Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Відкриваю програму surfer 8 3) натискаю GRID →grid NODE editor




Побудова цифрової моделі поверхні правильної геометричної фігури в програмному середовищі SURFER

Варіант №19

Виконав:

студент гр.ГД-23

Третяк А.С.

Перевірив:

Бабушка А.В.

 

 

Львів 2013

Завдання: Створити файл регулярної сітки, що описує рельєф та виконати опрацювання даних в програмі SURFER.
Хід роботи:

1) Вивчити теорію та дати відповіді на контрольні запитання.

2) Навести в зошиті схем запланованих геометричних фігур.

3) Записати в зошиті зміст файлу *.grd.

4) Створити файл *.grd в будь-якому текстовому редакторі.

5) В головному меню SURFER вибрати підпункт GRIDGRID NODE EDITOR, в якому вибрати і відкрити створений файл.

6) Проаналізувати отриману ЦМР і створити карту горизонталей і 3D зображень.

7) Внести зміни в модель, зберегти і переглянути текстовий файл *.grd.

8) Зробити висновки, підготувати звіт.

 

 

Виконання роботи :

Відповіді на контрольні запитання:
1) Дайте визначення ЦМР.

Під цифровою моделлю рельєфу — ЦМР (в англомовній науковій літературі — Digital Elevation Model, DEM, інколи — Digital Terrain Model, DTM, хоча останній термін не є точним, оскільки його дослівним перекладом з англійської мови є термін «цифрова модель місцевості») — у геоінформатиці звичайно розуміють цифрове подання топографічної поверхні у вигляді регулярної мережі комірок заданого розміру (grid DEM) або нерегулярної трикутної мережі (TIN DEM). Ці дві форми подання ЦМР є в наш час взаємно конвертованими і мають практично однакові можливості щодо подання і аналізу рельєфу.

 

2) Як класифікуються моделі рельєфу?
Найпоширенішим різновидом цифрової моделі рельєфу є цифрове подання топографічної поверхні у вигляді растра (растрова ЦМР, сіткова ЦМР, grid DEM). Побудова ЦМР у цьому випадку полягає в поширенні наявного обмеженого набору точкових даних про відмітки топографічної поверхні в прилеглі комірки растра, що суцільно покриває дану територію, з використанням методів просторової інтерполяції. Просторова інтерполяція точкових даних ґрунтується на виборі аналітичної моделі топографічної поверхні.

Якими способами в пакеті SURFER можна відобразити рельєф? Отриманий grid-файл дозволяє побудувати ЦМР. Її можна представити в кількох видах: карти ізоліній (Contour Map), Shaded Relief Map – зображення схожі на високоякісні фотокартки, Image Map – заливні кольорові карти, де зміна якостей відповідає насиченості чи типу кольору; тривимірне зображення поверхні (Wireframe Map) (Рис. 2). Для останнього типу зображень використовуються різні проекції, їх можна повертати і нахиляти, встановлювати незалежне масштабування по осям X, Y, Z, заповнювати кольором або візерунком окремі елементи поверхні, робити розрізи та вирізки конкретних ділянок 4) Опишіть структуру файлів GRD.

Структура файлів *.grd наступна:

DSAA - службовий запис-ідентифікатор файлу;

N M - розміри регулярної сітки;

Х min X max- найменше та найбільше значення координати Х в межах ділянки;

Y min Y max- найменше та найбільше значення координати Y в межах ділянки;

Z min Z max- найменше та найбільше значення координати Z у вузлах сітки;

Z 11 Z 12 Z 13..... Z 1M- значення аплікати Z у вузлах першої лінії сітки;

............

Z N1 Z N2 Z N3..... Z NM- значення аплікати Z у вузлах N -ї лінії сітки.

1) В блокноті створив файл lab1.Tretyak.grd з таким змістом:

 

DSAA

6 6

0 50

0 50

5 50

5 5 5 5 5 5

5 10 10 10 10 5

5 10 50 50 10 5

5 10 50 50 10 5

5 10 10 10 10 5

5 5 5 5 5 5

 

Відкриваю програму SURFER 8 3) Натискаю GRID →GRID NODE EDITOR


4) Вибираю файл, створений у блокноті lab1.Tretyak.grd

5) Отримую цифрову модель рельєфу за своїми вихідними даними:

Подвійним кліком по контурній моделі ми можемо викликати вікно властивостей рівнів (горизонталей) контурної моделі CONTOUR LEVELS.

Тут ми можемо налаштувати крок горизонталей (рівнів) і встановити мінімальну/максимальну горизонталь, натиснувши двічі на комірку LEVELS.

Також можемо видаляти і добавляти лінії рівнів.

Натиснувши двічі по комірці LINE, можемо налаштувати спектр забарвлення мінімальної та максимальної горизонталі (рівня).

 

6) Після цього закриваю GRID NODE EDITOR і відкриваю MAP →WIREFRAME

… отримую сітку 3D моделі такого типу:

 

Викликавши подвійним натисканням по сітці моделі, ми можемо викликати вікно властивостей даної моделі.

7) В кінцевому результаті, вибравши пункт меню MAP→SURFACE, отримаємо кінцеву модель запланованої геометричної фігури…


Для того, щоб змінити спектр забарвлення, розмір моделей, точку освітленості, показ сітки моделі і т.д. необхідно правою клавішею мишки викликати контекстне меню і натиснути PROPERTIES або ж двічі натиснути лівою кнопкою миші по моделі.

8) Для того, щоб змінити координату точки Z, необхідно в меню GRID в режимі GRID NODE EDITOR натиснути на верхньому вікні Z і змінити висоту (наприклад в моєму випадку з 4 на 60)

 

Отримаємо змінену модель рельєфу:

 

 

 

Висновки:

На лабораторній роботі вивчив основи роботи з програмою SURFER, меню програми, їхні функції. Побудував контурну і 3D модель запланованої геометричної фігури.
При зміні координати Z, відповідно змінюється і сама цифрова модель рельєфу, а також вносяться зміни у текстовий файл, зокрема у моєму випадку файл lab1.Tretyak.grd.

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-07-29; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 735 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Лаской почти всегда добьешься больше, чем грубой силой. © Неизвестно
==> читать все изречения...

3747 - | 3622 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.008 с.