Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Проектирование оболочек экспертных систем




Оболочка экспертной системы включает интерфейс с пользователем и компоненту логического вывода

Ядро оболочки – механизм логического вывода МЛВ. Интерфейс с пользователем чаще всего выполняется в виде систем иерархических меню, и в настоящее время прилагаются значительные усилия для построения естественно-языковых интерфейсов.

Существуют различные варианты построения оболочек, в основном оболочки проблемно ориентированы, что обусловлено особенностями структуризации знаний БЗ, которая связывается с оболочкой. Оболочка включает все необходимые средства для эксплуатации компонентов ЭС, но средства представления знаний ограничены определенным форматом и соответственно ограничен класс задач. В оболочку могут входить:

- поясняющие средства,

- редактор для построения правил,

- средства трассировки для отладки программ,

- библиотеки проверенных ранее программ,

- электронная почта и др.,

- правила работы с неопределенностью.

Инструментальные средства оболочки должны обеспечивать:

- ведение БЗ,

- логический вывод,

- объяснение вывода,

- просмотр моделей предметной области,

- ведение словаря терминов и набора параметров.

Достаточно просто и удобно для разработки оболочек использовать язык Пролог.

Оболочка предполагает использование определенных структур знаний и соответственно жесткого формата для представления данных проектных решений при разработке проблемной БЗ. Логический вывод требует обращения к БЗ и активного диалога с пользователем с целью получения дополнительной информации необходимой для принятия решения. Правила включают порождение вариантов и их оценку. Порождение вариантов реализуется с помощью синтаксических конструкций, а их оценка может основываться в зависимости от уровня знаний на эвристике. Эвристические оценки неточные, отражают качественный характер преобразования. В ЭС используются эвристические методы решения задач. Используются различные алгебры для отработки факторов уверенности.

Способы рассуждения при наличии неопределенности:

- нечеткая логика,

- коэффициенты уверенности,

- взвешивание свидетельств,

- байесовский подход.

Особенность оболочки – жесткая связь с форматами представления знаний БЗ. Рассмотрим влияние форматов представления знаний в БЗ на возможности построения правил МЛВ на Прологе. Один из вариантов оболочки – использование двух различных форматов для представления правил Пролога:

- формат, в котором указывается имя правила, список номеров условий, используемых в правиле, имя файла с проектным решением, либо имя предиката, выполнение которого приводит к получению решения;

формат, в котором описываются условия необходимые для реализации правила.

Интерфейс с пользователем обеспечивает форматирование запросов пользователя и позволяет определить цель, либо цель как комбинацию подцелей. Далее решается задача поиска целей среди фактов БЗ или применения правил из БЗ. В оболочку может быть включен модуль, обеспечивающий работу электронной почты. Например, в оболочке GURU имеется модуль связи Information manager communication. В режиме Setup устанавливаются основные параметры: тип порта, скорость передачи информации, управление буфером и временем, выбирается тип протокола передачи данных (X модем) указывается состояние монитора, указываются номера телефона, открывается доступ к линии (OPEN LINE Access).

Оболочки позволяют работать на системном уровне, а не на уровне программирования. Она обеспечивает работу с многообразием вариантов и их оценку. Оценка основывается в зависимости от уровня знаний на эвристике. Эвристические оценки – неточные, отражают качественный характер проектирования.

 

 

Структура оболочки ЭС.

То же что и 65

Генетические алгоритмы.

Генетические алгоритмы (ГА) есть поисковые алгоритмы, основанные на механизмах натуральной селекции и натуральной генетики. Они реализуют «выживание сильнейших» среди рассмотренных структур, формируя и изменяя поисковый алгоритм на основе моделирования эволюции [1-7].

Основой для возникновения генетических алгоритмов считается модель биологической эволюции и методы случайного поиска [ 6, 7 ]. Один из известных специалистов в мире в области случайного поиска и стохастической оптимизации Растригин пишет [ 6 ]. Случайный поиск (СП) возник как реализация простейшей модели эволюции, когда случайные мутации моделировались случайнымишагами оптимального решения, а отбор “уходом” неудачных вариантов. Например, для прикладных оптимизационных задач

Растригин выделяет три особенности алгоритма эволюции:

– каждая новая популяция состоит только из “жизнеспособных” хромосом;

– каждая новая популяция “лучше” (в смысле целевой функции) предыдущей;

– в процессе эволюции последующая популяция зависит только от предыдущей [ 7 ].

Согласно [7] природа, реализуя эволюцию, как бы решает оптимизационную задачу на основе случайного поиска. Выделяется три основных бионических эвристики случайного поиска:

– клеточный СП,

– моделирование целесообразного поведения особей,

– моделирование передачи наследуемой биологической информации.

Законы эволюции отбирают все ценное и пригодное для эволюции и отметают в сторону, как мусор, как непригодное, все отсталое. Они не знают ни пощады ни состродания и производят оценку каждого лишь по степени пригодности или непригодности ею для дальнейшего развития.

Простой генетический алгоритм был впервые описан Гольдбергом на основе работ Холланда [1,2]. Механизм простого ГА (ПГА) несложен. Он копирует последовательности и переставляет их части. Предварительно ГА случайно генерирует популяцию последовательностей – стрингов (хромосом). Затем ГА применяет множество простых операций к начальной популяции и генерирует новые популяции. ПГА состоит из 3 операторов: репродукция, кроссинговер, мутация. Р е п р о д у к ц и я - процесс, в котором хромосомы копируются согласно их целевой функции (ЦФ). Копирование хромосом с «лучшим» значением ЦФ имеет большую вероятность для их попадания в следующую генерацию. Оператор репродукции (ОР), является искусственной версией натуральной селекции, “выживания сильнейших” по Дарвину. После выполнения ОР оператор кроссинговера (ОК) может выполниться в 3 шага. На первом шаге члены нового репродуцированного множества хромосом выбираются сначала. Далее каждая пара хромосом (стрингов) пересекается по следующему правилу: целая позиция k вдоль стринга выбирается случайно между l и длиной хромосомы меньше единицы т.е. в интервале (1,L-1). Длина L хромосомы это число значащих цифр в его двоичном коде. Число k, выбранное случайно между первым и последним членами, называется точкой ОК или разделяющим знаком.

Механизм ОР и ОК. Он включает случайную генерацию чисел, копирование хромосом и частичный обмен информацией между хромосомами.

 

 

67. Участники процесса проектирования ЭС: эксперты, инженеры по знаниям, конечные пользователи

В разработке ЭС участвуют представители следующих специальностей:

эксперт в проблемной области, задачи которой будет решать ЭС;

инженер по знаниям - специалист по разработке ЭС (используемые им технологию, методы называют технологией (методами) инженерии знаний);

программист по разработке инструментальных средств (ИС), предназначенных для ускорения разработки ЭС.

Необходимо отметить, что отсутствие среди участников разработки инженеров по знаниям (т. е. их замена программистами) либо приводит к неудаче процесс создания ЭС, либо значительно удлиняет его.

Эксперт определяет знания (данные и правила), характеризующие проблемную область, обеспечивает полноту и правильность введенных в ЭС знаний.

Инженер по знаниям помогает эксперту выявить и структурировать знания, необходимые для работы ЭС; осуществляет выбор того ИС, которое наиболее подходит для данной проблемной области, и определяет способ представления знаний в этом ИС; выделяет и программирует (традиционными средствами) стандартные функции (типичные для данной проблемной области), которые будут использоваться в правилах, вводимых экспертом.

Программист разрабатывает ИС (если ИС разрабатывается заново), содержащее в пределе все основные компоненты ЭС, и осуществляет его сопряжение с той средой, в которой оно будет использовано.

Экспертная система работает в двух режимах: режиме приобретения знаний и в режиме решения задачи (называемом также режимом консультации или режимом использования ЭС).

В режиме приобретения знаний общение с ЭС осуществляет (через посредничество инженера по знаниям) эксперт. В этом режиме эксперт, используя компонент приобретения знаний, наполняет систему знаниями, которые позволяют ЭС в режиме решения самостоятельно (без эксперта) решать задачи из проблемной области. Эксперт описывает проблемную область в виде совокупности данных и правил. Данные определяют объекты, их характеристики и значения, существующие в области экспертизы. Правила определяют способы манипулирования с данными, характерные для рассматриваемой области.

Отметим, что режиму приобретения знаний в традиционном подходе к разработке программ соответствуют этапы алгоритмизации, программирования и отладки, выполняемые программистом. Таким образом, в отличие от традиционного подхода в случае ЭС разработку программ осуществляет не программист, а эксперт (с помощью ЭС), не владеющий программированием.

В режиме консультации общение с ЭС осуществляет конечный пользователь, которого интересует результат и (или) способ его получения. Необходимо отметить, что в зависимости от назначения ЭС пользователь может не быть специалистом в данной проблемной области (в этом случае он обращается к ЭС за результатом, не умея получить его сам), или быть специалистом (в этом случае пользователь может сам получить результат, но он обращается к ЭС с целью либо ускорить процесс получения результата, либо возложить на ЭС рутинную работу). В режиме консультации данные о задаче пользователя после обработки их диалоговым компонентом поступают в рабочую память. Решатель на основе входных данных из рабочей памяти, общих данных о проблемной области и правил из БЗ формирует решение задачи. ЭС при решении задачи не только исполняет предписанную последовательность операции, но и предварительно формирует ее. Если реакция системы не понятна пользователю, то он может потребовать объяснения:

"Почему система задает тот или иной вопрос?", "как ответ, собираемый системой, получен?".





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-07-29; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 637 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Студент может не знать в двух случаях: не знал, или забыл. © Неизвестно
==> читать все изречения...

4923 - | 4440 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.