Прежде чем мы начнем изменять формы меш-объектов и превращать их в другие формы, мы должны хорошо освоить создание, перемещение, вращение и масштабирование основных меш-объектов. В Blender используются три основных способа модификации (в Объектном Режиме):

| клавиша "G" - | перемещение или захват (grab) объекта |
| клавиша "S" - | масштабирование (scale) объекта |
| клавиша "R" - | вращение (rotate) объекта |
Если вы хотите использовать эти модификации с точными параметрами (например, повернуть объект по оси Х на 90 градусов или изменить размер на точное значение единиц) - нажмите клавишу "N" для открытия панели Трансформации (Transform) с правой стороны окна 3D-вида (или щелкните по символу "+" в правом верхнем углу окна). Здесь вы можете заблокировать изменение некоторых параметров.
| РобоЧувак Говорит: Если Вы хотите переместить объект по определенной оси (X, Y, Z), введите команду перемещения "G" и переместите объект вдоль нужной вам оси. Зажмите колесико мышки (не крутите его, просто нажмите как кнопку). Это ограничит перемещение объекта по определенной оси. При перемещении объектов вы также можете пользоваться клавишами X, Y, Z. |
Вы можете поинтересоваться - "В каких единицах измерения здесь все указанно?". По умолчанию в Blender все измеряется в Юнитах (Unit). Чуть позже мы рассмотрим способы изменения единиц измерений на метрические или английские.
Использование Виджетов Трансформации
Вместо использования команд R, S и G, вы можете активизировать функцию виджета и просто двигать ось, по которой вы хотите, например, переместить объект. Вы также можете использовать различные системы ориентации при модификации объектов: Global (обычные, X, Y, Z плоскости), Local (X, Y, Z плоскости относительно текущего положения объекта).

Задания по работе
Создание Скульптуры
Режим Редактирования - Редактирование Меш-Объекта
Создание Скульптуры
Создайте скульптуру, используя как минимум по одному меш-объекту из списка в меню Add-Mesh (не используйте окружность и решетку). Каждый раз, перед созданием нового объекта, убедитесь, что вы находитесь в Объектном Режиме. Используйте "Плоскость" (plane) для создания пола и увеличьте ее до достаточно больших размеров. Разделите свое 3D окно на две части, чтобы вы могли в одном окне использовать рабочие Виды, а во втором - вид из камеры. Используйте ПКМ для выделения объектов. Поэкспериментируйте с размером и положением новых объектов. Новые команды:
| Размер (Size) | (клавиша "S")- для изменения размера/масштаба объекта. |
| Вращение (Rotate) | (клавиша "R")- для вращения объекта. |
| Перемещение (Grab) | (клавиша "G")- для изменения положения объекта. |
| Дублирование (Duplicate) | (Shift-"D")- для создания копии выбранного объекта в сцене. |
| Затенение (Shaded) | (клавиша "Z")- для переключения между каркасным и заполненным отображением объекта. |
| Полка Инструментов (Object Tools) | (клавиша "T")- для доступа к командам редактирования и настройкам параметров меша. |
| Панель Трансформаций (Transform) | (клавиша "N")- для доступа к параметрам точного позиционирования меша. |
Не забывайте использовать клавиши видов 1, 3, 7 для быстрого переключения между основными видами.
Поэкспериментируйте с расположением и углом наклона камеры для получения лучшего вида!
Почаще сохраняйте Вашу работу!

**Вам не обязательно делать обезьянку - это всего лишь пример использования меш-объектов! **






