Выполните такие действия:
- Создайте новый проект, выбрав в меню File | New Application (это эквивалентно выбору значка Application в диалоге New Items). При этом будет открыт конструктор форм с новой, пустой формой. Инспектор объектов будет показывать ее свойства.
- Выберите в левой колонке страницы Properties свойство Caption. Замените его значение (в правой колонке) на “Hello World”. Обратите внимание, что этот текст сразу же появляется в строке заголовка формы.
Теперь разместите на форме необходимые компоненты — две командных кнопки и метку, в которой будет отображаться требуемый текст.
- Откройте в палитре компонентов главного окна C++Builder страницу Standard (она открыта по умолчанию) и выберите в ней компонент Button (значок, изображающий командную кнопку). После этого щелкните кнопкой мыши в том месте формы, где должен находиться верхний левый угол компонента. Кнопка будет помещена на форму; вокруг нее будут находиться черные маркеры, которые позволяют изменять размер кнопки с помощью мыши и, кроме того, служат признаком активного (выбранного) компонента формы. Перемещать компонент по форме можно, поместив курсор внутрь компонента и держа нажатой левую кнопку мыши(ЛКМ).
- В инспекторе объектов измените свойство Caption кнопки на “Выход”, аналогично тому, как это было сделано для самой формы. Введенный текст задает надпись на кнопке. (По умолчанию это Buttonl.). Выберите в палитре компонентов значок Label (буква А) и также поместите компонент метки на форму:
- Выделите Label1 и выберите в инспекторе объектов ее свойство Font. Если нажать маленькую кнопку с многоточием в правой колонке инспектора, появится обычный диалог выбора шрифта, в котором можно задать желаемую гарнитуру, размер и цвет шрифта текста. Выберем крупный красный шрифт:
- К данному моменту мы практически завершили то, что называют этапом визуального проектирования программы. Теперь нужно написать программный код, который будет решать требуемую задачу, в данном случае — вывод (по команде) на экран строки текста “Hello World” (вместо названия метки Label1).
- Выберите на форме кнопку и перейдите в инспекторе объектов на страницу событий (Events).
- Дважды нажмите кнопку мыши на событии OnClick; C++Builder создаст заготовку процедуры обработки ButtonlClick() и установит курсор редактора кода внутри нее. Введите строку кода, чтобы функция выглядела так:
void _fastcall TFormI::Button1Click(TObject *Sender)
{