Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Traveller Helper: оффлайн-сервіс мандрівників




Якщо ви опинилися в чужій країні і вам терміново треба знайти готель, ви швидше за все скористаєтеся Інтернетом. А якщо його немає? Команда Traveller Helper, яка посіла третє місце на Startup Weekend Riga, хоче вивести на ринок сервіс для туристів, що опинилися без доступу до всесвітньої павутини.

У загальних рисах працювати він може так. На телефон встановлюється додаток; в ньому - база даних з інформацією про готелі і хостелах в різних містах і країнах, про розклад поїздів, автобусів, номерах телефонів для екстрених викликів, головних визначних пам'ятках та ін. Потрібна кімната для ночівлі - тиснете на відповідні кнопки, інформація надходить оператору, він бронює номер в підходящої готелі, надсилає користувачеві підтвердження. Якщо є Мережа, комунікація піде через неї, якщо ні, - додаток використовує sms (в цьому і полягає головна «фішка» Traveller Helper). Одна з переваг проекту, на думку авторів, в тому, що користувальницький інтерфейс і алгоритм його дій - один і той же незалежно від наявності Інтернету.

Джерела:

1. http://rus.delfi.lv/techlife/detali/startup-weekend-riga-kak-my-iskali-i-nahodili-buduschie-latvijskie-hi-tech-i-biznes-imperii.d?id=46017229&page=2

2. http://www.smartlatvia.lv/chem-zajmutsja-pobediteli-startup-weekend-riga/

3. http://startupweekend.org/about/

Питання:

1. Як Ви розумієте, що таке Startup Weekend?

2. Поясніть, принцип проведення Startup Weekend?

3. Що є завершальним продуктом у Startup Weekend?

4. Використовуючи інформацію кейсу про три проекти, визначте їх переваги та недоліки. Чи згодні Ви з місцями, які вони отримали? Відповідь обґрунтуйте.

 

Кейс 5.2. Музичний плеєр VOX

Простий і зручний український плеєр VOX від компанії Coppertino став альтернативою прослуховуванню музики в iTunes та нагадує своїм функціоналом популярний колись Winamp. VOX вже завантажили більш ніж 600 000 разів, ним користуються майже в 135 країнах світу, а сумарний обсяг інвестицій в проект склав більше 500 тисяч доларів.

Історія створення плеєра VOX вже майже легендарна і йде корінням в 2007 рік, коли італієць Алессіо Нонни почав розробку Tool Player. З часом творець став приділяти проекту все менше часу, і в 2011 році поступився правами на VOX українській команді Coppertino, заснованої Іваном Абламскім і Петром Бондаревським. C тих пір вийшло безліч оновлень і поліпшень, а плеєр досяг позначки в мільйон завантажень.

Ідея

Італієць Алессіо Нонни розпочав проект плеєра Vox 6 років тому, як домашнє хобі. Спочатку проект називався Tool Player і був просто музичним плеєром. Алессіо просто хотів зробити зручний плеєр для себе, який би читав будь-які формати і почав розвивати цю концепцію. Коли бета-версія плеєра була опублікована, Tool Player відразу ж зацікавив аудиторію, так як ця ніша була не заповнена. Пізніше плеєр був перейменований і став широко відомий як VOX.

Мій партнер Іван Абламскім стежив за продуктом всі 6 років. Але 2,5 роки тому Алессіо став витрачати менше часу на Tool Player, а в IIG (Internet Investments Group) почався активний період. Ми створили і інвестували в кілька компаній, одна з яких Coppertino. Одного разу він розповів мені про ідею, що є популярний плеєр, який перестав розвивати його творець. У цей час вийшла OS X Lion, а VOX перестав працювати у багатьох людей. Користувачі скаржилися. У нас були успішні продукти під Mac OS X і ми вирішили написати Алессіо. Пропозиція було просте: він передає VOX-плеєр нам, в обмін на міноритарну частку в проекті. У 2011 році контракт з Алессіо був підписаний. Проект тепер повністю належить Coppertino.

Розробка

Перша перспектива майбутнього VOX в Coppertino була гранично проста: взяти базові розробки Алессіо, додати те що так давно хотіли користувачі, дещо поліпшити дизайн і через 3 місяці випустити продукт в Mac App Store. Коли ми занурилися в розробку, то виявилося, що не все так просто. Стало зрозуміло, що добре і швидко не вийде. У підсумку, було прийнято рішення переробити буквально весь додаток з нуля.

VOX вимагав не просто оновлення, а якісного кроку вперед. Трохи більше року тому Іван, в рамках WWDC (Apple Developer Conference) у Сан-Франциско, показав прототип інженерам компанії Apple. Першу версію плеєра VOX побачили хлопці з команди iTunes. Іван вислухав весь фідбек і повернувся в Україну. Довелося дуже багато змінювати. Восени 2012 року вийшов новий iTunes 11, міні-плеєр в якому, був дуже схожий на прототип VOX, який ми показували хлопцям з Apple (ми не виключаємо що це була просто випадковість, але якщо ні - то ми раді що наші ідеї виявилися корисні)

З осені 2012 року по травень 2013 року VOX пережив ще 2 ітерації. За 2 роки плеєр пройшов через 4 ітерації. Ми пішли на все це тому, що хотіли зробити кращий плеєр для Мас. Як наші друзі сприймали VOX: нам казали, що вони користувалися плеєром Winamp на Windows і їм так не вистачало подібного продукту на Mac OS X. Таким чином, з'явилося бачення, що VOX може стати інкарнацією підходу Winamp, але на Mac.

 

Аудиторія і конкуренти

В даний момент додаток VOX займає перше місце у всіх великих і платоспроможних онлайн-магазинах Mac App Store (США, Великобританія, Німеччина, Франція і т.д). За 6-ти місячний період бети ми отримали 50 - 80 тис завантажень. Але вже за перший тиждень з моменту релізу в Mac App Store, 80 - 100 тис. користувачів завантажили VOX. Потрібно пам'ятати, що це не iOS, де все міряється мільйонами. У розрізі Mac App Store, це вкрай успішний результат.

Що стосується платформи OS X, то ми плануємо за наступні 6 місяців довести кількість завантажень до 1,5 - 2 млн. В даний момент 25% - 30% людей активно користуються плеєром Vox. Це дуже хороший показник. Для порівняння, нашим іншим продуктом Wallpaper Wizard, активно користується не більше 10% людей. За рік і 8 місяців у Wallpaper Wizard було 800 тис завантажень. У Forismatic було 200 тис завантажень. Додаток Focus завжди був платним і там було 40 тис завантажень.

Якщо говорити про ринок, то ми постаралися сфокусуватися на сегменті людей, які лояльні до Mac, їм подобається досвід роботи з комп'ютером і операційною системою. У той же час, їх потреба в музиці більше, ніж їм може дати iTunes.

У нас є конкуренти, але ми не спостерігаємо їх активність. Півтора роки тому був популярний французький проект Ecoute. Хоча він був просто зручним відображенням бібліотеки iTunes. Прямих конкурентів, які б системно робили, то що робимо зараз ми, немає.

Монетизація

Щоб зробити продукт популярним, необхідно звернутися до мільйонів користувачів. Це можна зробити, зробивши продукт безкоштовним. У той же час, як тільки у нас з'явиться лояльна аудиторія, тоді ми зможемо запропонувати in-app purchases, які будуть цікаві різним сегментам користувачів. Але сам плеєр завжди буде безкоштовним. Для пілотного експерименту, ми додали радіо з базою 3 000 free-to-play станцій, яке можна купити за $ 0,99.

Інвестиції

Coppertino - наш перший бізнес-проект в якості системних інвесторів. Взагалі, IIG (Internet Investments Group) спеціалізується на smart-ангельських інвестіціях. Smart-ангел від звичайного Ангельського інвестора відрізняється тим, що дає проекту в першу чергу можливості, дуже кваліфіковану технічну й маркетингову експертизу, контакти, величезний досвід й допомагає визначити правильну стратегію розвитку.

Coppertino

Компанія Coppertino зареєстрована в США, а розробка перебуває в Україні. Сьогодні весь продуктовий бізнес в Долині. Нам потрібно мати свого представника, щоб розвиватися. Якщо ти перебуваєш незрозуміло де, тоді тебе так і сприймають. Це правильно для бізнесу, а плани наші глобальні.

Сьогодні в компанії працює 6 осіб і кілька людей, які працюють за допомогою аутсорсингу. Людей достатньо, адже ефективна команда повинна бути маленькою. Я думаю, що до кінця цього року ми візьмемо максимум одного нового співробітника.

Проекти IIG

Ще одна компанія з нашого портфеля, Softorino, займається розробкою специфічного ПЗ, яке дозволяє додавати контент на iOS пристрої (iPhone, iPad) без синхронізації з iTunes. Ми 14 місяців працювали над R & D для цього проекту. Цієї осені буде публічно запущено програму iStick for Windows, що дозволяє завантажувати медіа на iOS-пристрій, як на зовнішній диск або флешку. Це, здавалося б зовнішня простота, приховує дуже складну технологію, адже музика, фільми, рінгнтони, книги на iOS зберігаються в закодованих базах даних які ми навчилися читати, перетворювати і представляти у вигляді віртуальної файлової системи. Наша технологія роботи з iOS випереджає розробки конкурентів.

Ще одна класна компанія в нашому портфелі, SupportYourApp.com, - комплексне рішення підтримки клієнтів, для розробників. Серед її клієнтів переможці Apple Design Award, а також всесвітньо відомі розробники. Проект зараз активно розвивається.

Джерела:

1. http://ridna.ua/2015/03/10-cvitovyh-startapiv-zroblenyh-v-ukrajini/

2. http://ain.ua/2013/08/22/136570

 

Питання:

1. Як Ви вважаєте, що потрібно врахувати при розробці нового проекту?

2. Чому можна навчитися у лідерів ринку, і як при цьому уникнути банального наслідування?

3. Чим відрізняється Smart-ангел від звичайного Ангельського інвестора?





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-03-27; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 470 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Бутерброд по-студенчески - кусок черного хлеба, а на него кусок белого. © Неизвестно
==> читать все изречения...

3147 - | 3070 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.