Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Команды передачи управления

Система команд

В приводимых ниже таблицах указывается мнемоника всех допустимых инструкций для МП 8086/8088. Для удобства пользования все команды разбиты на 6 функциональных групп - пересылки данных, арифметические, битовые, строковые, передачи управления, прерываний. Внутри каждой группы команды объединяются в подгруппы по общим дополнительным признакам.

Детальный анализ всех команд МП 8086/8088 занял бы слишком много места, поэтому в идущих за таблицами пояснениях рассматриваются лишь наиболее популярные команды.

Команды пересылки данных

Мнемоника Формат Пояснение
Команды общего назначения
MOV MOV приемник, источник Переслать значение
PUSH PUSH источник Поместить в стек
POP POP приемник Извлечь из стека
XCHG XCHG приемник, источник Обменять значения
XLAT XLAT таблица Загрузить в AL байт из таблицы
Команды ввода-вывода
IN IN аккумулятор, порт Читать из порта
OUT OUT порт, аккумулятор Записать в порт
Команды пересылки адреса
LEA LEA регистр 16, память 16 Загрузить исполнительный адрес
LDS LDS регистр 16, память32 Загрузить в DS:регистр16 полный адрес
LES LES регистр 16, память32 Загрузить в ES:регистр16 полный адрес
Команды пересылки флагов
LAHF LAHF Загрузить флаги в АН
SAHF SAHF Установить флаги из АН
PUSHF PUSHF Поместить флаги в стек
POPF POPF Извлечь флаги из стека

Одна из наиболее часто используемых команд - МОV позволяет в защищенном режиме переслать байт или слово из регистра в регистр, из памяти в регистр или из регистра в память. Тип пересылаемых данных (байт или слово) определяется регистром, участвующим в пересылке. Ниже приводятся примеры использования команды:

mov ах,Table {Пересылка слова из памяти в АХ}

mov Table,ah {Пересылка байта из АН в память}

mov ds,ax {Пересылка в сегмент данных}

mov es:[bx],ax {Пересылка слова в память: базовая адресация с заменой сегмента}

mov ch,-17 {Переслать константу в регистр}

mov Table,$FF {Переслать константу в память}

С помощью MOV нельзя пересылать:

  • из памяти в память, например, вместо

mov Mem1,Mem2

следует использовать

mov ax,Mem2

mov Mem1,ax

  • константу или переменную в DS, например, нельзя

mov DS,Data_Seg

нужно:

mov ax,Data_Seg

mov ds,ax

  • один сегментный регистр в другой, например, нельзя

mov es, ds

но можно

mov ax,ds

mov es,ax

  • в регистр CS; значение этого регистра (сегмента кода) автоматически меняется при выполнении дальних команд CALL и JMP; кроме того, он загружается из стека при выполнении команды RETF (выход из дальней процедуры).

Для временного сохранения регистров и данных, а также для обмена значениями между регистрами широко используются стековые команды PUSH и POP. Каждая из них работает со словом, т.е. в стек нельзя поместить или извлечь из него одиночный байт. При выполнении PUSH вначале уменьшается на 2 содержимое указателя SP, а затем операнд помещается по адресу SS: SP. При извлечении из стека сначала читается память по адресу SS: SP, а затем SP увеличивается на 2. Таким образом, при заполнении указатель вершины стека SP смещается к младшим адресам, а при освобождении -к старшим. При работе со стеком следует помнить о специфике использования стековой памяти («последним пришел - первым ушел»), а также о том, что эта память интенсивно используется при вызове процедур, т.е. состояние стека к моменту выхода из процедуры должно быть строго согласовано с дальнейшей работой программы. Первое условие определяет порядок извлечения данных из стека - он должен быть обратным порядку, в котором эти данные помещались в стек. Второе условие фактически означает, что после выхода из процедуры указатель SP должен содержать то же смещение, что и к моменту входа в нее. Иными словами, процедура не должна «забыть» в стеке лишнее слово или взять из него больше нужного.

Команда загрузки адреса LEA загружает в регистр адрес (смещение) нужного участка памяти. Этого же можно достичь с помощью зарезервированного слова OFFSET, стоящего перед именем переменной. Например:

var

X: Word;

..........

asm

mov ax, OFFSET X {Загружаем смещение X в АХ}

lea ax,X {To же действие}

end;

Разница состоит в том, что в случае команды LEA разрешается использовать индексную адресацию, что особенно удобно при пересылке массивов данных.

Две другие команды адресной загрузки - LDS и LES загружают первое 16-разрядное слово из источника в регистр-приемник, а затем следующее слово - в регистр DS или ES, т.е. они рассчитаны на загрузку полного адреса операнда (сегмента и смещения).

Арифметические команды

Мнемоника Формат Комментарий
Команды сложения
ADD ADD приемник, источник Сложить
ADC ADC приемник, источник Сложить, добавить перенос
ААА ААА Скорректировать сложение для таблицы ASCII
DAA DAA Скорректировать сложение для двоично-десятичных чисел
INC INC приемник Увеличить на единицу
Команды вычитания
SUB SUB приемник, источник Вычесть
SBB SBB приемник, источник Вычесть с заемом
AAS AAS Скорректировать вычитание для таблицы ASCII
DAS DAS Скорректировать вычитание для двоично-десятичных чисел
DEC DEC приемник Уменьшить на единицу
NEG NEG приемник Обратить знак
СМР СМР приемник, источник Сравнить
Команды умножения
MUL MUL источник Умножить без знака
IMUL IMUL источник Умножить со знаком
AАМ ААМ Скорректировать умножение для таблицы ASCII
Команды деления
DIV DIV источник Делить без знака
IDIV IDIV источник Делить со знаком
AAD AAD Скорректировать деление для таблицы ASCII
Команды расширения знака
CBW CBW Преобразовать байт в слово
CWD CWD Преобразовать слово в двойное слово

При использовании арифметических команд следует помнить о том, что МП может обрабатывать знаковые числа, числа без знака, а также двоично-десятичные числа. В беззнаковых числах для представления значения используются все биты. т.е. они эквивалентны типам Byte и Word, в то время как знаковые числа в старшем разряде хранят знак числа и эквивалентны типам Shortlnt и Integer. Двоично-десятичные числа используют по 4 бита для каждого десятичного разряда и могут быть упакованными или неупакованными. В первом случае один байт хранит 2 десятичные цифры (старшая - в старшем полубайте), во втором - только одну (старший полубайт не используется). Основные арифметические команды МП (ADD, SUB, MUL, DIV) не учитывают двоично-десятичную форму представления чисел, поэтому в архитектуру МП включены команды коррекции результата.

Битовые команды

Мнемоника Формат Комментарий
Логические команды
AND AND приемник, источник Выполнить AND
OR OR приемник, источник Выполнить OR
XOR XOR приемник, источник Выполнить XOR
NOT NOT приемник Выполнить NOT
TEST TEST приемник, источник Проверить
Сдвиговые команды
SAL/SHL SAL приемник, счетчик Сдвинуть влево
SAR/SHR SAR приемник, счетчик Сдвинуть вправо
ROL ROL приемник, счетчик Сдвинуть влево циклически
ROR ROR приемник, счетчик Сдвинуть вправо циклически
RCL RCL приемник, счетчик Сдвинуть влево с переносом
RCR RCR приемник, счетчик Сдвинуть вправо с переносом

Битовые команды используются при исчислении логических выражений, а также в тех случаях, когда необходимо изменить отдельные разряды операнда. Логические команды AND, OR, XOR и NOT эквивалентны соответствующим операциям Турбо Паскаля в случае, когда операндами являются целочисленные выражения. Команда TEST выполняет целочисленную операцию поразрядного суммирования AND, но не изменяет значения операндов, а лишь устанавливает флаги в соответствии со значением результата сравнения: обнуляет CF и OF, изменяет PF, ZF, SF и не меняетAF (флаг ZF установится в 1 в том случае, когда оба операнда содержат по единице хотя бы в одном соответствующем разряде). Команды сдвига SHL/SHR эквивалентны одноименным операциям Турбо Паскаля и отличаются от команд циклического сдвига ROLIROR тем, что вытесненные в ходе их выполнения значащие разряды теряются, в то время как при циклическом сдвиге эти разряды появляются «с другой стороны». Например, если выполнить фрагмент

mov al,1 {Загружаем в AL единицу}

shr al,1 {Сдвигаем вправо,на 1 разряд}

регистр AL будет содержать 0 (вытесненная вправо единица будет помещена в CF), в то время как после замены команды SHR на ROR в нем будет значение $80=128 (вытесненная единица будет помещена в старший бит регистра).

Заметим, что счетчиком в командах сдвига может быть цифра 1 или количество сдвигов, указываемое в регистре CL.

Команды передачи управления

Мнемоника Формат Комментарий
Безусловные переходы
CALL CALL имя Войти в процедуру
RET RET [количество параметров] Вернуться из процедуры
JUMP JUMP имя Перейти
Условные переходы
JA/JNBE JA близкая_метка Перейти, если выше (после сравнения беззнаковых операндов)
JAE/JNB JAE близкая_метка Перейти, если выше или равно
JB/JBAE/JC JB близкая_метка Перейти, если ниже
JBE/JNA JBE близкая_метка Перейти, если ниже или равно
JCXZ JCXZ близкая_метка Перейти, если СХ=0
JE/JZ JE близкая_метка Перейти, если равно
JG/JNLE JG близкая_метка Перейти, если больше (после сравнения знаковых операндов)
JGE/JNL LGE близкая_метка Перейти, если больше или равно
JL/JNGE JL близкая_метка Перейти, если меньше
JLE/JNG JLE близкая_метка Перейти, если меньше или равно
JNC JNC близкая_метка Перейти, если нет переноса
JNE/JNZ JNE близкая_метка Перейти, если не равно
JNO JNO близкая_метка Перейти, если нет переполнения
JNP/ JPO JNP близкая_метка Перейти, если нечетный
JO JO близкая_метка Перейти, если перенос
JP/JPE JP близкая_метка Перейти, если четный
JS JS близкая_метка Перейти, если отрицательный
Команды управления циклами
LOOP LOOP близкая_метка Повторить цикл
LOOPE/LOOPZ LOOPE близкая_метка Повторять, пока равны
LOOPNE/LOOPNZ LOOPNE близкая_метка Повторять, пока не равны

Команды безусловных переходов CALL, RET, JMP могут использовать дальнюю или ближнюю модель памяти, в то время как команды условных переходов - только малую (в пределах -128...+127 байтов). При дальней модели памяти (устанавливается опцией Options/Compiler/Force far calls среды Турбо Паскаля или директивой компилятора {F+}) осуществляется как внутрисегментная, так и межсегментная передача управления, при ближней - только внутрисегментная.

Инструкция CALL работает следующим образом. Вначале адрес следующей за CALL инструкции (адрес возврата) помещается в стек, затем в регистр IP (или в пару CS:IP) помещается адрес точки входа в процедуру, таким образом сразу за командой CALL будет исполняться уже первая команда процедуры. Оба адреса (точки входа и возврата) будут 16-битовыми смещениями для внутрисегментного вызова или 32-битовыми полными адресами - для межсегментного. Все процедуры (функции) Паскаля, оттранслированные в режиме {F+} или содержащие зарезервированное слово FAR в заголовке, должны вызываться как дальние. Для этого за инструкцией CALL следует указать модель памяти:

Procedure MyProc; Far;

.......

asm

call FAR MyProc {Вызов дальней процедуры}

.......

end;

Таким же способом должны вызываться все библиотечные подпрограммы (т.е. объявленные в интерфейсных частях модулей). При дальнем вызове в стек сначала заталкивается содержимое сегмента кода CS, а уже затем - смещение возврата.

При выходе из дальней процедуры команда RET извлекает из стека оба 16-разрядных слова и помещает первое в IP, а второе в CS, а при выходе из ближней извлекает из стека только смещение и помещает его в IP.

Команды условных переходов способны передавать управление на метку, расположенную в пределах ближайших плюс-минус 128 байт от самой команды. Если нужно передать управление на метку, расположенную дальше в том же сегменте, или на метку в другом сегменте, сразу за командой условной передачи располагают безусловную команду JMP или CAL, например:

стр ах,0 {Проверяем АХ}

jne@NotZero {AX=0?}

jmp IsZero {Да - переходим на дальнюю метку}

....... {Нет - продолжаем работу}

.......

В таблице термин «выше/ниже» используется применительно к сравнению беззнаковых операндов, а «больше/меньше» - знаковых.

Поскольку условные переходы реализуют ветвление программы на основе проверки флагов, обычно непосредственно перед ними располагаются команды, изменяющие эти флаги, чаще всего - команда сравнения СМР. Ниже показаны комбинации СМР - условный_переход для различных соотношений приемника и источника (первого и второго операнда) команды СМР:

Условие Для беззнаковых чисел Для чисел со знаками
Приемник больше источника JA JG
Приемник и источник равны JE JE
Приемник меньше источника JB JL
Приемник не меньше источника JAE JGE
Приемник не больше источника JBE JLE
Приемник и источник не равны JNE JNE

Например:

сmр ах,5 {АХ>5?}

ja @AboveS {Да, больше - переходим}

стр bх,- 3 {ВХ<=-3?}

jle @LessM3 {Да, меньше или равен}

Команды LOOP/LOOPE/LOOPNE служат для организации циклов. Все они используют содержимое регистра СХ как счетчик числа повторений. Команда LOOP уменьшает СХ на единицу и передает управление на метку начала цикла, если содержимое этого регистра отлично от нуля. Команды LOOPE/LOOPNE также уменьшают счетчик СХ, но передают управление в начало цикла при совместном условии установки (или сброса) флага ZF и неравенства нулю счетчика СХ.

Вот как, например, можно отыскать нулевой байт в массиве АОВ:

var

АОВ: array [1..1000] of Byte;

.......

asm

mov ex, It)00 {Инициируем счетчик СХ}

lea bx,AOB {Помещаем адрес АОВ в ВХ}

dec bx {Готовим цикл}

{Здесь начало цикла проверки}

@@Test: inc bx {Адрес очередного байта}

cmp BYTE PTR [bx],0 {Проверяем байт}

loopne ©Test {Замыкаем цикл}

jnz ©NotZero {Если не найден нулевой байт}

....... {Нашли нулевой байт}

end;

Строковые команды

Мнемоника Формат Комментарий
Пересылка строк
MOVSB MOVSB Пересылать байты
MOVSW MOVSW Пересылать слова
Сравнение строк
CMPSB CMPSB Сравнивать байты
CMPSW CMPSW Сравнивать слова
Сканирование
SCASB SCASB Искать байт
SCASW SCASW Искать слово
Загрузка и сохранение
LODSB LODSB Загружать байты
LODSW LODSW Загружать слова
STOSB STOSB Сохранять байты
STOSW STOSW Сохранять слова

Строковые команды рассчитаны на обработку строк. Замечу, что термин «строка» здесь отнюдь не эквивалентен аналогичному термину Турбо Паскаля и означает произвольную цепочку байт или слов длиной до 64 Кбайт. Эти команды оперируют пятью примитивами, каждый из которых обрабатывает лишь один байт или одно слово за раз. Перед примитивом обычно указывается префикс повторения REP/REPE/REPNE, заставляющий выполняться примитив до тех пор, пока не обнулится счетчик повторений СХ или не будет нарушено соответствующее условие.

При использовании строковых команд важно помнить два обстоятельства. Во-первых, эти команды всегда берут адрес строки-источника из пары DS:SI, а строки-приемника - из пары ES:DI. Таким образом, перед исполнением строковой команды необходимо инициировать сегментные регистры нужным образом. Во-вторых, строковые команды используют индексную адресацию с автоматическим изменением смещения в SI/DI после однократного исполнения примитива. Содержимое этих регистров изменяется на 1 при обработке байтов и на 2 при обработке слов, причем наращивается, если флаг направления DF сброшен, и уменьшается, если он равен 1.

Вот как можно осуществить пересылку массива А в массив В:

var

А,В: array [1..250] of Integer;

.......

asm

lea si, A {Смещение А - в SI (источник)'}

push ds pop es {Инициируем ES:= DS}

lea di,B {Смещение В - в DI (приемник)}

mov ex,250 {Счетчик- переноса}

сld {Направление переноса - наращивать}

rep movsw {Переносим 500 байт}

end;

В программе на Турбо Паскале регистр DS всегда содержит сегмент данных, поэтому инициировать его необязательно. Что касается регистра дополнительного сегмента ES, такого правила нет, и хотя в большинстве случаев он также ссылается на сегмент данных, рекомендуется проводить его инициацию перед использованием строковой команды (см. выше команды push ds, popes).

Команды прерываний

Мнемоника Формат Комментарий
INT INT номер Выполнить прерывание
INTO INTO Выполнить прерывание по переполнению
IRET IRET Вернуться из прерывания

Выполнение прерываний во многом напоминает косвенный вызов дальней процедуры. По команде INT (INTO) в стек помещается регистр флагов, сегмент CS и указатель IP, а новые значения этих регистров берутся из 4-байтного вектора прерывания, соответствующего номеру прерывания в команде INT, или из вектора 4 -для команды INTO. Таким образом, единственным отличием от команды CALL является то, что в стек предварительно заносится регистр флагов. Следует, правда, оговориться: перед передачей управления программе обработки прерывания микропроцессор сбрасывает флаги трассировки TF и прерываний IF; сброс TF необходим для обеспечения нормальной работы отладчиков, использующих прерывание по вектору 1 или 4, сброс IF блокирует вмешательство других процессов в ход обработки прерывания.

Команда INTO представляет собой условное прерывание и выполняется, если в этот момент взведен флаг переполнения OF. Команда IRET реализует правильный выход из программы обработки прерывания: она считывает из стека 3 двухбайтные слова и помещает их в регистры IP, CS и регистр флагов.

Команды управления

Мнемоника Формат Комментарий
Управление флагами
STC STC Установить перенос
CLC CLC Очистить перенос
CMC CMC Инвертировать CF
STD STD Установить направление
CLD CLD Очистить направление
STI STI Разрешить прерывания
CLI CLI Запретить прерывания
Внешняя синхронизация
HLT HLT Остановить вычисления
WAIT WAIT Ждать активности на шине
ESC ESC код, источник Передать команду
LOCK LOCK Захватить шину
Пустая команда
NOP NOP Нет операции

Команды внешней синхронизации работают следующим образом.

HAL Т переводит МП в состояние останова, из которого его можно вывести только при перезагрузке системы или при наступлении немаскируемого прерывания.

WAIT заставляет МП выполнять холостой режим работы и каждые 5 тактов проверять уровень сигнала на входной шине: пока на этой шине нет сигнала активности, процессор выполняет WAIT, но как только шина активизируется, он продолжит исполнение программы. Эта инструкция обычно используется для ожидания сигнала обслуживания (прерывания) высокоприоритетного устройства типа контроллера прямого доступа к памяти.

Команда ESC используется для передачи указанного в ней операнда на шину данных. Тем самым обеспечивается возможность передачи команд другим процессорам. Эта команда чаще всего используется для управления работой арифметического сопроцессора. В этом случае код представляет собой код команды сопроцессора, а источник - используемый в этой команде операнд.

Команда LOCK фактически представляет собой однобайтовый префикс, который можно использовать совместно с любой другой командой микропроцессора. По этой команде МП активизирует одноименный сигнал на своей шине, что исключает возможность использования этой шины любым другим внешним устройством (процессором).

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Обов’язковий мінімум синонімів | Разработка и управление продуктами и услугами (10003)
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-09-03; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 305 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Есть только один способ избежать критики: ничего не делайте, ничего не говорите и будьте никем. © Аристотель
==> читать все изречения...

2183 - | 2133 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.015 с.