Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Филин и пташки» («Птички на дереве, собачки на земле»).




Игроки делятся на две команды. На земле рисуются «домики», либо используется бордюр. Пташки свободно перемещаются по площадке, по команде ведущего: «Филины! (Птички на дереве, собачки на земле!)» пташки прячутся в «домики», а филины (собачки) их ловят.

Хвост дракона».

Все игроки становятся друг за другом, кладут руки на плечи впереди стоящего игрока. Первый игрок – голова, последний хвост. Голова должна поймать хвост, а хвост увильнуть. Если голова ловит хвост, то он становится головой.

Белки – орехи – шишки».

Все игроки делятся на тройки (1 игрок - белка, 2 - шишка, 3 - орех), становятся друг за другом так, чтобы получились 3 круга. Ведущий командует: «Меняются орехи (шишки, белки)!» и старается занять чьё-либо место. Игрок, не успевший занять место, водит.

Вороны и воробьи».

Ведущий говорит по слогам во-ро-ны или во-ро-бьи. Игроки медленно подходят к черте, разделяющей две команды. Та команда, которую назвали, хватает и перетягивает на свою сторону игроков другой, не заступая за черту.

Пассажиры – билетики».

Играющие образуют два круга. Девушки – внутренний, юноши – внешний, и встают лицом друг к другу, образуя пары. Внутренний круг – билетики, внешний – пассажиры. В центре стоит безбилетник – «заяц». По команде ведущего: «Поехали!» круги начинают вращаться в разные стороны. Ведущий кричит: «Контролёр!» Билетики остаются на местах, а пассажиры должны найти свою пару. «Заяц» хватает тот «билетик», который ему понравился. Пассажир, оставшийся без билета, становится водящим – «зайцем». Через некоторое время «пассажир» может ловить не только свой, но и любой понравившийся ему «билетик».

Светофорчики» («Мелодия»).

На одной стороне игрового поля находятся игроки, в центре – ведущий. Он загадывает цвет (мелодию об осени, сорт шоколадных конфет и т. д.), те, у кого он есть (кто запел или назвал), спокойно переходят на другую сторону игрового поля. Остальные должны перебежать, чтобы не поймал ведущий. Тот, кого поймали, водит.

Кошки – мышки».

Игроки стоят в кругу, взявшись за руки, изображая закрытую, руки вниз, и открытую, руки вверх, мышеловку. В центре круга игрок-кошка, за кругом – мышка. Задача мышки: не попасться кошке. Задача мышелов ки: спасать мышку.

«Пересядьте те, кто…»

Игроки сидят в кругу, в центре круга – ведущий. Ведущий говорит: «Пересядьте, те, кто в брюках (сегодня умывался и т. д.)». Все игроки в брюках должны быстро поменяться местами друг с другом. Задача ведущего: занять свободный стул. Оставшийся игрок водит.

Фудзияма».

Все игроки стоят в кругу. Ведущий за кругом подходит к одному из игроков, хлопает его по плечу и говорит: «Тук-тук». Другой игрок спрашивает: «Кто там?» Игрок отвечает: «Я – японец, пойдём гулять на гору Фудзияма». Затем они оба обегают круг с двух разных сторон, и один из них встаёт на место. Кто не успел, водит.

У медведя во бору».

Ведущий стоит спиной к остальным игрокам, которые подходят к ведущему со словами: «У медведя во бору грибы, ягоды беру!» После этих слов ведущий поворачивается и ловит одного игрока. Пойманный игрок водит.

Красная шапочка».

Два мяча пускают по кругу из рук в руки. Один мяч – Красная шапочка, второй – волк. Волк должен догнать Красную шапочку. Задача Красной шапочки: убежать. Игрок, на котором два мяча встречаются, зарабатывает штраф.

Мяч по кругу».

Ведущий пускает мяч по кругу. Мяч передают из рук в руки или кидают так, чтобы ведущий не поймал. Ловить можно только на лету. Ведущим становится тот, кто последним держал мяч, прежде, чем он был пойман.

Мячик».

Игроки стоят в кругу и передают друг другу мяч из рук в руки. Кидать нельзя, иначе выбывает игрок.

Третий лишний».

Участники объединяются в пары и встают друг за другом так, чтобы первые номера образовали внутренний круг, вторые внешний, лицом к центру. Одна пара – ведущий и убегающий от него игрок. Игрок может встать перед любой парой, став её №1, тогда №2 становится третьим лишним и убегает от ведущего.

Кошки – мышки».

Игроки стоят в кругу, взявшись за руки, изображая закрытую, руки вниз, и открытую, руки вверх, мышеловку. В центре круга игрок-кошка, за кругом – мышка. Задача мышки: не попасться кошке. Задача мышеловки: спасать мышку.

«Пересядьте те, кто…»

Игроки сидят в кругу, в центре круга – ведущий. Ведущий говорит: «Пересядьте, те, кто в брюках (сегодня умывался и т. д.)». Все игроки в брюках должны быстро поменяться местами друг с другом. Задача ведущего: занять свободный стул. Оставшийся игрок водит.

Фудзияма».

Все игроки стоят в кругу. Ведущий за кругом подходит к одному из игроков, хлопает его по плечу и говорит: «Тук-тук». Другой игрок спрашивает: «Кто там?» Игрок отвечает: «Я – японец, пойдём гулять на гору Фудзияма». Затем они оба обегают круг с двух разных сторон, и один из них встаёт на место. Кто не успел, водит.

У медведя во бору».

Ведущий стоит спиной к остальным игрокам, которые подходят к ведущему со словами: «У медведя во бору грибы, ягоды беру!» После этих слов ведущий поворачивается и ловит одного игрока. Пойманный игрок водит.

Красная шапочка».

Два мяча пускают по кругу из рук в руки. Один мяч – Красная шапочка, второй – волк. Волк должен догнать Красную шапочку. Задача Красной шапочки: убежать. Игрок, на котором два мяча встречаются, зарабатывает штраф.

Мяч по кругу».

Ведущий пускает мяч по кругу. Мяч передают из рук в руки или кидают так, чтобы ведущий не поймал. Ловить можно только на лету. Ведущим становится тот, кто последним держал мяч, прежде, чем он был пойман.

Мячик».

Игроки стоят в кругу и передают друг другу мяч из рук в руки. Кидать нельзя, иначе выбывает игрок.

Третий лишний».

Участники объединяются в пары и встают друг за другом так, чтобы первые номера образовали внутренний круг, вторые внешний, лицом к центру. Одна пара – ведущий и убегающий от него игрок. Игрок может встать перед любой парой, став её №1, тогда №2 становится третьим лишним и убегает от ведущего.

Пятнашка».

Игроки стоят в кругу. За кругом двое игроков: один – пятнашка. Второй от него убегает. Если убегающий видит, что догоняющий его настигает, он просит прощение у любого игрока, называя его по имени. Названный игрок уступает игроку своё место и убегает от пятнашки. Свободное место может занять и пятнашка, если успеет, тогда догоняет тот, кто без места.

Ножки».

Игроки стоят лицом друг к другу так, чтобы в середине круга образовался маленький круг из прижатых друг к другу пяток. По хлопку ведущего или по команде «три, пятнадцать, девять, двадцать» игроки одновременно отпрыгивают от центра круга и замирают на месте. Первый, кто начинает игру, прыгает так, чтобы попасть соседу на одну или две ноги. Если это удаётся, то сосед выбывает из игры, а остальные продолжают по часовой стрелке. Всякий раз после сделанного прыжка нужно замереть, пока снова не подойдёт очередь.

Шарик».

У одного из игроков воздушный шарик, который нужно перекидывать друг другу, не отрывая стоп от пола. Тот, кто сдвинулся или последним коснулся шара, когда его уже никто не поймал, получает штраф и выбывает из игры.

Болото».

Игроки делятся на две команды. Одному игроку каждой команды даются два листка бумаги, с помощью которых он должен перевести себя до определённой черты и, вернувшись назад, отдать их следующему игроку. За листки заступать нельзя. Задача: опередить другую команду.

Вариант игры: игрок одной команды с помощью листов помогает перейти другому игроку из своей команды.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-01-21; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 503 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Вы никогда не пересечете океан, если не наберетесь мужества потерять берег из виду. © Христофор Колумб
==> читать все изречения...

2282 - | 2104 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.008 с.