Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Застосування ігрових технологій навчання у професійній діяльності інженера-педагога




МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ

УКРАЇНСЬКА ІНЖЕНЕРНО-ПЕДАГОГІЧНА АКАДЕМІЯ

Л.В. Штефан, О.О. Романовська, С.В. Литвин, О.В. Литвин

ІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ НАВЧАННЯ У ПРОФЕСІЙНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ ІНЖЕНЕРА-ПЕДАГОГА

Методичний посібник для інженерів-педагогів

За редакцією професора О.Е. Коваленко

 

Харків 2011р."


МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ

УКРАЇНСЬКА ІНЖЕНЕРНО-ПЕДАГОГІЧНА АКАДЕМІЯ

Л.В. Штефан, О.О. Романовська, С.В. Литвин, О.В. Литвин

ІГРОВІ ТЕХНОЛОГІЇ НАВЧАННЯ У ПРОФЕСІЙНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ ІНЖЕНЕРА-ПЕДАГОГА

Методичний посібник для інженерів-педагогів

За редакцією професора О.Е. Коваленко

Рекомендовано

Методичною Радою

Української інженерно-педагогічної академії

протокол № від 2011р.

 

Харків 2011р.

Ігрові технології навчання у професійній діяльності інженера-педагога: методичний посібник для інженерів-педагогів / Л.В. Штефан, О.О. Романовська, С.В. Литвин, О.В. Литвин; за заг. ред. О.Е. Коваленко. – Харків: УІПА, 2011. – 84 с.. – (Бібліотека інженера-педагога).

 

Методичний посібник висвітляє проблеми застосування ігрових технологій навчання в професійній діяльності інженера-педагогів. Серед ігор виділено такі, як ділова, технологічна, рольова, організаційно-діяльнісна та інші. Цінність посібника полягає у тому, що у ньому наведено не лише теоретичні основи розробки та організації ігрових технологій, а й сценарії різних ігр, які можуть бути використані у педагогічній практиці.

Посібник розраховано на студентів інженерно-педагогічних спеціальностей, магістрів, аспірантів; викладачів професійно-технічних навчальних закладів, ВНЗ І-ІІ рівнів акредитації та системи підвищення кваліфікації в галузі професійної освіти, а також на тих, у колі уваги яких знаходяться ігрові технології навчання.

 

Рецензенти:

О.Г.Романовський доктор педагогічних наук, професор, проректор з науково-педагогічної роботи Національного технічного університету «Харківський політехнічний інститут» (м. Харків);
О.В. Попова доктор педагогічних наук, професор кафедри загальної педагогіки Харківського національного педагогічного університету імені Г.С.Сковороди (м.Харків);
Л.Г.Кайдалова кандидат педагогічних наук, доцент, завідувач кафедри педагогіки і психології Національного фармацевтичного університету (м.Харків).

 

 

© Л.В. Штефан, О.О. Романовська, С.В. Литвин, О.В. Литвин 2011


ЗМІСТ

ПЕРЕДМОВА  
РОЗДІЛ 1 ЗАСТОСУВАННЯ ІГРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ НАВЧАННЯ У ПРОФЕСІЙНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ ІНЖЕНЕРА-ПЕДАГОГА  
1.1. Сутність та класифікація ігрових технологій навчання  
1.2.Основні характеристики ігрових технологій навчання у професійній діяльності інженера-педагога  
1.2.1. Змагальна та технологічна ігри  
1.2.2 Організаційно-діяльнісна гра (ОДГ)  
1.2.3 Навчальна ділова гра  
1.2.4 Рольова гра  
РОЗДІЛ 2 ЗАСТОСУВАННЯ ІГРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ НАВЧАННЯ У ПРОФЕСІЙНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ ІНЖЕНЕРА-ПЕДАГОГА  
2.1. Умови застосування ігрових технологій навчання у професійній діяльності інженера-педагога  
2.1.1 Особливості проведення змагальної та технологічної ігор  
2.1.2 Вимоги до проектування організаційно-діяльнісної гри  
2.1.3 Технологія розробки навчальної ділової гри  
2.1.4 Алгоритм розробки ролевої гри  
2.2. Сценарії застосування ігрових технологій навчання в інженерно- педагогічній діяльності  
РОЗДІЛ 3. ПЕДАГОГІЧНИЙ ПРАКТИКУМ  
ГЛОСАРІЙ  
СПИСОК ВИКОРИСТАНИХ ДЖЕРЕЛ  

ПЕРЕДМОВА

Гра займає чільне місце у діяльності людини і є однією з її важливих потреб. На біогенному рівні – це потреба рухової активності, на психофізіологічному – в емоційному насиченні, на соціогенному – в самовираженні, на творчому виступає як потреба подолання, прояву волі.

Термін «гра» за змістом неоднозначний: він може відноситься як до гри-діяльності, так і до гри-моделі певної ситуації. Але за будь-яких умов гра розглядається як спосіб розвитку людини. Тому на сучасному етапі розвтку освіти вона розглядається у якості провідної технології навчання.

Завдання розробки концепції ігрового навчання полягає в тому, щоб підготувати умови для перетворення нинішньої системи навчання в ігрове навчання, в дидактичну систему, що характеризується власною організацією, технологією та технікою навчання. При цьому мова йде не просто з'єднання гри й навчання в єдиному процесі ігрового навчання, а про їх злиття на базі праці. Таким чином, ігрові технології – це певна концепція, яка базується на синтезі гри, навчання і праці в процесі професійної підготовки. Це дозволяє вирішувати проблему побудови стратегії освіти на якісно новій основі.

Вирішенню проблем застосування ігрових технологій навчання в професійній діяльності інженера-педагогів присвячений даний посібник. Першій розділ його розкриває теоретичні питання щодо класифікації та характеристиці різних ігрових технологій навчання, їх функцій та особливостей застосування, у другому розділі наводяться умови та приклади розробки ігрових технологій навчання у вигляді сценаріїв. Третій розділ передбачає завдання контрольного, творчого характеру з метою перевірки отриманих знань. У посібнику представлено глосарій основних термінів щодо ігрових технологій в навчання.

Автори посібника будуть вдячні усім, хто висловить зауваження та побажання по його удосконаленню.


РОЗДІЛ 1

ЗАСТОСУВАННЯ ІГРОВИХ ТЕХНОЛОГІЙ НАВЧАННЯ У ПРОФЕСІЙНІЙ ДІЯЛЬНОСТІ ІНЖЕНЕРА-ПЕДАГОГА





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-03-27; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 700 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Надо любить жизнь больше, чем смысл жизни. © Федор Достоевский
==> читать все изречения...

4410 - | 4075 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.013 с.