Яблоко раздора…
Вот лишь несколько примеров противоречий, которые приводит Вукипедия:
— в романе спасти Верховного канцлера пыталось несколько различных групп джедаев. В мультфильме его пытались спасти трое джедаев: тогрута Шаак Ти, иторианец Ророн Коробб и талз Фоул Моудама.
— в романе Мейс дерется с Гривусом на крыше поезда. В мультфильме Винду в тот же самый момент сражается вместе с Йодой против дроидов.
— в романе Энакин и Оби-Ван заняты поисками Сидиуса, затем охотятся на Дуку на планете Тайт. В мультфильме Энакин и Оби-Ван ищут базу Гривуса на холодной планете Нелваан, и Энакин пытается… хм, «духовно закалиться».
— в романе Ророна Коробба, Фоула Моудаму и еще двоих джедаев очень быстро убивают. В мультфильме показано, как они вместе с остальными долго бегут от дроидов Конфедерации, пытаясь спасти Палпатина.
Список этот можно продолжать довольно долго: любой, кто успел ознакомиться и с книгой, и с мультфильмом, сам с легкостью добавит несколько пунктов. Впрочем, дело не в количестве: уже одного такого пункта было бы достаточно, чтобы утверждать: кто-то в LFL определенно схалтурил.
Кто виноват?
Вопрос, надо сказать, любопытный. Если верить всевозможным «внутренним» источникам в LucasFilm, и Лусено, и Тартаковский получили от LFL примерно одну и ту же вводную, а именно несколько сюжетных «точек», от которых необходимо отталкиваться при написании сценария. О каких «точках» шла речь, предположить несложно: сепаратисты отступают — Республика начинает осады планет Внешнего кольца — Энакин и Оби-Ван шныряют по галактике вдалеке от Корусканта — Сидиус приводит в действие план по захвату республиканской столицы — начинается битва — Гривус похищает Палпатина — Оби-Ван и Энакин возвращаются домой и вступают в битву. Все. Дальше полная свобода действий — как у одного, так и у другого автора.
Что вышло в итоге: Лусено прорабатывает сложный детективный сюжет, делая особый упор на характерах и мыслях персонажей, Тартаковский в свою очередь ставит во главу угла зрелищный, наполненный ураганным экшеном видеоряд, все прочее пуская на самотек. Книга выходит в продажу на несколько месяцев раньше мультфильма, однако менять что-либо уже поздно: процесс работы Тартаковского и его студии Cartoon Network над созданием мультфильма не был проконтролирован сотрудниками LucasFilm'а должным образом на этапе сочинения/рисования, и последствия этого просчета поклонники вселенной вынуждены принимать такими, какие они есть.
В этом месте хочется спросить: а что же сам Тартаковский? Почему студия Cartoon Network не озаботилась вопросами целостности вселенной, и мультфильм получился таким, каким он получился? Ответ можно разбить на три части:
1. Аудитория, на которую в первую очередь ориентировался Тартаковский, значительно младше той, которая читает книги Лусено или Стовера (скорее она ближе к аудитории книг о «Юных рыцарях-джедаях» и «Ученике джедая»). Отсюда — все упрощения в мультфильме.
2. Одна из целей Лусено состояла в том, чтобы создать ГЛАВУ большой истории, органично сочетающуюся с фильмами, книгами, комиксами и другими проявлениями вселенной. Тогда как Тартаковский делал законченный и самодостаточный продукт. Т. е. аудитория его смотрит и не испытывает необходимости лезть в какие-либо книжки за разъяснениями, продолжениями и т. д. В частности, именно по этой причине в первом сезоне мультсериала были «убиты» такие персонажи как Дурдж и Асажж Вентресс. Сценаристы руководствовались соображениями, что в законченном продукте главные злодеи должны погибнуть независимо от того, как их планируют использовать в дальнейшем. В итоге сотрудникам LucasFilm пришлось прорабатывать вопрос правдоподобного «воскрешения» этих персонажей, для которых уже давно была прописана совсем другая судьба.
3. Снова вынужден вернуться к мысли о том, что упор в мультсериале был сделан на ураганный видеоряд, а все прочие условности были отброшены. В итоге количество преувеличений и всевозможных «неправдоподобностей» в мультфильме зашкаливает настолько, что невольно задаешься вопросом: а этих ли персонажей мы видели в фильмах? Почему Мейс Винду, который в мультфильме в одиночку выносит непомерную армию дроидов на Дантуине, не смог сделать то же самое на Джеонозисе и допустил гибель тысяч джедаев? И если он так крут, почему он точно так же в одиночку не выиграл всю Войну клонов? Почему Гривус предстает настоящим терминатором на фоне в общем-то неслабых джедаев вроде Секуры, Шаак Ти или Ки-Ади-Мунди, тогда как в фильме особых терминаторских талантов за ним ничуть не замечается? Каким образом джедаи совершают все эти невообразимые прыжки, полеты, левитацию? Откуда у Йоды и Мейса Винду такой талант мановением руки разносить в хлам армии дроидов, сталкивать между собой стайки кораблей, летать на дроидах-«стервятниках», как на досках для серфинга? Таких вопросов множество, и как ни крути, все они останутся без ответа, если зритель мультсериала не примет допущение, что «видеоряд — это наше все, и ради него можно простить любые сюжетные огрехи». Если решит для себя, что нет резона предъявлять какие-то сюжетные претензии к мультфильму, при создании которого ставились совсем другие задачи, нежели погоня за реалистичностью.
Но вернемся к теме. Итак, противоречия существуют, они видны невооруженному глазу, и никуда от них не деться. Откуда они взялись, теперь более-менее понятно, но осталась другая, более важная проблема…
Что делать?
У каждого человека, который видит перед собой два противоречивых источника информации, немедленно возникает вопрос: а какой из них каноничнее? Существует несколько различных типовых суждений насчет «Войн клонов» и «Лабиринта зла», наиболее заметных на отечественных и зарубежных форумах. Коснемся отдельно каждого из них…
Позиция 1. «Мультфильм каноничнее, потому что книга — это всего лишь книга, а мультфильм — да это почти фильм, разве что нарисованный!». Суждение это совершенно безосновательно по той простой причине, что, согласно официальной табели канонов LucasFilm, и книги, и мультсериалы стоят на одном и том же уровне канона — ровно на ступеньку ниже фильмов.
Позиция 2. «Мультфильм каноничнее, потому что книгу писал Лусено, а в создании мультфильма принимал участие сам Лукас!». Еще одно в корне неверное суждение. Ведь Лукас не был режиссером мультфильма «Войны клонов» и не писал для него сценарий. Он всего лишь консультировал и давал рекомендации. Но ведь ровно то же самое происходило и с книгой «Лабиринт зла»! В своих интервью Джеймс Лусено рассказывает, что подолгу просиживал с Лукасом, обсуждая те или иные моменты книги или сюжетные повороты. В частности, именно на основе подробных инструкций Лукаса была написана 11-я глава книги, где Йода и Оби-Ван обсуждают ситуацию тринадцатилетней давности, связанную с Дуку, Сайфо-Диасом и заказом на армию клонов.
Позиция 3. «Мультфильм каноничнее, потому что только в нем показано, откуда у Гривуса проблемы с дыханием». Согласен, нельзя отрицать того факта, что только в мультсериале мы видим сцену, где Винду сдавливает Силой грудь генерала сепаратистов, тогда как в «Лабиринте зла» этой сцены нет. Но с другой стороны, о кашле Гривуса не упомянуто и в новеллизации Мэттью Стовера, а ведь достоверно известно, что Лукас выверял книгу Стовера постранично! Разъяснение по этому вопросу дает в одном из выпусков журнала Star Wars Insider Пабло Идальго, контент-менеджер LucasFilm. По его словам, дополнение к фильму в виде кашля Гривуса было сделано Лукасом в самый последний момент — на том этапе производства, когда уже закончились не только съемки, но и озвучка, и работа со спецэффектами. Лукас посчитал, что образ кашляющего киборга будет смотреться весьма оригинально (контрасты в действии), и часть уже законченных сцен в последний момент пришлось переделать. К этому времени книга «Лабиринт зла» уже вышла в продажу, и ничего изменить было нельзя. Что касается стоверовской новеллизации, которая в тот момент, очевидно, была «на грани» отправления в печать, то и в ней было поздно что-то менять: ведь требовалось переписать все сцены с Гривусом, правдоподобно обрисовать причины появления кашля и т. д., а это дело отнюдь не нескольких минут. Мультфильму в этом плане повезло больше всех. Для мультпродукции не нужна типография, в которой необходимо месяц отпечатывать тираж. Аниматоры из Cartoon Network имели возможность ровно в тот же самый последний момент врисовать в концовку последней серии маленькую сцену с удушением Гривуса Мейсом Винду, потратив на это каких-то пару дней (или часов?). Таким образом, вопрос «кашля Гривуса» — это не вопрос каноничности, а всего лишь вопрос стечения обстоятельств. Точно так же и в «Лабиринте зла» можно найти достаточно важных для понимания фильма сцен, которые никак не отражены в мультсериале. Но формально это же не делает книгу каноничнее мультфильма?
Позиция 4. «Мультфильм и книга одинаково каноничны, а все противоречия можно заретконить». Судя по всему, это и есть официальная (хотя и очень скользкая) позиция LucasFilm. «Реткон» — это, говоря проще, попытка задним числом устранить противоречия и совместить несовместимое (подробнее об этом явлении можно прочитать здесь: http://sweu.ru/art28retcon.htm). И вот, представители LucasFilm говорят примерно следующее: как в мультфильме, так и в книге показана чистая правда, а что до расхождений, то их очень легко объяснить. И ведь объясняют! К примеру, на VIP-форуме starwars.com (http://forums.starwars.com/thread.jspa?threadID=196444&start=285) Леланд Чи, работающий в LFL в должности так называемого хранителя голокрона (на форуме выступает под ником Tasty Taste), чуть ли не до миллиметров прочерчивает хронологию, в которую вписываются и комиксы, и книги, и серии мультика, и Нелваан, и Тайт, и все остальное. Где-то в другом месте (к сожалению, ссылка безнадежно утеряна) мне встречалась попытка кого-то еще из сотрудников LFL свести воедино все обстоятельства похищения Палпатина, и даже объяснить, почему Мейс Винду одновременно находится в двух разных местах, а канцлера в один и тот же момент защищают разные группы джедаев. Так или иначе, весь этот процесс «заретконивания» можно назвать хождением по краю, или (что еще более точно) притягиванием за уши. И приходится констатировать, что достойно притянуть события за уши пока что никому не удалось.
Позиция 5. Кстати, весьма занятная и не лишенная здравого зерна позиция. Где она точно зародилась, сказать не могу, но звучит она примерно так: «Книга „Лабиринт зла“ — это документальное изложение событий, а мультфильм „Войны клонов“ — это так называемая „журналистская версия“, дописанная и откровенно приукрашенная репортерами голо-новостей». Если рассуждать с такой точки зрения, тогда все встает на свои места: и преувеличения насчет джедайских способностей, и сюжетные нестыковки, и терминатор Гривус, и прочая, и прочая. С другой стороны, в таком случае мультсериал следует воспринимать исключительно как красивый видеоряд, но ни в коем разе не как источник достоверной информации о вселенной: ведь отличить правду от журналистских домыслов невозможно.
Позиция 6. Вольная. Очень часто поклонники вселенной имеют свою собственную градацию каноничности фактов: чему-то верят, а что-то не признают ни за какие коврижки, будь оно хоть сто раз утверждено в LucasFilm. Бывают и совсем крайние случаи («Лукас, ты не прав, я сам оттуда, не так все было!»), бывают и более умеренные. Кто-то скажет, что мультфильм каноничнее книги, потому что «мультики обожаю, а книгу читать лень, так как многабукафф!», другой возразит, что «мультики / комиксы / настольные игры — это только для детей, а вселенная ЗВ — это вам не Спайдермен с телепузиками».
Ну что же, всякая точка зрения, пусть и спорная, имеет право на существование. Я уже коснулся в этой статье многих распространенных мнений и позиций, пришла пора озвучить и свою собственную. А для ее иллюстрации просто-напросто изложу несколько фактов, а также версии их отображения в мультфильме и книге.
Итак, вот несколько деталей сюжета. В мультфильме Палпатина во время покушения охраняют всего трое джедаев (и только одна из них — Шаак Ти — представляет когорту лучших), тогда как в книге канцлер явно воспринимается как более важная по статусу персона: джедаев значительно больше (среди них Шаак Ти, Стасс Алли, Мейс Винду и Кит Фисто), кроме них существует множественная охрана, клоны, сотрудники службы безопасности, алые гвардейцы, не говоря уже о банальном штате помощников и советников… И все они стоят с канцлером до самого конца — до бункера, где и происходит похищение.
В мультфильме Гривус гоняется за Палпатином по Корусканту, как у себя дома (все выглядит так, будто Корускант генерал давно уже захватил, а все жители отправлены в концлагеря). В книге же присутствуют и народные массы, и жизнь бьет ключом, и республиканская авиация вовсю бороздит небо, пытаясь помешать Гривусу совершить похищение, и вообще хорошо видно, что на спасение Палпатина брошены ресурсы всей планеты, а не только джедай-талз, который носит канцлера под мышкой…
Наконец, всеми до единого кадрами создатели мультфильма заставляют нас поверить, что Гривус захватил Палпатина исключительно потому, что он банально круче всех на свете: выше всех прыгает, быстрее всех бегает, сильнее всех дерется на мечах… Между тем в «Лабиринте зла» ситуация в корне иная: Гривус захватывает Палпатина, потому что того захотел сам канцлер: он заранее проработал весь сценарий похищения, снабдил генерала республиканским кораблем для маскировки и т. д…
На основе вышеозвученных фактов неизбежен вывод: как сценарист Джеймс Лусено превосходит работников студии Cartoon Network, и именно его версия событий больше предрасполагает к тому, чтобы ей верить. Собственно говоря, именно такой точки зрения я и предпочитаю придерживаться. Какая точка зрения по душе вам — решайте сами.
Gilad
Комментарии
1
Кейто Неймодия
Кейто Неймодия (Сato Neimoidia) — старейшая из неймодианских планет, находится в регионе Колонии, недалеко от Неймодии, родного мира неймодианцев.
На планете дозволено жить только богатейшим неймодианцам. Хранилища для их сокровищ находятся в труднодоступных местах, под охраной боевых дроидов Б1. Города на Кейто Неймодии строятся на гигантских мостах.
Кейто Неймодия — одна из многочисленных планет, колонизированных неймодианцами на заре Старой Республики. Она является одним из «доходных миров» — изобилующих ресурсами колоний, служащих административными центрами для больших колониальных зон.
Во время Войн клонов она была ключевым членом Конфедерации Независимых Систем и оборонялась Неймодианскими легионами защитников.
2
Асажж Вентресс
Асажж Вентресс (Asajj Ventress) — тёмный джедай и одна из агентов графа Дуку. Когда Асажж была ребёнком, её обучал рыцарь-джедай Кай Нарек на её родной планете Раттатак. Когда наставника убили, она поддалась гневу и вступила на путь тёмной стороны.
Взяв световой меч погибшего учителя в придачу к своему собственному, она уничтожила всех военачальников на родной планете. Её действия привлекли внимание графа Дуку, и после проверки способностей она стала командиром армии Конфедерации Независимых Систем. В ходе Войн клонов Вентресс несколько раз сталкивалась с Энакином Скайуокером и Оби-Ваном Кеноби, но, после того как Скайуокер нанёс ей тяжёлые ранения, она решила, что устала от борьбы, и исчезла в неизвестном направлении.
Подробнее см. серии комиксов «Джедаи», «Республика», мультсериал «Войны клонов».
3
Неймодианцы
Неймодианцы (Neimoidian) — прямые потомки древних колонистов-дуросов, которые обосновались на планете Неймодия. Вследствие этого у двух народов много общего. Для неймодианцев характерна серо-зеленоватая кожа и тёмно-красные или розовые глаза. Неймодианцы — рептилеобразная раса, они вылупляются из яиц и на заре жизни проходят стадию личинок.
Эта раса в большинстве своём — раса купцов, а не воинов. Столкнувшись с необходимостью вступить в сражение, которое чревато физическими увечьями или смертью, неймодианец наверняка обратится в бегство, а если такой возможности нет, сдастся на милость победителя.
Обычное одеяние неймодианца состоит из длинного, развевающегося балахона и монументального головного убора, каждая деталь которого имеет своё значение и отражает статус обладателя. Этот народ одержим властью и влиянием, а способность неймодианцев распоряжаться финансами сыграла решающую роль в их взлёте к вершинам власти в Торговой Федерации.
4
Штурмовой крейсер типа «венатор»
Звёздный разрушитель типа «венатор» (Venator-class Star Destroyer), также известный как республиканский штурмовой крейсер — один из основных кораблей, использовавшихся Великой Армией Республики на последних этапах Войн клонов.
«Венаторы» производились на верфях Куата. Типовая модель имеет 1137 м в длину, это один из крупнейших кораблей, приспособленных к посадке на планеты. Он может выполнять широкий спектр функций — от истребительной базы до военного транспорта и боевого корабля. «Венатор» оснащён мощными двигателями, надёжными дефлекторными щитами, большим парком истребителей и наземных штурмовых транспортов, и большим арсеналом бортового оружия.
Вооружение «венатора» состоит из 8 тяжёлых сдвоенных турболазерных установок, 2 средних сдвоенных турболазерных пушек, 26 сдвоенных оборонительных лазерных пушек и 4 тяжелых пусковых аппаратов для протонных торпед.
В конце Войн клонов их превзошли атакующие крейсера типа «аккламатор» и звёздные разрушители типа «виктория I», ставшие базовыми военными кораблями Республики, но после установления Нового порядка их заслонили разработки, ставшие позже звёздным разрушителем типа «виктория II».
5
Корабли типа «барышник»
У Торговой Федерации есть много различных транспортных средств, относящихся к типу «барышник» (Lucrehulk-class).
Боевой корабль типа «барышник» — основной корабль Торговой Федерации. Большинство «барышников» были переделаны из грузовых кораблей. Это махины более трех километров в диаметре, напоминающие плоский диск с центральной сферой, в которой находятся мостик корабля и реакторные сборки. Диск разомкнут спереди, открывая два гигантских ангара, окружённые передними посадочными захватами.
После битвы за Набу Республика приказала Торговой Федерации распустить вооружённые силы. Торговая Федерация сделала вид, что выполнила этот приказ, якобы разобрав большинство боевых кораблей. На самом деле их центральные сферы всего лишь были переоборудованы в корабли-базы типа «барышник». Корабли-базы, сами по себе являясь полноценными космическими кораблями, также способны отсоединяться от внешнего кольца боевого корабля, и, таким образом, продолжают играть роль командных баз.
Расположение помещений корабля-базы напоминает иерархическую структуру неймодианских колоний. Командные мостики, отсеки управления и сокровищницы располагаются у верхнего полюса и в башнях. Нижние уровни предназначены для младшего персонала и для хранения дроидов; и есть по крайней мере несколько вариантов, при которых большая часть корабля выше экватора служит в качестве одного большого ангара и лётной палубы.
Нижние уровни отводятся под двигательные отсеки и конференц-залы — это области, которых высокопоставленные лица Торговой Федерации обычно избегают; для тяжёлой работы и неприятных обязанностей по контактированию с чужаками или со сложным оборудованием они предпочитают использовать дроидов.
6
Торговая Федерация
Торговая Федерация (Trade Federation) — группа, сформированная примерно в 350 г. ДБЯ, чтобы отслеживать и регулировать легко нарушаемое равновесие между развитыми мирами Центра и планетами Внешних территорий. Сначала в задачу Торговой Федерации входил надзор за заключением торговых сделок, обеспечение транспортом и арбитраж. Позже она контролировала грузовые звездолёты, порты и транзитные станции на всех коммерческих маршрутах галактики. В конце концов организация разрослась настолько, что ей было выделено место в Галактическом Сенате, как населённой планете. Основные посты занимают неймодианцы.
7
Макробинокль
Макробинокль (Macrobinoculars) — разновидность электробинокля, широко применяемая по всей галактике.
Стандартный макробинокль включает в себя внутреннее устройство считывания, которое измеряет расстояние и высоту расположения предметов. Многие модели могут быть запрограммированы на запись и последующее воспроизведение изображений. Хотя макробинокль создан для использования и в дневное, и в ночное время, существуют специализированные модели ночного видения.
Широко распространено мнение, что макробинокли хуже электробиноклей, поскольку у них отсутствует система улучшения изображений, а некоторые не снабжены системой светокоррекции. Однако они дешевле электробиноклей, и более доступны для жителей отдалённых районов, таких, как территории Внешнего кольца.
8
Формы фехтования на световых мечах
С момента основания Ордена джедаев было разработано семь форм боя на световых мечах. Каждая из них представляет собственный подход или философию, и каждая имеет свои уникальные достоинства.
Первая форма (Шии-Чо) — самая простая и самая древняя форма владения мечом. В рамках этой формы определены все базовые методы атаки и защиты, зоны поражения и базовые упражнения.
Вторая форма (Макаши) объединяет плавность движений и предугадывание того, куда будет нанесён удар, что позволяет атаковать и защищаться с минимальными усилиями. Её практикует граф Дуку.
Третья форма (Соресу) делает упор на хорошие рефлексы и быстрое перемещение в пространстве как меча, так и тела. Самая эффективная форма для отражения и защиты от бластерного огня. В своей основе она является защитной техникой, которая выражает джедайскую философию «не-агрессии». Её практикует Оби-Ван Кеноби.
Четвёртая форма (Атаро) — одна из новейших техник владения световым мечом. Она делает ставку на потенциал акробатики и мощь, заложенную в самом лезвии. Её практикует Йода.
Пятая форма (Шиэн или Джем Со) — более мощная и агрессивная, чем первые четыре. Джедаи считают, что она делает излишний акцент на нанесении вреда другим. Её практикует Энакин Скайуокер.
Шестая форма (Ниман) — одна из самых продвинутых техник владения мечом, основывающаяся на использовании форм 1, 2, 3, 4 и 5.
Особой формой владения световым мечом является Ваапад, который создал Мейс Винду. Боец этого стиля для того, чтобы победить противника, открывает себя перед Силой настолько полно, что вбирает мощь и от светлой, и от тёмной стороны. Ваапад использует предвкушение битвы, боевую ярость, что проходит очень близко к тёмной стороне. Данная техника требует огромной концентрации в рамках светлой стороны Силы, что удерживает её последователя на тонкой грани.
9
Мууны
Мууны (Muun) — гуманоидная раса с богатой минеральными ресурсами планеты Муунилинст, которая так же является штаб-квартирой Межгалактического банковского клана. Мууны — высокие и худые, с тонкими и вытянутыми головами и телами. Они безволосые, с кожей нездорового белого цвета (вероятно, такой окрас вызван тем, что в основной своей массе раса не любит путешествовать и проводит время в четырёх стенах).
Мууны прославилась по всей галактике благодаря своей проницательности в финансовых делах, одарённости в математике и жадности.
10
Шаак Ти
Шаак Ти (Shaak Ti) — женщина-тогрута с планеты Шили, знаменитый джедай, известная своим независимым характером. Тогрута легко узнаваемы по раскраске лица и большим полосатым рогам по обе стороны головы, которые называются «монтрелы». На родной планете тогрута яркая окраска их кожи и головных хвостов даёт возможность обманывать хищников. Многие считают тогрута ядовитыми, хотя это не так. Монтрелы тогрута полые и собирают информацию об окружающем мире с помощью ультразвука. Поэтому эта раса, склонная к коллективизму и живущая племенами, биологически хорошо приспособлена к движению в большой толпе.
Джедайское чувство отстранённости позволило Шаак Ти скрыть боль, которую принесла ей смерть двоих падаванов, но после этого она предпочла работать в одиночку. Участвовала в битве на Джеонозисе, во время Войн клонов была генералом.
Подробнее см. серии комиксов «Республика», «Джедаи», мультсериал «Войны клонов».
11
Эриаду
Эриаду (Eriadu) — главная планета сектора Сесвенна, один из самых оживлённых торговых центров Внешнего кольца; находится на пересечении нескольких гиперпространственных путей.
На Эриаду есть небольшие океаны и суровые континенты. На её поверхности расположены вредные производства, загрязняющие атмосферу, землю и воду. С этими загрязнениями не борются, потому что местные законодатели больше заинтересованы в том, чтобы на планете разрастались города, подобно другим урбанистическим мирам и прежде всего Корусканту, а не в том, чтобы вкладывать деньги в строительство очистных сооружений.
В период до и во время Войн клонов главой Эриаду и всего сектора Сесвенна был уроженец этой планеты Уилхафф Таркин.
12
Хайпори
Хайпори (Hypori) — планета с умеренным климатом, маленькими океанами и скалистым ландшафтом, расположенная во Внешнем кольце, недалеко от Джеонозиса. На планете нет коренного населения, но вскоре после вторжения на Набу она стала промышленным миром Конфедерации Независимых Систем. Как и на Джеонозисе, здесь были расположены фабрики ТехноСоюза по производству дроидов; для того, чтобы возводить новые заводы и работать на них, сюда переселяли целые ульи рабочих-джеонозианцев. Планету было трудно осваивать из-за твёрдых горных пород и грунта, однако холмы-ульи здесь прижились, и рабочие-джеонозианцы в конце концов создали огромные подземные заводы. Существование этих предприятий по производству дроидов в начале Войн клонов оставалось для Республики тайной.
После обнаружения Хайпори и расположенных на ней фабрик, туда была направлена боевая группировка, состоявшая из джедаев и солдат-клонов, но большая часть ударного отряда не добралась до поверхности планеты, попав в орбитальное минное поле. Остальной отряд уничтожил генерал Гривус с армией боевых дроидов.
13
Корпоративный Союз
Корпоративный Союз (Corporate Alliance) — это название было дано договору между Старой Республикой и Корпоративным Сектором, который предоставил Корпоративному Сектору широкие возможности по ведению бизнеса. Корпоративный Союз, базировавшийся на планете Лете, был учреждён с несколькими целями: служить посредником между крупнейшими галактическими предприятиями и корпорациями, регулировать товарооборот и методы дистрибьюции этих корпораций. В конце концов Союз получил разрешение вооружать свои корабли, чтобы защитить свои интересы, но при этом должен был позволять Республике использовать его вооружённые силы там, где это потребуется. Пытаясь защитить свои планетарные владения, Корпоративный Союз, как и Торговая Федерация, создал свою собственную армию дроидов.
14






