.


:




:

































 

 

 

 


Elektronická prezentace, řečnická struktura




= přednes strukturovaného sledu myšlenek, podporovaného vizuálními pomůckami, shromážděným posluchačům

- prezentace není jen rétorika, posluchači chtějí více než slova, tj. fakta, souvislosti, příklady, schémata atd.

Odlišnosti prezentace:

1. podle účelu: hmotné věci-výrobek, nehmotné-služba

- přesto jsou pravidla pro tvorbu prezentace

2. osobní prvek- gestikulace, postoj, pohled, hlas, jazyk

- vizuální pomůcky-přenesení myšlenky na snímky

3. používání médií - sebelepší obsah, zpracování snímků, přesvědčivá gestikulace jsou neúčelné pokud: přednášející neumí pracovat s technikou, zapomíná mluvit, zabývá se více pomůckami než posluchači

Technika nemůže nikdy nahradit osobnost řečníka

Příprava prezentace: 1 minuta prezentace tzn.30 minut přípravy

Vizuální systémy: nedílná součást každé prezentace

-data-video projektory, zpětné projektory

-funkce vizuálních systémů: pomáhají nám podpořit verbální projev

-zrychlit komunikaci směrem k posluchačům, zajistit správné pochopení

-stanovení cíle: co má být prezentací dosaženo - informovat, ukázat, vysvětlit nebo přesvědčit

Upřesňující informace -nutné znát: komu je prezentace určena, kdy prezentace proběhne, kolik času bude na prezentaci určeno, kde se bude prezentace konat,

Limitující faktory - technika, vybavení

Shromáždění podkladů - potřebné Informace a materiály k tématu, výběr důležitých údajů, stanovení hlavních bodů

Pravidla:

5x5 na snímku max. pět bodů, hesel či odrážek, na řádku max. pět slov, vyvarovat se dlouhých souvětí, myšlenky do hesel a rozvést slovně, nadpis max. devět slov

patkové fonty: na nadpisy jinak ne

čitelnost všech textů, pro zvýraznění tučný text, barevný kontrast mezi pozadím a textem, obrázky, světlejší pozadí

Pro udržení pozornosti různé efekty, zelená, modrá, černá dobré barvy na text

 

Rastrová grafika

Podle způsobu reprezentace a kódování grafických dat rozlišujeme dva hlavní pohledy:

Rastrová (bitmapová) grafika - v bitmapové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů

Vektorová grafika ve vektorové grafice se obrázek popisuje pomocí geometrických objektů - křivek a mnohoúhelníků.

 

V rastrové grafice je celý obrázek popsán pomocí jednotlivých barevných bodů, které jsou uspořádány do mřížky (rastru) bitmapy. Jeden barevný bod se označuje jako pixel (pict ure el ement, px). Počet obrazových bodů je dán jako součin počtu řádků a sloupců v rastru obrazu

 

Rozlišení udává, z kolika bodů (pixelů) se obrázek skládá, uvádí se jako:

součin počtu bodů na šířku a počtu bodů na výšku - např. 1600 × 1200 (televize, monitor)

Nativní (přirozené) rozlišení počet fyzických bodů - celkový počet bodů - např. 5 Mpx, což znamená pět milionů pixelů (obvyklé u rozlišení čipu digitálního fotoaparátu)

počet bodů na 1 palec - 1 palec (inch) je cca 2,54 cm

PPI body obrazu na palec (Pixels Per Inch) používá se pro monitory, fotoaparáty apod.

DPI tiskové body na palec (Dots Per Inch) používá se především pro tiskárny a skenery

obvyklé hodnoty monitor cca 100 PPI, tisk na papír i 1200 DPI

 

Barevná hloubka popisuje počet bitů použitých k popisu určité barvy nebo barvy pixelu v rastrovém obrázku

¡větší barevná hloubka zvětšuje škálu různých barev a přirozeně také paměťovou náročnost obrázku

¡např. ve Windows 32-bitová hloubka => 24 bitů barva + 8 bitů průhlednost (256 úrovní)

 

Výhody rastrové grafiky:

Pořízení obrázku je velmi snadné například pomocí digitálního fotoaparátu nebo pomocí skeneru.

Umožňuje vytvořit prakticky libovolný obraz.

Použito i pro zobrazení na monitoru (televizi).

Obraz je možné upravovat v rámci bodů (nová barva bodu přemaže stávající)

Možnost vytváření efektů fotomontáže a úpravy

 

Nevýhody rastrové grafiky:

Velké nároky na zdroje soubory s grafikou řádově jednotky až desítky MB.

Změna velikosti (zvětšování nebo zmenšování) vede ke zhoršení obrazové kvality obrázku ztrátě informací o pixelech.

Zvětšování obrázku je možné jen v omezené míře, neboť při větším zvětšení je na výsledném obrázku patrný rastr.

 

Rastrová grafika může vzniknout několika způsoby:

Ručně - člověk v kreslícím programu vybírá, jakou barvou se mají pixely obrázku vyplnit. Není nutné vybarvovat každý pixel zvlášť, kreslící program obvykle obsahuje funkce, které umožní snadné vybarvení pixelů na přímce nebo na kružnici, vybarvení obdélníkové plochy apod.

Zařízením - malé světlocitlivé součástky se umístí do pravidelné mřížky a v jednom okamžiku se zaznamená, jaká barva světla na každou součástku dopadá to pak jsou barvy odpovídajících pixelů -takto funguje digitální fotoaparát, digitální kamera i skener.

Rasterizací převodem grafiky z vektorové podoby do rastrové.

 

Programů na prohlížení nebo úpravu rastrové grafiky je mnoho:

Součástí operačního systému Windows jsou programy Prohlížeč obrázků a faxů a Malování. Na prohlížení obrázků lze použít například programy IrfanView, XnView, Na úpravu Adobe Photoshop (placený) nebo GIMP. Organizaci a úpravu fotek usnadní programy jako Picasa nebo Zoner Photo Studio





:


: 2016-07-29; !; : 345 |


:

:

: , , , , .
==> ...

1569 - | 1430 -


© 2015-2024 lektsii.org - -

: 0.011 .