Практическая работа 2
Создание и редактирование объектов в 3D пространстве Blender
Цель работы: Работа с основными mesh-формами
Теоретическая часть
Теперь, когда мы знаем, как перемещаться в 3D пространстве Blender, давайте начнем создавать базовые конструкции и формы. В этой главе мы будем говорить о создании основных форм и использовании модификаторов для их изменения. В Blender существует много различных инструментов для моделирования. Сейчас мы поговорим только о Меш-объектах.
Создайте новую сцену в Blender и сохраните файл в своей домашней директории. Назовите файл sculpture. В различных операционных системах названия и положение каталогов могут отличаться.
| РобоЧувак Спрашивает: Почему я по-прежнему теряю свои работы? Blender не запрашивает сохранение вашей работы при выходе из программы. Всегда во время работы сохраняйте проект как можно чаще! |
Размещение объектов в сцене

Положение 3D-курсора (красно-белого круга) используется для определения места добавления новых объектов. Используйте Левую Кнопку Мыши, чтобы переместить 3D-курсор в трехмерном пространстве. Когда вы найдете хорошее положение, нажмите Shift-"A" для вызова меню "ADD" (добавления объектов). В этом меню выберите "Mesh" > "UV Sphere" (в моем списке может быть больше объектов, чем у вас, в зависимости от выбранных Add-on'ов в меню настроек').

В Панели Инструментов (если она закрыта, воспользуйтесь клавишей "T") вам нужно указать количество Сегментов (Segments) и Колец (Rings), из которых будет образована сфера. Вы можете изменять эти параметры, удерживая левую кнопку мыши и перемещая курсор внутри прямоугольника с цифрами, либо ввести значение с клавиатуры, щелкнув ЛКМ внутри блока. Сфера изменится сразу при изменении параметров. Здесь вы так же можете установить и другие параметры объекта.

Когда вы добавляете объект в Blender, он добавляется в сцену в Режиме выбора Объектов. В Blender есть два основных режима - Режим Редактирования (Edit Mode) и Объектный Режим (Object Mode). Режим Редактирования предназначен для изменения формы объекта путем выделения вершин и их перемещения. Объектный Режим влияет на объект в целом. Режимы переключаются клавишей Tab. Также вы можете переключить режим из меню внизу окна 3D-вида.
| После добавления объекта в сцену, убедитесь, что вы находитесь в Объектном Режиме. В противном случае следующий добавленный объект будет объединен с текущим меш-объектом! |
|
| Как упоминалось выше, есть еще один способ переключения между режимами Редактирования и Объектным без использования кнопки Tab - это меню Режима (Mode menu) в нижней части окна 3D-вида. Обратите внимание, что в этом меню есть несколько других режимов. Некоторые из них мы будем рассматривать в следующих главах. |






