Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Экранная форма «Ввод конструктов».




 

Назначение:

· Ввод и редактирование конструктов.

· Создание стандартных списков заданных конструктов.

 

 
 

 

 


Рисунок 2.3. Экранная форма «Ввод конструктов».

 

1. Номер конструкта в бланке репертуарного теста. 2. Раскрывающееся окно «Списки заданных конструктов». .   3. Текстовые поля («левый» полюс конструкта) 4. Текстовые поля («правый» полюс конструкта) 5. Панель инструментов

 

 

Ввод и редактирование конструктов.

Экранная форма «Ввод конструктов» и по внешнему виду, и по характеру действий похожа на форму «Ввод элементов». Единственное различие состоит в том, что конструкты не выделяются цветом.

Другим нюансом является то, что при вводе конструктов для движения по строкам и столбцам удобней пользоваться не вертикальными стрелочками, а клавишей «Tab».

Конструкты вводятся в том порядке, в котором они записаны в бланке репертуарного теста. Каких-либо специальных действий по запоминанию конструктов предпринимать не надо. При выходе из экранной формы вся информация запоминается автоматически.

 

Создание стандартных списков заданных конструктов.

 

Для некоторых психодиагностических и исследовательских задач может возникнуть необходимость использования одних и тех же конструктов при обследовании разных людей.

Для того чтобы не вводить их каждый раз заново, можно сохранить стандартный список в памяти и вызывать его при необходимости.

· Введите названия полюсов конструктов в текстовые поля (3 и 6).

· Нажмите сочетание клавиш «Alt + З» или щелкните по пиктограмме:

 

- - «Запомнить новый список конструктов».

 

· В появившемся диалоговом окне введите название вашего списка и нажмите клавишу «Enter».

Для вызова стандартного списка заданных конструктов надо выбрать его название в раскрывающемся окне (2).

 

 

Экранная форма «Ввод оценок».

 

Назначение:

· Ввод и редактирование оценок персонажей по конструктам.

 
 

 


Рисунок 2.4 Экранная форма «Ввод оценок».

 

1. Номера конструктов. 2. Номера элементов. 3. Левый полюс конструкта. 4. Правый полюс конструкта 5. Надпись - название персонажа (в данном случае – персонаж №14 – Оптимист).   6. Курсор 7. Установка звукового сигнала. 8. Поле для ввода оценок с помощью мыши

 

Ввод и редактирование оценок персонажей

по конструктам.

 

Эта экранная форма предназначена для ввода и редактирования оценок репертуарного теста. Размерность таблицы, которая выводится на экран, задается в экранной форме «База данных» в полях «Элементы» и «Конструкты» (рис 2.1). Количество и номера столбцов соответствуют количеству и номерам ролевых персонажей; количество и номера строк – количеству и номерам конструктов.

Ввод оценок осуществляется по строкам тремя способами в зависимости от ваших предпочтений и типа клавиатуры (таблица 2.1.)

 

 

Таблица 2.1. Способы ввода оценок репертуарного теста.

Способ Клавиши Соответствует Обозначается цветом
1-й   2-й     3-й   Клавиша «1»   Клавиша «2» (правая часть клавиатуры)   Клавиша «Ю» Клавиша «Ё»   Левая кнопка мыши Правая кнопка мыши (При расположении указателя мыши в поле (8)). Да (- левый полюс конструкта) Нет (- правый полюс конструкта)     Да Нет   Да   Нет   Серый   Белый   Серый Белый   Серый   Белый  

 

Переход на новую строку сопровождается звуковым сигналом. Громкость звукового сигнала регулируется с помощью бегунка (7).

Отсутствие сигнала в ожидаемый момент или его преждевременное появление свидетельствует о том, что Вы совершили ошибку. В этом случае лучше всего ввести всю строку заново: установите курсор в любом месте строки, нажмите клавишу «Delete» (удалить) и введите оценки.

Вертикальные и горизонтальные стрелочки обеспечивают движение курсора без изменения оценок. Щелчок мышью по полю устанавливает курсор в указанном месте.

 

Исправление оценок осуществляется так: подведите курсор в нужное место и измените оценку (вместо клавиши «1» нажмите клавишу «2»).

Каких-либо специальных действий по запоминанию оценок не требуется. После окончания ввода просто выбирайте нужный пункт главного меню и продолжайте работу.

На рисунке 2.4 видно, что над курсором расположено небольшое окно (5), в котором отображается название оцениваемого персонажа (Оптимист). Это окно можно скрывать и показывать при помощи щелчка мыши по курсору.

Название конструкта, по которому оценивается персонаж, можно прочитать в окнах, расположенных в верхней части формы. В данном случае персонажу «Оптимист» соответствует полюс конструкта «Независтливый», т. к. его оценка отмечена белым цветом.

 

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-11-23; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 307 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Самообман может довести до саморазрушения. © Неизвестно
==> читать все изречения...

3029 - | 2829 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.013 с.