Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Светофорчики» («Мелодия»).




Эстафеты».

1. «Гуси» - бег на корточках.

2. Прыжки на корточках; по-лягушачьи.

3. Бег на коленях спиной вперёд.

4. «Гигантские» шаги (но не бег).

5. Со связанными ногами (сиамские близнецы).

6. Сороконожки. Игроки становятся в колонну друг за другом. 1-й игрок просовывает левую руку между своих ног и соединяет её с правой рукой игрока находящегося сзади, правую руку соединяет с левой игрока, стоящего впереди него, и т. д.

7. Прыжки боком (на 1 ноге).

8. Бег в мешке (парами, взявшись за руки).

9. Бег в большой бумажной шляпе.

10. Прыжки с сомкнутыми ногами.

11. Бег задом наперёд.

12. Бег на четвереньках.

13. Бег с горящей свечёй.

14. Бег с мешком на голове.

15. Бег с ложкой во рту и яйцом.

16. Бег парами спиной друг к другу.

 

Краски».

Играющие делятся на несколько команд по цветам. Условия таковы, что «жёлтые» ловят только «красных», «красные» - только «синих», «синие» - «зелёных», «зелёные» - «жёлтых».

Краска наносится на кончик носа. Если, например, во время игры «жёлтый» поймал «красного», он ведёт его на место сбора, где пере-крашивается нос.

Выигрывает та команда, в которой после окончания игры больше игроков.

 

Цель: развитие физических данных и творческих способностей, воспитание духа товарищества и здорового соревнования.

В подвижных играх реализуется активное развитие мышечной системы, выход накопленной детьми энергии. Практически все они носят соревновательный, коллективный характер и требуют от участников ловкости, скорости, хорошей координации движений. Подвижные игры, как правило, требуют большого пространства для их проведения.

 

Эстафеты».

1. «Гуси» - бег на карточках.

2. Прыжки на карточках; по-лягушачьи.

3. Бег на коленях спиной вперёд.

4. «Гигантские» шаги (но не бег).

5. Со связанными ногами (сиамские близнецы).

6. Сороконожки. Игроки становятся в колонну друг за другом. 1-й игрок просовывает левую руку между своих ног и соединяет её с правой рукой игрока находящегося сзади, правую руку соединяет с левой игрока, стоящего впереди него, и т. д.

7. Прыжки боком (на 1 ноге).

8. Бег в мешке (парами, взявшись за руки).

9. Бег в большой бумажной шляпе.

10. Прыжки с сомкнутыми ногами.

11. Бег задом наперёд.

12. Бег на четвереньках.

13. Бег с горящей свечёй.

14. Бег с мешком на голове.

15. Бег с ложкой во рту и яйцом.

16. Бег парами спиной друг к другу.

 

Краски».

Играющие делятся на несколько команд по цветам. Условия таковы, что «жёлтые» ловят только «красных», «красные» - только «синих», «синие» - «зелёных», «зелёные» - «жёлтых».

Краска наносится на кончик носа. Если, например, во время игры «жёлтый» поймал «красного», он ведёт его на место сбора, где перекрашивается нос.

Выигрывает та команда, в которой после окончания игры больше игроков.

Пчёлки и ласточки».

Все игроки делятся на две команды и свободно перемещаются по площадке. Одна команда ловит другую после слов ведущего:

Пчёлки летают, мёд собирают.

Ласточки летают, пчёлок поймают.

Филин и пташки» («Птички на дереве, собачки на земле»).

Игроки делятся на две команды. На земле рисуются «домики», либо используется бордюр. Пташки свободно перемещаются по площадке, по команде ведущего: «Филины! (Птички на дереве, собачки на земле!)» пташки прячутся в «домики», а филины (собачки) их ловят.

Хвост дракона».

Все игроки становятся друг за другом, кладут руки на плечи впереди стоящего игрока. Первый игрок – голова, последний хвост. Голова должна поймать хвост, а хвост увильнуть. Если голова ловит хвост, то он становится головой.

Белки – орехи – шишки».

Все игроки делятся на тройки (1 игрок - белка, 2 - шишка, 3 - орех), становятся друг за другом так, чтобы получились 3 круга. Ведущий командует: «Меняются орехи (шишки, белки)!» и старается занять чьё-либо место. Игрок, не успевший занять место, водит.

Вороны и воробьи».

Ведущий говорит по слогам во-ро-ны или во-ро-бьи. Игроки медленно подходят к черте, разделяющей две команды. Та команда, которую назвали, хватает и перетягивает на свою сторону игроков другой, не заступая за черту.

Пассажиры – билетики».

Играющие образуют два круга. Девушки – внутренний, юноши – внешний, и встают лицом друг к другу, образуя пары. Внутренний круг – билетики, внешний – пассажиры. В центре стоит безбилетник – «заяц». По команде ведущего: «Поехали!» круги начинают вращаться в разные стороны. Ведущий кричит: «Контролёр!» Билетики остаются на местах, а пассажиры должны найти свою пару. «Заяц» хватает тот «билетик», который ему понравился. Пассажир, оставшийся без билета, становится водящим – «зайцем». Через некоторое время «пассажир» может ловить не только свой, но и любой понравившийся ему «билетик».

Светофорчики» («Мелодия»).

На одной стороне игрового поля находятся игроки, в центре – ведущий. Он загадывает цвет (мелодию об осени, сорт шоколадных конфет и т. д.), те, у кого он есть (кто запел или назвал), спокойно переходят на другую сторону игрового поля. Остальные должны перебежать, чтобы не поймал ведущий. Тот, кого поймали, водит.

Пчёлки и ласточки».

Все игроки делятся на две команды и свободно перемещаются по площадке. Одна команда ловит другую после слов ведущего:

Пчёлки летают, мёд собирают.

Ласточки летают, пчёлок поймают.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-01-21; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 257 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Студент может не знать в двух случаях: не знал, или забыл. © Неизвестно
==> читать все изречения...

2754 - | 2314 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.01 с.