Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Видеоигры и массовая культура. Синтез реальности и виртуальности: игровые спутники в реальной жизни

Видеоигры уже оказали огромное влияние на современный мир, начиная от тетриса и заканчивая очередным call of duty. По играм пишутся книги, снимаются фильмы и даже проводятся спортивные чемпионаты с внушительными призовыми деньгами. Возможность игры в онлайне практически стерла преграду в виде расстояния и объединила миллионы игроков по всей планете. Некоторые люди даже зарабатывают в этих играх деньги, стоит вспомнить хотя бы аукцион Diablo 3 или киберспортивные команды. Словом, виртуальность стремительно прорвалась в наш мир, но не заменив реальность, а став новой ее формой. Ниже я немного порассуждаю на эту тему.

Пожалуй, начну свой рассказ с тех времен, когда пять лет назад мне семнадцатилетнему в руки попалась DragonAge: Origins. Самое большое впечатление на меня произвели не сюжетные повороты, не механика, не сам мир, хотя там это сделано очень и очень неплохо. Больше всего мне запомнились сопартийцы и наши (даже звучит странновато) разговоры. Вселый пьянчуга Огрен, загадочная Морриган с ее сарказмом, наивный Алистер… Они очень помогали погрузится в атмосферу игры, чувствовать себя не одиноким волком без прошлого, а-ля главный герой doom, а, не побоюсь этого слова, личностью, способной дружить, ненавидеть, даже влюбляться. Меня действительно волновало, как они отреагируют на мою реплику, я покупал в магазинах для них подарки, часто с ними разговаривал и слушал их диалоги друг с другом. Даже прошел игру 3 раза, каждый раз меняя состав партии. А уж когда я нашел в интернете в текстовом варианте их диалоги, радости моей не было предела. Самое яркое впечатление у меня было при первом прохождении, когда я совершенно случайно оказался в одной постели с Зевраном, красивым эльфом-ассасином из антиванских воронов.

Я этого тогда никак не ожидал, моей целью было лишь увеличить влияние на него, чтобы он не предавал меня в один прекрасный момент, да и с увеличением влияния открывались новые умения. Проблема же была в том, что последнее сохранение было достаточно давно, и переигрывать столь большой кусок мне очень не хотелось, особенно из-за одной неверно выбранной реплики. И я, плюнув, оставил все как есть. Но, черт возьми, как же мне было стыдно, когда ЭТО обсуждали у меня за спиной мои спутники! Серьезно, мне было жутко неловко, что об этом говорят компьютерные персонажи. Тогда для меня это было совершенно новое чувство. До этого я играл, например, в KotOR, там тоже были диалоги, дружба и ненависть, связанные с не менее колоритными персонажами, но подобного там, конечно, не было. И вот я в один прекрасный момент подумал: «А ведь было бы здорово, если бы они как-нибудь могли существовать в реальном мире!».

Самое интересное, что это можно осуществить с нашим уровнем технологий, ведь нужно всего лишь объединить три уже созданные вещи и добавить немного программного обеспечения. Первый ингредиент: персонажи. Для примера возьмем тех же спутников из DA:O. Второй ингредиент: добавим им некоторое подобие искусственного интеллекта, наподобие Siri, персонального помощника и вопросно-ответной системы, разработанной для iOS. И, наконец, последний и самый важный: очки. Возьмем, опять же, как наглядный пример, google glasses, хотя для этого скорее всего придется разрабатывать отдельную модель, главное, что сама технология освоена. Суть работы: очки с помощью камеры и других датчиков сканируют пространство, а на линзы генерируется проекция персонажа, занимающая подходящее свободное место, и способное там перемещаться. То есть в комнате кроме нас никого нет, но, смотря сквозь очки, мы будем видеть стоящего рядом Огрена. Прелесть, не правда ли?

Конечно, существует множество недостатков и недочетов, например, голос. Невозможно записать абсолютно все возможные реплики, всей жизни актера озвучки для этого не хватит, а искусственные голоса слишком «роботизированные». Но кто нам запрещает взять в спутники робота, которому этот голос будет идти как нельзя лучше? Харизматичных железяк хватает, стоит вспомнить хотя бы HK-47 (KotOR) или СУЗИ (MassEffect). Есть также проблема прохода сквозь проекцию других людей или проезжающих мимо машин, ну и так далее. Кстати, подобное было осуществлено во втором сезоне аниме Sword Art Online. Но перспективы у идеи колоссальные. Только представьте: после пары утренних часов приключений в мире Тедаса вы собираетесь в университет на учебу, а ваш сопартиец составляет вам компанию! По пути он может рассказать вам анекдот, а на скучной лекции, сидя рядом, поведать пару занимательных историй, ведь преподаватель его никогда не увидит. Дальше – больше. С помощью анализатора речи он может периодически вмешиваться в ваши разговоры с реальными друзьями, откалывая шуточки в своем стиле, с ним можно ходить в кино, рестораны и даже на свидания. Хотя выглядеть вы при этом будете престранно, особенно сидя в одиночестве за столиком в кафе и периодически смеясь и разговаривая с пустотой. Можно пойти в Эрмитаж, предварительно скачав приложение и превратив своего друга в личного гида. А по возвращении домой он вновь окажет вам боевую помощь при убийстве очередного босса, сетуя, что сидеть в кафе ему нравится больше, чем шляться по болотам в поисках очередного артефакта. Возможностей очень много, все ограничивается лишь фантазией. Подобную идею воображаемого друга, кстати, пытаются реализовать тульповоды, правда, не с помощью технологий, а с помощью своего сознания, но это уже совсем другая история.

Собственно, с создания подобного начнется новая эпоха игр, и не только их. Ведь соединение виртуальности с реальностью позволяет реализовать не только «воображаемых друзей», а практически что угодно. Например, при утренней пробежке отобразить ямы с кольями, которые надо перепрыгивать, зарабатывая очки в виртуале и улучшая физическую форму в реале. Но это уже отдельная большая тема, на которую можно писать практически бесконечно, а мы пока будем ждать то недалекое будущее, которое навсегда изменит даже само понятие "компьютерная игра".

 

Автор Анатолий Громов



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Бихевиоризм и его отношение к сознанию, требования объективного метода. Программа бихевиоризма; основная единица поведения | Создать крышку
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-05-06; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 722 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Бутерброд по-студенчески - кусок черного хлеба, а на него кусок белого. © Неизвестно
==> читать все изречения...

4448 - | 4398 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.016 с.