame – удаление кадра.
3. Insert Keyframe – добавление ключевого кадра с наследуемым изображением.
4. Insert Blank Keyframe - добавление пустого ключевого кадра (без содержания).
5. Clear Keyframe - преобразование ключевого кадра в простой.
6. Convert to Keyframes – преобразование кадра в ключевой.
7. Convert to Blank Keyframe - преобразование кадра в пустой ключевой.
8. Cut Frames – вырезание кадров.
9. Copy Frame s – копирование кадров.
10. Paste Frames – вставка кадров.
11. Clear Frames – очистка содержимого кадров.
12. Select all Frames - выделение всех кадров.
13. Reverse Frames - изменение порядка следования кадров на обратный.