Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Создание объектов из примитивов и операции над ними.

Примечание: Создание объектов трёхмерного моделирования из примитивов – это создание их из Standard Primitives и Extended Primitives (Рис. 1), плюс логические операции над ними ( Compound Objects à Boolean ).

Рисунок 1.

1. Запустить программу 3D Studio MAX. В падающем меню File выбрать команду Reset. Сохранить задание на личном диске под именем Objects.

2. Выберите на командной панели закладку Create, далее кнопку Geometry и категорию Standard Primitives. Создайте несколько разных объектов типа Box и Cone (по 2-3 штуки), расположив их по кругу в окне Perspective (Рис. 2).

Рисунок 2.

3. С помощью кнопки Arc rotate , либо зажав клавишу < Alt> и колесико мыши, повращайте сцену в окне Perspective. С помощью кнопки Zoom, в том же блоке кнопок (“Лупа”), либо повращав колёсико мыши, задайте максимальное заполнение окна. Перемещение в окне осуществляется с помощью Pan (“Рука”), либо зажав колёсико мыши (Рис. 3).

Рисунок 3.

Примечание: В принципе сцена с объектами создана. Но для человеческого взгляда привычней опираться на поверхность «земли», которая подпирает объекты снизу.

4. В окне Top создайте большой по площади и тонкий Box, с отрицательной высотой (Height должна быть отрицательной!). Этот параллелепипед заменит нам землю в сцене (Рис. 4).

Рисунок 4.

5. Сфотографируйте сцену из окна Perspective с помощью кнопки Quick Render , и затем сохраните фотографию на своём личном диске под именем Object1.jpg (тип файла JPEG). Закройте окно визуализации. Сохраните задание на личном диске.

6. В окне Left создайте небольшой, но длинный параллелепипед, по центру одного из конусов. С помощью кнопки Select and move переместите этот параллелепипед до пересечения с конусом в окне Front. Далее в окне Left вертикально скопируйте этот параллелепипед два раза. Копирование осуществляется перетаскиванием объекта при зажатой клавише <Shift> (Рис. 5).

Рисунок 5.

7. Выберите на командной панели закладку Create, далее кнопку Geometry и категорию Compound Objects. Выберите кнопку Boolean. Задав режим “вычесть объект из…” (Subtraction B-A) вычтете параллелепипед из конуса. Повторите эту операцию ещё два раза (Рис. 6).

Рисунок 6.

8. Создайте небольшую сферу. Совместите её с передней гранью высокого параллелепипеда, и вертикально скопируйте её. Объедините с помощью Boolean эти объекты (режим “объединить” - Union).

9. В окне Perspective в области свободного конуса создайте цилиндр значительной высоты, с центром основания немного смещенным относительно цилиндра. Пересеките с помощью Boolean эти объекты (режим “пересечь” - Intersection). Для включения (выключения) режима отображения рёбер объекта воспользуйтесь клавишей < F4> (Рис. 6).

 

Рисунок 7.

10. Сфотографируйте сцену из окна Perspective, и затем сохраните фотографию на своём личном диске под именем Object2.jpg. Сохраните задание на личном диске.

Примечание: Две фотографии являются минимальным отчетом о проделанной работе.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Витражи и витражные вывески. | Редактирование параметров и элементов объектов.
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-04-04; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 332 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Жизнь - это то, что с тобой происходит, пока ты строишь планы. © Джон Леннон
==> читать все изречения...

2264 - | 2037 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.01 с.