Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Створення геометричних форм




Розглянемо створення геометричних форм за допомогою наступних геометричних інструментів: Rectangle (Прямокутник), Ellipse (Еліпс), Poligon (Багатокутник), Spiral (Спіраль) і Graph Paper (Стільникова структура, міліметрівка):

§ Вибрати потрібний інструмент;

§ З натиснутою кнопкою миші побудувати уявний прямокутник, в рамках якого буде створена вибрана фігура.

§ Якщо при цьому буде натиснута клавіша-модифікатор Ctrl, то буде побудована симетрична фігура, а якщо Shift, то буде побудована фігура «від середини», якщо і та і інша, то буде побудований квадрат «від середини».

Клас об'єктів «Прямокутник» включає крім прямокутників і похідні від них фігури: із закругленими краями; піддані спотворенню.

При побудові прямокутника в рядку стану виводяться поточні значення висоти і ширини прямокутника і повідомляється, що виділений об'єкт класу «Прямокутник».

Панель атрибутів прямокутника.

 

§ Координати середини - точні значення координат середини прямокутника в поточній системі координат (зазвичай пов'язаної з лівим нижнім кутом сторінки). Міняючи ці значення можна переміщати прямокутник.

§ Висота і ширина - габарити (розміри рамки виділення) прямокутника. Міняючи їх, можна міняти розміри прямокутника.

§ Коефіцієнти масштабування - лінійне розтягнення чи стиснення об'єкта.

§ Блокування роздільного масштабування - пропорційне розтягування і стиснення.

§ Коефіцієнти закруглення кутів - відносні величини радіуса заокруглення кутів прямокутника (за 100% прийнята половина довжини короткої сторони прямокутника).

§ Блокування роздільного закруглення кутів - однакове закруглення всіх кутів.

Прийоми заокруглення кутів.

§ Виділити прямокутник.

§ Активізувати інструмент Shape (Форма) на панелі інструментів (або навести покажчик миші на кутовий маркер до появи покажчика Форми).

§ Перетягнути кутовий маркер прямокутника вздовж будь-якої з сторін прямокутника або змінити значення коефіцієнта заокруглення кутів на панелі атрибутів при натиснутій кнопці блокування роздільного закруглення кутів (всі кути закруглені).

§ Для заокруглення тільки одного з кутів перед початком перетягування вузла потрібно натиснути на нього мишею або змінити значення потрібного коефіцієнта заокруглення кутів на панелі атрибутів віджатою кнопкою блокування роздільного закруглення кутів.

§ Максимальний радіус закруглення кута прямокутника (100%) дорівнює половині довжини його короткої сторони.

Клас об'єктів «Еліпси» включає крім еліпсів сектори і дуги еліпсів Панель атрибутів эліпса.

§ Еліпс - кнопка натиснута, коли виділений еліпс, її натискання перетворює сектор або дугу в еліпс.

§ Сектор й Дуга аналогічно.

§ Початок і кінець дуги У цих лічильниках містяться значення направляючих кутів радіусів, що з'єднують центр сектора або дуги відповідно з початковою і кінцевою точками дуг.

§ Напрям дуги. Ця кнопка дозволяє вибрати, яка з дуг буде побудована - що йде по або проти годинникової стрілки від початкового радіуса до кінцевого.

Клас об'єктів «Багатокутники» включає опуклі багатокутники і зірки.

Панель атрибутів багатокутника.

§ Polygon / Star (Багатокутник / Зірка) - кнопки переходу у відповідний режим.

§ Number of Points on Polygon - лічильник установки числа вершин багатокутника.

§ Sharpness of Polygon - повзунок або поле введення для установки величини кута зірки.

Для створення правильних багатокутників при малюванні слід утримувати клавішу Ctrl.

Інструмент Спіраль призначений для створення спіралей двох типів: симетричної і логарифмічної.

Панель атрибутів спіралі.

§ Symmetrical / Logarithmic Spiral - кнопки переходу у відповідний режим.

§ Spiral Revolution - лічильник, що задає щільність спіралі.

§ Spiral Expantion Factor - бігунок величини зміни відстані між витками логарифмічної спіралі.

Інструмент Graph Paper (міліметрівці) призначений для створення прямокутних ніздрюватих структур. Його властивості:

§ Graph Paper Columns / Row - лічильники зміни числа рядків і стовпців сітки.

Установку атрибутів інструментів Спіраль і Сітка слід виконувати до побудови.

Прості форми, форми стрілок, блок-схем, зірок і виносок - дозволяють будувати однойменні фігури шляхом вибору з наведених зразків. Фрагменти панелі властивостей при виборі зразка:

 

простої форми стрілок блок-схем зірок виносок

 

Інструмент Спіраль призначений для створення спіралей двох типів: симетричної і логарифмічної.

Панель атрибутів спіралі.

§ Symmetrical / Logarithmic Spiral - кнопки переходу у відповідний режим.

§ Spiral Revolution - лічильник, що задає щільність спіралі.

§ Spiral Expantion Factor - бігунок величини зміни відстані між витками логарифмічної спіралі.

Інструмент Graph Paper (міліметрівці) призначений для створення прямокутних ніздрюватих структур. Його властивості:

§ Graph Paper Columns / Row - лічильники зміни числа рядків і стовпців сітки.

Установку атрибутів інструментів Спіраль і Сітка слід виконувати до побудови.

Прості форми, стрілок, блок-схем, зірок і виносок - дозволяють будувати однойменні фігури шляхом вибору з наведених зразків. Фрагменти панелі властивостей при виборі зразка:

простої форми форми стрілок блок-схем зірок виносок

Після виділення збудованого об'єкта однією з форм на ньому з'являється червона точка, переміщаючи яку можна виконувати синхронні перетворення форми об'єкта.

 

Переміщення і перетворення об'єктів за допомогою миші:

1. Виділити об'єкт (клацнути по ньому кнопкою миші), з'явиться рамка виділення з 9 маркерів, центр об'єкта - хрестик.

2. Клацнути його вдруге, з'являться стрілки повороту і зсуву, а хрестик зміниться кружком з крапкою посередині, який показує положення центру повороту.

3. Для виконання повороту (зсуву) слід підвести курсор миші до будь-якого кутового (середнього) маркеру до появи спеціального маркера повороту (зсуву) у вигляді кружечка зі стрілками (паралельних протилежних стрілок) і перемістити його в потрібне місце.

4. Якщо необхідно, можна поміняти положення центру повороту, перемістивши його маркер. Тоді поворот буде здійснюватися навколо нового центру повороту.

Переміщення і перетворення об'єктів за допомогою миші:

1. Виділити об'єкт (клацнути по ньому кнопкою миші), з'явиться рамка виділення з 9 маркерів, центр об'єкта - хрестик.

2. Клацнути його вдруге, з'являться стрілки повороту і зсуву, а хрестик зміниться кружком з крапкою посередині, який показує положення центру повороту.

3. Для виконання повороту (зсуву) слід підвести курсор миші до будь-якого кутового (середнього) маркеру до появи спеціального маркера повороту (зсуву) у вигляді кружечка зі стрілками (паралельних протилежних стрілок) і перемістити його в потрібне місце.

4. Якщо необхідно, можна поміняти положення центру повороту, перемістивши його маркер. Тоді поворот буде здійснюватися навколо нового центру повороту.

1.

Хід роботи.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-10-01; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 906 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Жизнь - это то, что с тобой происходит, пока ты строишь планы. © Джон Леннон
==> читать все изречения...

4327 - | 4098 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.012 с.