Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Перечень используемого оборудования. 2.2.1 Персональный компьютер




2.2.1 Персональный компьютер

2.2.2 Описание практической работы

 

Задание

3.1 Создать анимацию движения, имитирующей отскоки мячика от пола.

3.2 Создать анимацию, в которой на зрителя будет «наезжать» локомотив, с применением в фильме настройки плавности, эффект и два фильтра, а также со вставкой звука, напоминающего гудок

 

Простейшая анимация

 

Создание анимации движения в Flash – простейшая задача, выполняемая за пару минут. Создадим анимацию движения, имитирующей отскоки мячика от пола.

 

Запустите Macromedia Flash и создайте новый пустой документ, щелкнув мышью на ссылке Flash Document (Документ Flash) на начальной странице.

 

Слева на сцене фильма нарисуйте не большой кружок в слое Layer 1 (Слой 1)

 

Перейдите на шкалу времени, в слое Layer 1 (Слой 1) выделите щелчком мыши кадр на отметке 40 и нажмите клавишу F6. Будет создан ключевой кадр, содержимое которого копируется из ближайшего слева ключевого кадра, т.е. в данном случае – кадра 1.

 

Оставаясь в кадре 40, перетащите кружок в правую часть сцены

 

Перетащите проигрывающую головку в первый кадр

 

На шкале времени щелкните правой кнопкой мыши на первом кадре и в открывающемся контекстном меню выберете команду Create Motion Tween (Создать расчетную анимацию движения).

 

Между первым и вторым кадрами появиться стрелка на синем фоне, указывающая на создание анимации движения.

 

На сцене фильма выделите кружок в первом кадре и раскройте панель Properties (Свойства). Вы увидите, что кружок – простой графический объект – автоматически преобразован в эталон типа Graphic (Графический) и ему присвоено стандартное имя Tween 1.

 

Перейдите в последний (40) кадр анимации и выделите второй кружок на сцене. Вы убедитесь, что и этот кружок преобразован в эталон графинского типа с именем Tween 2.

 

Выберети команду меню Windown => Library (Окно => Библиотека) и убедитесь, что оба этих эталона помещены в библиотеку.

 

Просмотрите анимацию, нажав клавишу Enter. Прямоугольник плавно переместится в правую часть экрана.

 

Примечание

 

Использование команды Create Motion Tween (Создать расчетную анимацию движения) всегда приводит к преобразованию рисованных объектов в эталоны графического типа.

 

 

Дополнительные кадры анимации

 

Macromedia Flash позволяет легко создать дополнительные кадры анимации, просто перетаскивая графический объект в промежуточных кадрах. Необходимо создать еще три ключевых кадра, имитирующих отскоки от пола

 

Перетащите проигрывающую головку а отметку 10

 

На сцене фильма перетащите кружок вправо и вниз. На отметке 10 появится ключевой кадр, а в него входят и из него исходят стрелки, указывающие на присутствие промежуточных кадров.

 

Точно таким же способом создайте 20 и 30 еще два промежуточных ключевых кадра, имитирующих отскоки мячика от пола. Каждый раз, когда вы перетаскиваете эталон в промежуточном кадре, этот кадр превращается в ключевой кадр превращается в ключевой кадр и, соответственно, траектория объекта изменяется.

 

Проиграйте анимацию, нажав клавишу Enter. Графический объект будет плавно перемещаться между новыми позициями, заданными в промежуточных кадрах

 

Нажмите кнопку Save (Сохранить) на панели инструментов Main (Главная)

 

В диалоге Save as (Сохранить как) выберите папку для сохранения, введите имя файла Простейшая анимация, оставьте в качестве типа файла Flash Document (Документ Flash) и нажмите кнопку Save (Сохранить)

 

Анимация размеров клипа

 

Создайте новый фильм нажав кнопку New (Новый) на панели инструментов Main (Главная)

 

Выберите команду меню View => Magnification => Show Frame (Вид => Увеличение=> Показать кадр), чтобы отобразить на сцене полный кадр фильма.

 

Командой меню File => Import => Import to Stage (Файл => Импорт=> Импортировать на сцену) импортируйте на сцене рисунок Локомотив.wmf из папки Учебные материалы/Практические задания WEB-дизайн/Практическое занятие 11

 

Разгруппируйте рисунок командой меню Modify => Ungroup (Модификация => Разгруппировать)

 

Убедившись, что рисунок выделен, выберите команду меню Modify => Convert to Symbol (Модификация => Конвертировать в эталон)

В отобразившемся диалоге Convert to Symbol (Конвертировать в эталон) установите, если нужно, переключатель Movie Clip (Клип), в поле Name (Имя) введите имя эталон – Локомотив.

В значке возле надписи Registration (Регистрация) щелкните мышью на центральном квадратике по нижней кромки, чтобы координаты самолета определялись по центру его нижнего края, и нажмите кнопку ОК.

Будет создан эталон клипа Локомотив, а рисунок на сцене – преобразован в экземпляр этого эталона и выделен синей рамкой.

Перетащите экземпляр эталона Локомотив вниз сцены

 

Сохраните документ под именем Локомотив.fla нажав кнопку Save (Сохранить) на панели итрументов Main (Главная)

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-04-04; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 457 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Надо любить жизнь больше, чем смысл жизни. © Федор Достоевский
==> читать все изречения...

2355 - | 2039 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.