Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Место компьютера в учебном процессе




 

…Место компьютера в учебном процессе во многом оп­ределяется типом обучающей программы.

Некоторые из них предназначены преимущественно для закрепления умений и навыков. Место таких про­грамм определить нетрудно: их можно использовать пос­ле усвоения определенного теоретического материала в рамках традиционной системы обучения…

Другие программы ориентированы преимущественно на усвоение новых понятий в режиме, близком к про­граммированному обучению. Большинство их обладает относительно ограниченными дидактическими возможно­стями. Компьютер здесь используется как средство программированного обучения, несколько более совершен­ное, чем простейшее обучающее устройство, но не допус­кающее развернутого диалога, содержащее, как прави­ло, фиксированный набор обучающих воздействий.

Намного большими возможностями обладают обу­чающие программы, которые реализуют проблемное обу­чение, особенно «интеллектуальные» обучающие про­граммы (своим названием они обязаны тому, что при их разработке использованы идеи «искусственного интел­лекта»). Эти системы осуществляют рефлексивное уп­равление учебной деятельностью, что предполагает по­строение модели обучаемого, Многие из них генериру­ют обучающие воздействия (учебные тексты, задачи, вопросы, подсказки). Такие системы, как правило, учи­тывают не только правильность ответа, но и способ ре­шения, могут его оценивать, а некоторые — совершенст­вовать стратегии обучения с учетом накапливаемого опыта. Имеются системы, которые могут обсуждать с учащимся не только правильность решения, но и выбор стратегии решения, причем в языке, близком к естественному.

Наконец, можно выделить программы, обучение по которым строится в виде игры. Такие программы с каж­дым годом приобретают все большую популярность, по­скольку обладают многими достоинствами. Как уже го­ворилось, они способствуют повышению мотивации уче­ния (хотя следует отметить, что соревновательные моти­вы, желание во что бы то ни стало победить иногда пре­обладают тут над познавательными мотивами, что вряд ли педагогически оправдано). Игра стимулирует ини­циативу и творческое мышление, способствует формиро­ванию умений совместно действовать (особенно в коопе­ративных играх), подчинить свои интересы общим це­лям. Кроме того, игра позволяет выйти за рамки опреде­ленного учебного предмета, побуждая учащихся к при­обретению знаний в смежных областях и практической деятельности. Игры создают предпосылки для формиро­вания у обучаемых всевозможных стратегий решения за­дач и структуры знаний, которые могут быть успешно применены в различных областях. Немаловажно и то, что обучаемый может свободно принимать решения — как правильные, так и неправильные — и при этом ви­дит, к чему приводит каждое решение…

Положительно оценивая игровые программы в целом, следует учитывать, что чрезмерное увлечение играми мо­жет дать и нежелательный эффект. Развлекательность может оказать отрицательное влияние на волевые каче­ства школьников: учение и труд не могут основываться лишь на эмоционально привлекательной деятельности. Готовность к труду предполагает волевые усилия, готов­ность к выполнению даже малоинтересных, но необходи­мых функций.

При характеристике различных обучающих программ необходимо учитывать, какие именно функции обучаю­щего и учащегося при этом автоматизируются. Н. Ф.Талызина и Т.В. Габай выделяют следующие типы таких функций:

1) создание положительных мотивов, объяснение, показ и фиксация формируемой деятельности и входящих в нее знаний;

2) организация и контроль деятельности учащихся;

3) передача машине рутинной части учебной дея­тельности;

4) составление и предъявление учебных заданий, со­ответствующих разным этапам процесса усвоения, а также индивидуальным особенностям ученика и состоя­нию его деятельности в данный момент.

Разговор о месте компьютера в учебном процессе бу­дет неполным, если не показать его возможности в по­знании учащимися самих себя, в осознании своей дея­тельности, качеств и свойств своей личности — в интел­лектуальной и личностной рефлексии. Значение ее в учебной деятельности трудно переоценит. Чтобы сфор­мировать полноценную учебную деятельность, недостаточно, выработать у учащегося систему знаний о предметном мире. Он должен овладеть своей деятельностью, знать, как он анализирует условия задачи, какова его стратегии поиска решения, то есть у него должен выработаться рефлексивный механизм саморегуляции. В конце концов все это необходимо для формирования целостного представления о самом себе как о личности, становления устойчивого «образа Я».

(Компьютеризация обучения: проблемы и перспективы. М., 1986, с. 48-60. Текст дан в сокращении)

Вопросы для самоконтроля

1. Каким образом происходит управление умственной деятельностью учащихся при программированном обучении? Что следует понимать под компьютеризацией обучения?

2. Каковы преимущества и недостатки обучения с помощью компьютера?

3. Каковы возможности компьютера в формировании умственных действий?

4. Какие виды действий необходимо формировать в обучении?

5. Что Вы понимаете под алгоритмизацией обучения? Как должно быть организовано обучение, чтобы у учащихся успешно формировались алгоритмы?

6. Что нужно делать, чтобы у учащихся формировались общие умственные действия?

7. Перечислите типы ориентировочной основы, выделенные в работах И. Я. Гальперина.

8. Раскройте этапы формирования умственных действий, разработанные И. Я. Гальпериным.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-11-05; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 759 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Ваше время ограничено, не тратьте его, живя чужой жизнью © Стив Джобс
==> читать все изречения...

4221 - | 4203 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.