* 38.1 – Мы встретили призрака по имени Эбенезер, который пытался убедить своих призрачных собратьев не уходить в Зал эхо. Интересно, что им движет?
* 38.2 – Мы узнали, что при жизни Эбенезер обожал разговаривать с корабельным котом. Может быть, этот кот ещё жив?
Кота уже находили, одна нога здесь, другая там.
* 38.3 – Мы поговорили с Непотопляемым Сэмом, которого на самом деле зовут Оскар. Он рассказал нам об ужасном прошлом Эбензера.
При повторном диалоге с призраком у церкви надо решить спор с компаньоном, как решить судьбу Эбензера.
Начинает диалог Скарлет и выбирает 1 ответ, а Родерик 2, но выиграть спор должна Скарлет, иначе будет бой с этой группой призраков. При таком исходе дела разблокируете достижение «Voices from the past».
** 38.4 – Мы обсудили с Эбенезером его прошлое и посоветовали ему не отправляться в Зал эха, чтобы избежать суда.
Получив 2160ХР и повысив свойство Духовность / Материализм, задание 38 выполнено с разблокировкой достижения «Echoes from the hfst»,
Больше эти призраки никому не нужны, устройти им ад, посодив Даан за двойную баррикаду между склепами и перегородив террасу. Чтобы быстре их убрать, примеите телепортацию на каждом из призраков, на первый удар ответа вызова не будет (5х1545ХР).
Приступайте к зачистке последнего оплота нажити на лавовой территории, продя для начала к северному мосту к церкви, который под охраной Тролля-зомби 8ур. Он не пртивник, его маркер не агрессивен, так как надо заплатить пошлину за проход. Если вы нашли в бочках разговорник с троллем, прочтите (4 или 3 (даром)). После приветствия сразитесь с троллем и получите 1800ХР, заблокировав его на мосту сундуками. Троль получая ранения, выпускает из себя яд и он его лечит, так что используйте периодически дождь.
Перейдя через мост, вызовите дождь, чтобы затушить тропы. Скрытно пройдя на запад, чтобы зафиксировать промежуточный алтарь «Сайсил: дорога в Силверглен».
Чуть далее мост перехода в другую локацию (игровую карту, только группой).
Возле портала бродит Огненный странник 8ур, там же найдёте Инертный камень (4/16) и у трупа «Приказы сектанта».
Сражаться в открытую с такой махиной бесполезно, надо идти на хитрость, чтобы заработать 1800ХР. Обратите внимание, что противник ходит по треугольному маршруту и на поворотах останавливается. Используйте 1-2 бочки с ядом, но перед этим вызовите скрытно дождь перед деревом с трупами, где совершается остановка противника. Установите бочку и скрытно её подстрелите, с уходом в укрытие за камнями на обратном пути к мосту. Одна бочка отравит противника на 2/3 или полностью. Чтобы получить ХР, нужен бой, так что перед его кончиной выстрелите ему в спину.
На лавовом поле обитает третий игровой босс Огненные близнецы, но прежде чем его убить, разрядите ряды противника. Создавайте из сундуков и уничтожайте группы, предварительно затушив очаги огня, тогда противнику будет не восстановиться и он постоянно будет ослаблен.
Босса поддерживает идол, в этом случае, незаметно сделайте для Джаана баррикаду из не разрушаемых сундуков, чтобы он с запада отвлёк босса, а остальной группой пройдите с тыла к идолу и перекройте отступление боссу, но вас он не должен заметить.
Территория Сайсила зачищена, но перед тем как посетить церковь, наведайтесь в «Конец Времени».
Есть доступ к новому алтарю телепортации «Внутренний чертог».
В этой локации ваш отряд встретит Нечистый, после диалога можете осмотреться. Правой келье сундук для вещей Скарлет, в левой Родерика (складировать вещи из инвентаря в любом месте игровых карт).
* 1.12 – Наша реакция на звёздный камень снова оказалась необычной. На этот раз мы нашли жилые комнаты, которые показались нам знакомыми. Теперь мы можем мгновенно отправлять туда свои вещи откуда угодно.
Вернитесь в Сайсил. Попробуйте открыть дверь церкви, но гранитный страж не позволит.
Нужно выиграть спор, применив свой дар очарования или другой.
В случае победы получите доступ и 2100ХР, а если проиграете, то 4 стражника 8ур. сойдут с постаментов и будет бой.
Вариант боя мне больше понравился, магов и стрелков нет, так что до открытия двери перегородил сундуками проход с лестницы и уничтожил стражей, применяя заклинания Дурная голова, навык Сокрушающий кулак и стрелы, получите ХР (3х1545+1800) и их вещи.
Досталось легендарное оружие «Каменный меч» (одноразовое + 100% шанс окаменеть цель).
«Осквернённая церковь».
Из 5 сектантов 8ур, сразитесь с 4мя, один сбежит.
* 11.3 – Мы сорвали встречу сектантов в заброшенной церкви. Их предводитель успел спуститься в гробницу под алтарём, закрыв за собой вход.
Все герои достигли 10 уровня.
Убить простую четвёрку сектантов не составит труда. Найдите ключ от решётки и сдвиньте на стенах 4 картины, за ними потайные кнопки, нажав их, откроете проход в гробницу. Ключ от дома гробовщика уже не нужен, а вот ключ от ворот найдите за центральным алтарём справа.
Перед тем как спуститься в открывшийся проход, за воротами слева в дальнем левом углу найдите люк и используйте его, забрав из правого угла ключ от сундука в правом крыле церкви.
После дерева закрыты сокровища, это Таный курган 6/6.
Древняя гробница».
* 11.4 – В гробнице под заброшенной церковью мы обнаружили силовое поле, не позволяющее пройти дальше. Перед ним стоит небольшой пьедестал.
Положите на пьедестал, выданный Джейком «Амулет Просвещенного», откроете проход, сохраните игру.
У Телирона есть перед смертью (примерно14.000) золото, может стоит сбыть весь хлам из хронов во время диалога.
Проведите длинный расспрос игровых персонажей, чтобы стало ясно, что все они из одной компании.
* 11.5 – За силовым полем мы обнаружили умирающего Телирона. Он признался в том, что устроил нашествие нежити на Сайсил и оживил Бракка. По его словам, некая загадочная женщина по имени Пифия обещала за это воскресить его покойную супругу.
2160ХР за Телерона и Джэйка, если с ними не вступать в разговор, но задание от Аруху будет не завершённым, проведите диалог.
* 35.2 – Мы узнали, что короля скелетов оживил Телирон, который ищет могилу древнего короля Бракка. Надо сообщить об этом Арху…
В диалогах между героями можно повысить свойства Всёпрощение / Злопамятность. Диалог начинает Скарлет и выбирает 1 ответ, а Родерик 2.
Если сразу отправитесь к Арху с докладом, то завершите 35 задание и разблокируете достижение «Undeath is just the begi…».
** 35.3 – Арху поблагодарил нас за то, что мы остановили злодея Телирона. Впрочем, он уверен, что настоящие проблемы ещё впереди…
С получением +4200ХР и повышением репутации, все герои достигли 10 уровня.
Вернитесь в гробницу и откройте дверь в зал к Бракку.
Сундук Короля Источника (можно похитить и взломать магической отмычкой, несгораемый (8/32)) и сундук с личным имуществом короля Бракка (ключ заберёте с его тела. несгораемый (9/32)), есть книга навыка «Жар огня».
Вспышка и Жар огня эффективны против Костяного борона, навесом (1545ХР).
Упыря Заклинанием Дурная голова (3600ХР) или как Бракка Дождём и Быстрым разрядом.
Огненному близнецу первоначально надо понизить броню или оглушить Сокрушающим кулаком (2700ХР), а лучше смочить. Устроив ловушки из баррикад для боссов, спокойно разберётесь с ними по очериди. Для упыря поставьте двойную баррикаду.
* 1.13 – Расследование заурядного убийства открыло нам такое, чего, мы и представить себе не могли. Почётный целитель воскрешает древних королей источника… Это город совсем рехнулся?
* 11.6 – Мы победили короля Бракка и забрали выпавший у него ключ. Надо доложить Аурею.
После осмотра сундука Бракка, выпадет Инертный камень (5/16), не забудьте подобрать.
Сохраннённую магическую отмычку используйте на втором сундуке и оба их возьмите в инвентарь.
После диалога с Ауреям задание 21 завершиться, репутация повысится, с разблокировкой достижения «Live undead».
** 11.7 – Мы сообщили Аурею о причине нашествия нежити.
Получив 13500ХР и подняв репутацию, в городе и окрестностях делать больше нечего, хотя можно явится в гавань на склад, перебить легионеров, при этом закрыв вход и очистить его (на досуге).
Переместитесь через портал «Конец Времени», где услышите байку от Зиксзакса (1/4 часть истории).
* 1.14 – Мы вернули достаточно звёздных камней, чтобы увидеть что-то новое на гобелене времени. Оказывается, Источник дарил здоровье и красоту, пока его богиня Астарта не открыла запретный ящик, выпустив, на волю Дракона пустоты. Осознав свою ошибку, Астарта отшвырнула его и посвятила борьбе с ним всю оставшуюся вечность. Именно прикосновение Пустоты и сделало Источник таким, каким он стал.
Теперь вы можете подойти к статуи Элементаля и выбрать для поселения в священных залах элементаля стихии. К примеру (сохранив игру), при выборе элементаля земли откроется портал в «Зал камня».
Если посетите портал, то обнаружите Торфяника 20ур,, он как торговец книгами навыков Геомантических и Колдовских.
* 1.15 – Ещё один звёздный камень, ещё одна комната. На этот раз мы встретили элеиенталя земли. Он откуда-то знает нас и готов учить заклинанием своей стихии.
Прихватите с собой «Завещание Блоссия» и используйте на нём чернильницу с пером (перед тем, как передовать, но под сохранение).
* 15.2 – Мы исправили завещание Блоссия в свою пользу. Теперь всё его имущество достанется нам.
Вернитесь к порталу алтаря «Сайсил: дорога в Силверглен» и перейдите через мост в новую локацию (игровая карта), но прихватите с собой сколько сможете бочек с маслом (не обязательно).
«Лукулла».
Как только вы попадёте в зону, зафиксируете промежуточный алтарь «Лукулла: дорога в Сайсил» и сразу вступите в диалог с Самидом.
* 1.16 – В Лукулле мы встретили Непорочного по имени Самид. Он подтвердил, что высшие иерархи этой секты пользуются магией Источника! Вдобавок, похоже, непорочные взяли в плен Белую ведьму. Мы должны срочно найти её.
Внедрение к Непорочным.
* 39.1 – Бывший Непорочный по имени Самид рассказал нам, что его прежние собратья по вере практикуют магию Источника в деревне Священный камень.
* 39.2 – Самид сказал, что для входа в деревню нам надо присоединиться к непорочным и пройти ретуал посвящения. Он посоветовал обратиться к Лоику, настоятелю Непорочных из Силверглена.
* Х.2 – Беглый непорочный рассказал нам про деревню Священный Камень, где правит злодейка по имени Аттенбера. Возможно, Джарет там.
Деревня «Священный Камень» занимает одну треть от всей карты Лукулла, но пока в неё рано соваться, нет амулета. Попасть в деревню раньше времени можно двумя способами. Первый по сценарию с Непорочными, а второй проще, попасть главному герою в тюрьму, совершив трижды попытку погасить запретный светильник.
По уровню героев нужно отправиться на поиски Белой ведьмы, но если повременить, то на большем противнике быстрее получите превосходство над противниками в снежной стране фей.
Рядом есть Павильон смерти, в виде беседки, не используйте пока его (с ней ничего не связано, так я думаю).
Городок Силверглен рядом и он имеет 4 входа, два, из которых, выходят на левую дорогу и два на правую.
Если следовать от алтаря по краю скалы влево, то нарвётесь на трио ядовитых цветочка 9ур. Расстреляйте их из лука, а после вызовите дождь, чтобы смыть отраву от цветочков. Справа первый вход в город (юго-западный).
Поговорите с охраной, но в поселение пока не входите. В диалоге с охраной не признавайтесь кто вы, сошлитесь на путешественников,
Слева от входа есть впадина и в ней можно обнаружить (восприятие 8) исчезающий сундук.
Следуя далее до грибного места, обнаружите засаду из 3 ос и 5 цветочков 8ур, так что видите Скарлет вперед, а отряд оставьте в тылу, лучше потом подтяните, чтобы при появлении противника вернуться к нему и с безопасного расстояния избавиться от цветочков и ос, уничтожить их скрытно.
Дойдя до развилки, зафиксируйте промежуточный алтарь «Лукулла: Силверглен».
Не заходите пока в поселение, проверьте дорогу далее. Слева на отшибе под деревом есть сундук.
Перейдя мост, обнаружите лагерь 5 непорочных 13ур (маг, 2 лучника и 2 бойца).
Пропустят они только в том случае, если есть ходатайства, но если примените свои способности в убеждении (очаровать) и выиграть (+7875ХР), вас пропустят.
Если встать у поваленного дерева, то ваши маги дотянуться заклинаниями до хладомага, так что если надумаете атаковать, обложите спящего лучника и подоприте с тыла седящик. Поставив сундуки у пропускного прохода, отступите и начните атаку скрытно. Пройдитесь каждым героем по разу на видемом противнике, по началу только будите ухудшать репутацию, но это не перед всей общиной, а только этой группе. Если прошли лагерь, то между мостами осмотрите тело тролля (на удачу).
Вступите на начала второго моста и блокируйте его, последний сундук в баррикаде примерьте, но не ставьте. Оставьте группу перед баррикадой, а Скарлет с сундуками отправьте через второй мост. Ей на встречу подойдёт Кадрасказ и его питомец Ральфи 15ур, гоблин торговец. Как только эта пара будет подходить к баррикаде, перекройте её и отведите трио из зоны видимости, переведя в скрытый режим.
Пусть Скарлет начнёт диалог (Родерик рядом) и попробуйте решить спор очарованием (+4500ХР), чтобы узнать, что королева пауков обожает лесть. Сбагрите торговцу всё что можно на его наличные.
Если вы, имея навык разговора с животными, а у Скарлет такой есть, поговорите с Ральфи (Родерика подведите к баррикаде), он попросит избавить его от злого хозяина.
В этой ситуации можно повысить свойство Прямодушие / Отзывчивость, если Скарлет откажется помогать, а Родерик нет, но спор должен выиграть Родерик.
Отойдя за торговца, поставьте сундуки у него с тыла и начните бой, но помните, что на этого гоблина магия не действует, а только лечит. Способ один, кулак или телепортация, медленно, но верно или кровопускание.
Так что все удары должны состоять только из «Сокрушающий кулак» и «Телепортация», долго, но эффективно, за победу +9000ХР и вещи гоблина плюс свои.
Если не справиться, то загрузите раннее сохранение, заменив сундуки ящиками.
Повысив отношение Ральфи до 50, он посоветует начать с её глаз (ослепить королеву).
Перейдя мост, загляните за огромное дерево справа, там сундук, смотрите при сохранении.
На этой территории на ваших героев постоянно будет действовать фактор замедления и неточность.
Можете скрытно провести разведку в одиночку, чтобы посмотреть расположение будущего противника,
Пока вы яйцо паука не повредили, его можно обойти, но чтобы знать тактику пауков сохраните игру и выстрельте в одиночную кладку. Возле одиночки и в других местах не пропустите залежи руды.
Песчаные пауки 14-15ур. атакуют как Упырь, только добираются до вас из-под земли.
Вывод таков, что надо стоять на каменистой земле и для подстраховки выстраивать из сундуков и ящиков круговую баррикаду.
Во время нападения на пауков из-за баррикады приходится применять только Дурная голова, Телепортация, Вспышка, Жар огня и Сокрушающий кулак, эти заклинания выполняются навесом. При наличии несгораемых сундуков и лучник в деле.
Если в бою сложилась ситуация, что противник отступил и вам до него не дотянуться, совершайте выход из боя всех героев, а после вернитесь, переместите баррикаду и атакуйте в том же духе.
Продвинувшись за одиночное яйцо, обнаружите вход в пещеру, в ней будет проходить испытание Непорочных. Справа от входа на холме есть сундук.
Рядом у тропы кладка из 2х яиц, но стоит их повредить, на песок спустятся ещё 3 паука.
В тупике есть сундук и кладка из 5 яиц.
Справа от тупика песчаник с кладкой из 8 яиц 15ур. Этим яйцам покланяются 4 человека паучьего культа, они пока бой не начнут, так что оттащите с их территории 2 бочки и найдите справа за поваленным деревом книгу навыка «Вызов паука», только не заденьте кладки.
Продолжая осмотр по периметру, войдите на разгромленный лагерь, где есть персонаж Растерянный караванщик, поговорите с ним.
Северная тропа к руинам храма, не подходите, а то получите задание и пока его не выполните, ваша Обитель будет под метеоритным дождём, а для выполнения нужно оржие из теберия.
Минуйте её и пройдите вдоль обрыва в самый конец, том на краю кратера есть сундук и лунный камень.
Продолжайте идти по периметру, через лагерь и далее по дороге с аркадой из балок.
Возле дерева с ульем есть в траве сундук.
На развилке с залежами руды следуйте левой тропой. На развилке с валуном левой тропой, обнаружите лагерь мирных жителей. У них есть узорчатый сундук. Поговорите с животными, потом с Кириллом, мадам Лоэнестер (не тратьте деньги на ветер, её секреты, это Тайные курганы Лукулла) и бардом Мальбини.
В тупике возле малого валуна можно выкопать сундук Тайный курган 1/6.
Следуя далее по периметру, наткнётесь на мужика Ройя и семейную пару коров, пусть Скарлет побеседует со всеми.
Зверинец Роя.
* 40.1 – Мы встретили Роя, который гнал стадо в Силверглен. По его словам, там животных должны зарезать, хотя сами они не знают об уготовленной участи.
Сообщите радостную весть бурёнке (+3150ХР).
* 40.2 – Мы рассказали Дорин о намерениях Роя. Она пришла в ужас и попросила нас о помощи.
У вас есть два варианта, решить дело мирно, выиграв спор или просто убить пастуха.
Сохраните игру на споре и выиграйте, получите 5145ХР и головную боль.
** 40.3 – Мы избавились от Роя. Теперь животные принадлежат нам. Надо решить, что с ними делать.
Обратитесь к Дорис и выберите 2 вариант, Родерик пусть 1 вариант, но в споре должна выиграть Скарлет, повысите свойства Храбрость / Осторожность и завершите 40 задание (+4500ХР).
Все герои достигли 11 уровня.
Если вы раньше сами не находили тайник Сильвии, то Дорис в вам подскажет где его найти, когда вернётесь на рынок.
Спускаясь далее по тропе, обнаружите тролля с сыночком, они охраняют мост перехода на карту Тёмный лес, пока туда вам не надо. Поговорите с троллем и не затрагивайте тему об оплате, выйдите из диалога.