Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Базовые навыки: Оружие *, Магия природы *, Следопытство




Особое:

С 5го уровня получает способность к ментальному обшению с немагическими зверями.


Собиратель голов – последователь шаманских культов крови и души, носящий с собой огромное количество оберегов и талисманов, связывающих его с миром потустороннего, но не поклоняющийся духам, собиратель голов – это опасный наемник, использующий удобство шаманских культов для своих целей. Не зная религиозных ограничений и обязанностей, эти люди странствуют по миру, наживая себе врагов среди представителей всех религий.

Тип: Странник/Стрелок/Боец

Допустимое оружие: Ближ. Легкое

Дальн. Любое

Допустимый доспех: кроме Панцирей, Лат, Щитов, Тяжелых шлемов

Допустимая магия: магия Крови,

Допустимые науки: Медицина, Анатомия, Спиритология, Знание религий

Допустимое мастерство: Любое

Допустимые группы навыков: любые

Атака: St/2

Меткость: Ey/2

Защита: Dx/2+Dx/8 на 2уровня/ +Dx/8 на 2уровня/ +Dx/6 на 2уровня

Стойкость: Co*2+d6+Co/6 на 2уровня / +d6 на 2 уровня/ +d6+Co/4 на 2уровня

Аура: Iq*2+d6+Iq/6 на 2уровня / +d6 на 2 уровня/ +d3+Iq/4 на 2уровня

Количество заклинаний: Ws/6

Количество изобретений: -

Лидерство: Ws/4

Допустимые расы: Огр, Серый Пес, Небесный Танцор

Бонусы Минусы

Ey, Ws Co, Iq

Ограничения: Ey, Dx, Ws >7, религия

Бонусы уровня: 3 уровня +St/9 Атака, +Ey/9 Меткость / +Ey/6 меткость / +St/6 Атака, четвертый +Ws/8 Заклинаний

Базовые навыки: Оружие **, Магия Крови *

Особое:


Бандит – стратегия бандита проста и всем известна – превосходящее число и засада, чтоб отшибить у жертвы все желание защищать свое добро. Именно поэтому сложно встретить странствующего бандита. Как правило, это уже не бандиты, просто люди, вовремя ушедшие с этой кривой дорожки. Персонаж, созданный по этому классу – либо меткий стрелок, либо предприимчивый странник, прекрасно помнящий, как надо устраивать засады, да и к остальным отраслям преступной деятельности способный.

Тип: Странник/Стрелок

Допустимое оружие: Ближ. кроме Тяжелого

Дальн. Любое

Допустимый доспех: Любой

Допустимая магия: -

Допустимые науки: -

Допустимое мастерство: Любое

Допустимые группы навыков: кроме Ремесел, Наук, Колдовских

Атака: St/2

Меткость: Ey/2

Защита: Dx/2+Dx/6 на 2уровня / +Dx/8 на 2 уровня

Стойкость: Co*2+d6 на 2уровня / +d6 на 2 уровня

Аура: Iq*2+d6 на 2уровня / +d6 на 2 уровня

Количество заклинаний: -

Количество изобретений: -

Лидерство: Ws/4

Допустимые расы: любые

Бонусы Минусы

Dx, Lu Iq, Ws

Ограничения: St >3, Ey, Dx > 7

Бонусы уровня: 3 уровня +St/9 Атака, +Ey/9 Меткость / +Ey/6 меткость, четвертый +1 Воровской атрибут

Базовые навыки: Оружие *, Маскировка, Внезапный Выстрел *

Особое:

Для Правила Допустимости по навыкам считается Плутом


Агент – продолжительная холодная война между тремя крупными осколками империи породила немало властных интриганов и просто огромное количество их хитроумных агентов, готовых к решению абсолютно любых задач. Многие, получив подготовку настоящего агента, покидают своих господ по своей воле, кого-то перекупают, кого-то выгоняют из-за недоверия. В любом случае, в мире полно прекрасно подготовленных агентов-универсалов, не имеющих ни цели ни начальства.

Тип: Странник

Допустимое оружие: Ближ. Любое

Дальн. Любое

Допустимый доспех: кроме Панцирей, Лат, Осадных щитов, Шлемов.

Допустимая магия: 4 школы

Допустимые науки: Кроме алхимии, Механики и Шарлатанств

Допустимое мастерство: Любое

Допустимые группы навыков: кроме Ремесел

Атака: St/2

Меткость: Ey/2

Защита: Dx/2+Dx/6 на 2уровня

Стойкость: Co*2+d6+Co/6 на 2уровня

Аура: Iq*2+d6+Iq/6 на 2уровня

Количество заклинаний: Iq/3

Количество изобретений: -

Лидерство: Ws/4+Cha/3

Допустимые расы: кроме Гноллов и Незабытых

Бонусы Минусы

Iq, Ey Cha, Co

Ограничения: Ey, St, Iq >8.

Бонусы уровня: 3 уровня +St/9 Атака, +Ey/9 Меткость, 4й +Iq/12 заклинаний

Базовые навыки: Оружие *, Магия *, Контроль местности *.


Колдун – посвятивший всего себя заклинательной магии, колдун может считаться ее жрецом. Сосредоточенно и целеустремленно он развивает в себе магический талант, комбинируя заклинания и расширяя книгу заклинаний. Колдуны, как и воины, могут быть из любого сословия, однако, следует помнить, что их, в отличии от воинов, учили дольше и усерднее, то есть путь колдуна (как и любого из представителей типа Волшебников) начинается с обучения, ибо без знаний нет и волшебства, а чем знаний больнее, тем шире возможности. Тем, кто решит играть колдуна следует это помнить.

Тип: Волшебник

Допустимое оружие: Ближ. Легкое

Дальн. Метательное, Стрелковое

Допустимый доспех: -

Допустимая магия: 12 школ, 1 свиткознание

Допустимые науки: История, Геральдика, Языки, Астрономия, Теология, Зельеварения

Допустимое мастерство: до 3 ступени

Допустимые группы навыков: кроме Воровских, Военных, Доспехов

Атака: St/4

Меткость: Ey/4

Защита: Dx/4+Dx/8 на 3уровня

Стойкость: Co*2+d3+Co/4 на 2уровня

Аура: Iq*2+d6+Iq/4 на 2уровня

Количество заклинаний: Iq/2

Количество изобретений: -

Лидерство: Ws/2

Допустимые расы: кроме Гноллов, Незабытых и Огров

Бонусы Минусы

Iq, Ws St, Co

Ограничения: Iq >11, Ws >7

Бонусы уровня: +Iq/12 заклинаний на уровень

Базовые навыки: Магия *, Специализация на школе магии *, Отвращение *

Особое:


Чародей – пожалуй, самый странный из всех волшебников. Скорее всего даже и не волшебник, использующий за основу магии не интеллект и не знания, а вдохновение. Одаренный чародей может быть даже безграмотен. Его магия исходит не от ума и многолетней работы, а от души, именно поэтому, не взирая на то, что он играючи справляется со сложнейшими заклинаниями, его ограничивают рассеянность и спонтанность, свойственные всем творческим людям, а так же отсутствие образования, с которым начинают все остальные волшебники.

 

Тип: Волшебник

Допустимое оружие: Ближ. Легкое

Дальн. Метательное, Стрелковое

Допустимый доспех: -

Допустимая магия: 3 школы

Допустимые науки: -

Допустимое мастерство: до 3 ступени

Допустимые группы навыков: кроме Наук, Военных, Доспехов, Ремесел

Атака: St/4

Меткость: Ey/4

Защита: Dx/4+Dx/6 на 3уровня

Стойкость: Co*2+d3+Co/4 на 2уровня

Аура: Iq*2+d6+Iq/4 на 2уровня

Количество заклинаний: Cha/2

Количество изобретений: -

Лидерство: Cha/2

Допустимые расы: Человек, Небесник, Незабытый, Высокорожденный

Бонусы Минусы

Cha, Lu Ws, Co

Ограничения: Cha >11

Бонусы уровня: +Cha/8 заклинаний на уровень





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-10-06; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 345 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Наглость – это ругаться с преподавателем по поводу четверки, хотя перед экзаменом уверен, что не знаешь даже на два. © Неизвестно
==> читать все изречения...

2727 - | 2300 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.01 с.