Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


А зачем ТЫ играешь в эту игру?

Какие основные потивации у людей здесь? Набить побольше фрагов. Получить звездочек больше, чем вон у того чувака. Померяться длинной череды убийств.

А что вам мешает играть ради красивой игры? Ради эстетического удовольствия? Почему вы не хотите превратить свой стиль игры в исскуство с неподражаемым почерком начтоящего мастера?

Разве это плохо, когда выбегая из-за угла и видя пятерых несущихся на тебя пендосов, вместо того чтобы дать шальную очередь, надеясь на авось-хэдшот-пропрет, сделать всего два-три выстрела, умереть, но снести два скальпеля с этой компашки? Или перестрелять на длинных дистанциях с автомата без зума пару слонобойщиков? Или наоборот на ближней дистанции со слоном в бешеном темпе расстреливать вылетающих со всех щелей автоматчиков?

Возможно это покажется смешным, но прежде чем превратиться в машину для убийства, надо осознать, что в этой игре галвное не быстрота реакции и точность, а ваше к ней отношение. За много лет я пришел к некоторым простым выводам, которые кажутся очевидными, но мало кто их придерживается. Я их озвучу, возможно кому-то это поможет, кто-то посмеется, кто-то и сам уже это знает. Но всё же, пусть будет.

* Как бы плохо не играл твой противник, защититься от его шальной пули в твою шальную голову тебе ничто не помешает, кроме теории вероятности.
Не надо ругаться и беситься, такое бывает даже с самым крытыми папками. От этого, так же как и кирпича на голову, не застрахован никто.
* Как бы хорошо ты не играл, есть те, кто играет лучше.
И на таких не надо ругаться или пытаться выбросить с сервера, с такими надо дружить и просить играть с вами как можно чаще. Потому что во время таких игр ваше мастерство растет. А не во время расстрела 15 ходящих ботов.
* Какие бы хорошие тактики и нычки ты не знал, всегда на первом месте будет разнообразие.
Будь непредсказуем. Рискуй. Умирай. Снова ищи новые пути. Через какое-то время это воздастся тебе сторицей. Твои противники большую часть ваших встреч будут смотреть в другую сторону от той, откуда будешь появляться ты.
* Как бы ты не хотел ругаться в ответ на оскорбления - НЕТ.
Никогда не ведись на провокации. Пусть тебя называют читером, кемпером, рандомщиком, нубом - улыбайся и маши каской, это лучший вариант. Пусть нервничают твои враги, видя что на их открытые оскорбления ты лишь шире тянешь свою белозубую улыбку над их поверженными тушками. Их бешенство - плюс для тебя, чем сильнее они выходят из себя, тем их легче их убить. Чем их легче убить - тем чаще они умирают. Чем чаще они умирают - тем больше они бесятся. Чем больше они бесятся - тем легче их убить. Ну вы поняли систему.

__________________

#### третья. Мат.#####.

А теперь пара советов совсем начинающим игрокам, касающихся технической стороны процесса получения фана.

Подбор мышки.
Это очень важно. Я со своей за 3 года юзания просто свыкся. Очень жаль, что их сняли с производства, И что будет, когда эта сломается я не представляю. Как выбрать мышу? Я обычно еду на рынок, держу в руках все что попадается и смотрю как они сидят в руке. И вообще, как это ни смешно, когда мышка мне не подходит я натираю безымянный палец. Вот собственно если не натер - значит подходит.

Подбор чувствительности мыши.
На самом деле, есть неплохие игроки, которые играют с большой чувствительностью. Возможно даже, что это оправданно для безбашенных аркадников, когда надо в толпе врагов все время крутиться на 360 градусов.
Но если влезять в техническую часть работы мыши, то становится ясно, что при определенной величине чувствительности, технически невозможно передвинуть прицел на тот "чуть-чуть", который требуется для стрельбы в голову на дальних дистанциях.
Плюс надо учитывать, что при высокой чувствительности прицеливание идет только кистью руки. А при низкой - всем предплечьем. Прицеливание предплечьем намного более точное, так говорит анатомия и физиология человека, против которых не попрешь. Единственный минус - надо много места на столе для коврика.

Настройки графики:
Гамму ставим по максимуму - чтобы четче видеть врагов в темных местах.
Детализацию ставим по минимуму - чтобы легче различать врагов на фоне других объектов.
Кровь включаем - чтобы видеть попали мы или нет, что может помочь понять сколько здоровья осталось у противника.
Разрешение подбираем индивидуально, но по моим ощущениям человека, игравшего в кс всю жизнь с 640х480, тут наоборот, чем больше разрешение экрана, тем комфортнее играть. Но это кому как уже, надо смотреть самим.


##### четвертая. Соединяющая
Здрасьте всем, кто дочитал до этого момента. Вы молодцы. Мне правда приятно.
Сейчас я объясню, к чему я написал это огромное количество текста.
Все просто.

Я хочу, чтобы было больше хороших игроков. С хорошим скилом. Веселых и жизнерадостых. Играющих в своей неповторимой манере. Которые бы не матерились, когда я их убиваю, и не издевались, когда убивают более слабых противников.
Я хочу, чтобы было больше людей, которые могут убить так, чтобы не хотелось произнести что-то злобно-матерное, а хотелось бы написать в общий чат: "Молодец. Красава просто. Но в следующий раз ты - мой! ))))"

П.С. И еще очень хочу, чтобы за той стороной монитора, было бы как можно больше улыбающихся людей.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Купол собора Санта Мария дель Фьоре. 12 страница | Какие навыки нужны геймдизайнеру?
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-11-12; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 429 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Бутерброд по-студенчески - кусок черного хлеба, а на него кусок белого. © Неизвестно
==> читать все изречения...

2413 - | 2333 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.031 с.