Часть III. Или немного об отыгрыше.
«Палачам бывает тоже страшно,
Пожалейте, люди, палачей!»
Александр Галич
Какие бывают палачи
Для удобства формирования основы личности вашего персонажа позвольте предложить вашему вниманию 2 схемы. На этих схемах, показаны лишь базовые психотипы палачей. Они не охватывают все возможные варианты.


Если с первой схемой все более-менее ясно, то, полагаю, имеет смысл пояснить некоторые термины, использованные во второй схеме.
«Мясник» – работает предельно грубо и небрежно. Инструмент постоянно заляпан кровью и валяется в полном беспорядке, рабочее место в грязи. Любимый тип пыток – жестокое членовредительство.
«Педант» – образец аккуратности. Инструмент всегда начищен до зеркального блеска, заточен до бритвенной остроты и разложен в алфавитном порядке. Работает точно и аккуратно как механизм швейцарских часов. Не выносит беспорядка на рабочем месте, и любого вмешательства посторонних в его маленький уютный аккуратный мир, который он создал с таким трудом.
«Художник» – творческая личность, которая не нашла себя в других видах искусства. Неподдельную радость вызывает красивая картинка, вырезанная кривым ножом на теле «жертвы», её крик точно в тональности ля-минор, или брызги крови на стене, складывающиеся в занятный узор. Все что происходит с «жертвой» является для него откровением и творческим прорывом. Он больше всех огорчается, если «полотно» его шедевра умирает, прежде чем он сумеет реализовать все свои творческие планы.
«Хирург» – нечто среднее между «педантом» и «художником» работает хладнокровно и аккуратно. Чаще всего небольшими надрезами. Превосходное знание анатомии доставляет ему весьма утонченное удовольствие от процесса работы. Его девиз: «Главное – точный разрез!». Презирает дыбу, тиски, каленые клещи и прочие примитивные и грубые, членовредительские пытки.
«Живодер» («Исследователь») – Получает наибольшее удовольствие от вскрытия человека заживо. Его в большей степени интересует не результат пыток, а процесс. К «жертве» он относится как к объекту изучения. Ему действительно по-настоящему интересно, что у нее внутри, сколько она продержится и т.п.
Каждый из этих психотипов имеет свои прелести. Например, вид «Злой», подвид «Закомплексованный» может дать дополнительное поле для отыгрыша взаимоотношений «палач-жертва», если «жертва» сумеет разгадать причину вашей озлобленности, и попробует сыграть на этом.
При создании образа вы можете взять в качестве основы любой из предложенных вариантов, создать собирательный образ на базе нескольких скомбинированных типов, или вовсе отыграть нечто оригинальное. Допустим, ваш палач оказался энтузиастом своего дела, радостно применяющий все новые и новые (часто, тут же изобретенные им) пытки. А можно изобразить «палача-жертву обстоятельств» (например, как в фильме «Табор уходит в небо»). Он и сам не рад, что попал на такую работу: «А что поделаешь? Вот и приходиться людей пытать да губить! А душа-то болит, чай тоже живой человек!»
Не забывайте придать вашему образу побольше мелких характерных деталей. Например, вспомните старого доброго Одноглазого Гумберта (Пол Андерсон «Крестовый поход в небеса»). Как трогательно он собирал цветы на венок для своей маленькой внучки. С какой искренней радостью он благодарил своего господина, который предоставил ему пленного для пыток. Или возьмите за основу особое отношение к пыткам Мастера из рассказа Г. Л. Олди «Мастер» (из цикла «Витражи патриархов»). Возможно ваш «палач» религиозный фанатик, для которого сам факт существования еретиков невыносим, ибо разрушает основы его мира? А может он в глубине души застенчивый романтик и поэт, читающий свои стихи только обреченным на смерть «жертвам», потому что боится раскрыться на людях?
Весьма интересный подход описывается в романе Стругацких «Обитаемый остров», где один персонаж рассказывает о методах работы старой охранки. По его словам по-настоящему страшно ему было, когда ему не просто отпиливали руку в три приема. Гораздо больше его пугало то, что палачи при этом ругали нищенские оклады, обсуждали какие-то бытовые проблемы и т.п. Здесь описан прием контраста, когда в рамках одного действия уживаются совершенно обыденные вещи и запредельная жестокость. Однако в рамках ролевой игры этот метод может дать сбой, ввиду недостаточно яркой по физическим ощущениям боли.
На мой взгляд, более эффектно использовать контраст не двух параллельных действий, а задействовать последовательную подачу этих противоположностей. Когда «палач» после долгих и мучительных пыток вдруг откладывает инструмент, снимая маску, вытирает честный трудовой пот, и тут же на рабочем месте раскладывает свой обед. В этот момент «палач» внезапно обретает человеческое лицо, и может участливо спросить «жертву», сильно ли она проголодалась, ободрить, мол, скоро и её покормят, спросить: "Да чего упорствуешь-то? Все равно ведь всех пыток никто не выдерживал... Думаешь мне так охота..." и т.д.
Возьмите несколько таких деталей, и они помогут вам создать не просто маску палача, а его личность.
Содержание узников
Чаще всего узников держат там же, где и пытают. И, естественно, весь груз заботы о них ложится опять же на «палача» и, как это часто бывает, по совместительству тюремщика. Стража если и будет присутствовать, то в лучшем случае как гарант того, что пленник не сбежит или что его не попытаются отбить сообщники. Рассчитывать на их помощь в благоустройстве быта узников, в принципе, можно, но лучше все же заняться этим самому. Это позволяет наладить отношение с «клиентом» еще до начала собственно допроса, создать нужную вам атмосферу. Работа с узником включает в себя:
1) Прием узника. Важно не испортить первое впечатление в момент поступления клиента в ваше распоряжение.
Если вы решили отыгрывать садиста или просто человека, любящего свою работу, прежде всего, выразите свою искреннюю радость оттого, что теперь он оказался в вашей власти. Лучше сразу витиевато и со вкусом (но по возможности туманно) обрисовать его перспективы пребывания в этом чудесном заведении, да еще и в ваших чутких руках. Нотка сочувствия в вашем голосе и взгляде будет вполне уместна. Главное не утрировать.
Если вы просто мастер своего дела и холодный профессионал, то достаточно просто кратко ознакомиться с делом, по которому человека доставили к вам, и установить его личность. Холодный оценивающий взгляд и предварительный диагноз: сколько и каких именно пыток, по вашему авторитетному мнению, «жертва» выдержит, прежде чем расскажет ВСЕ, и сколько она выдержит после этого, прежде чем погибнет. Подчеркнутое равнодушие и безразличное отношение должно устранить всякие сомнения, «жертва» – это просто бездушная вещь, исходный материал, сырье с которым вы будете работать. И то что в конце концов он(а) расскажет все что только знает – это факт подкрепленный вашей до-олгой практикой.
Впрочем, каждый отыгрывает момент встречи как ему удобнее. Кто-то предпочитает сразу же давить на «жертву» демонстративной агрессией и злобой. Это уже дело вкуса – главное не забывайте о значении впечатления от первой встречи.
2) Заковывание. Как правило, пленников доставляют либо связанными веревкой, либо просто под конвоем. Соответственно надо позаботиться о технике безопасности труда. Т.е. «жертву» следует качественно связать (лучше дополнительно привязать к чему-нибудь – скажем, подвесить на балку, растянуть на раме из жердин и т.п.), заковать в кандалы или колодки. Как вариант можно сразу же связать жертву в неудобном положении (например, с поднятыми вверх руками), что достаточно быстро приводит к ощущению дискомфорта и может ознаменовать начало пыток. Не помешает и дополнительный обыск на предмет ценностей, а главное – спрятанных ножей, отмычек, пузырьков с ядом, припрятанных артефактов и иных приспособлений, каковые могут способствовать побегу, самоубийству или как-то иначе помешать вам в работе.
3) Переодевание. Хорошую атмосферу в заведении задает правило переодевания «жертвы» в казенную тюремную одежку (например, в рубище). При этом у «жертвы» помимо верхней одежды могут изыматься драгоценности и прочие игровые вещи недопустимые в тюрьме. Не забывайте, что вы несете полную материальную ответственность за эти вещи! Поэтому рекомендую при изъятии в присутствии игрока-заключенного составить игровой (но от этого не менее точный) протокол, содержащий перечень всех вещей, а затем упаковать все эти вещи в отдельный целлофановый пакет и убрать в антуражный мешок или сундук. Понятно, что после освобождения из тюрьмы (независимо от причины и обстоятельств освобождения) все эти вещи должны быть незамедлительно возвращены законному владельцу по игре или по жизни. Естественное исключение составляют лишь отчуждаемые игровые ценности (игровые деньги, документы и т.п.).
Впрочем, можно просто надеть рубище поверх игрового костюма «жертвы». Правильно пошитое свободное рубище легко скроет практически любой костюм.
4) Кормление. Кормить и поить узника, скорее всего, придется вам же. Конечно, можно и не кормить – как правило, игровое заточение длится не достаточно долго для пожизненного голодного обморока. Но, во-первых, ваша «жертва» может успеть проголодаться к моменту задержания. А во-вторых, не стоит упускать дополнительные игровые моменты, создающие атмосферу игры. В конце концов, ваша «казенная баланда» может остаться одним из наиболее ярких впечатлений от игры в памяти человека, поэтому лучше постараться.
При этом необязательно готовить гастрономический шедевр. Достаточно заварить пару пакетов корейской лапши (предварительно тщательно искрошив на мелкие кусочки содержимое вручную, с помощью ступки и пестика или тщательно вымытой мясорубки – для усложнения опознания). Еще лучше, если вы смешаете содержимое нескольких пакетов с разнородным содержимым. Получившаяся невнятная бурда (полукаша-полулапша-полупюре) будет вполне съедобной, но аппетитным видом едва ли порадует.
Дополнительный колорит придаст нездоровый цвет «баланды», который легко обеспечивается пищевыми красителями. Для этих целей на игре «Сильмариллион-экстрим» использовалась покрашенная в несъедобный цвет (очень неплох в этом смысле синий цвет) холодная овсянка без соли и сахара. На закуску пойдут сухари – хоть покупные, хоть домашнего приготовления. Если нет заранее заготовленных сухарей, оставьте на свежем воздухе с вечера пару горбушек хлеба – когда зачерствеет, можно подавать. Рекомендую использовать сухари в форме более-менее крупных кусков и лучше неправильной формы (с художественно обломанными при помощи пассатижей краями, «обгрызенные крысами»). Т.е. киреешки, пожалуй, не лучший, хотя и допустимый вариант.
Наряду с сухарями можно использовать куски «заплесневевшего» хлеба, вымоченного в воде, до состояния расползающейся под пальцами кашицы. Дополнительный колорит «плесени» придаст щепоть пищевого красителя зеленого или синего цвета.
Также в рацион узника входит и вода. Естественно, вода должна быть безопасной – т.е. кипяченой. Однако не будет ничего страшного, если в ней окажется пепел от костра или она окажется немного подсоленной.
Но главное – это посуда! Понятно, что одноразовая пластиковая посуда не лучший вариант. Гораздо лучше выглядит затрапезная, видавшая виды мятая металлическая чашка и жестяная (алюминиевая) кружка. Неплохо (т.е. достаточно страшно) смотрится и некогда эмалированная металлическая посуда, с которой оббили всю эмаль. Как вариант – закопченная консервная банка с начисто срезанной крышкой и подогнутыми острыми краями. Наличие столовых приборов необязательно, но допустимо (кроме вилок и ножей, по вполне понятным соображениям тюремной безопасности).
Впрочем, в крайнем случае, можно закупать еду для узников в ближайшем трактире, не забывая регулярно выбивать под это дело финансы у начальства и отчаянно разворовывая казенные деньги.
5) Прогулки. Классическая тюремная прогулка – заключенные организованно шагают по кругу, сложив руки за спину. Как правило «прогулки» проводятся в тюремном дворике или (если таковой отсутствует) прямо по камере, где содержаться заключенные. Несмотря на внешнюю бессмысленность такого занятия, как прогулка по собственной камере, определенный положительный эффект для психологического самочувствия «заключенных» оно дает. Игроки не просто теряют бесценное игровое время, валясь на «нарах» (туристических ковриках или щитах сбитых из остатков горбыля со строяка и обтянутых подкладочной тканью) и тоскливо прислушиваясь к жизни, которая бурлит за пределами темницы. Они заняты хоть каким-то делом. Они не забыты всеми, включая тюремщиков. Они получают дополнительную возможность взаимодействовать друг с другом и с охраной. Как человек, имеющий определенный опыт игровой «отсидки» могу засвидетельствовать, что даже такое незатейливое и не слишком продолжительное занятие действительно вносит определенное разнообразие в жизнь арестантов.
6) Развлечения. Если вы думаете, что тюрьма это очень скучное место – вы абсолютно правы. И, на мой взгляд, в рамках ролевой игры это отнюдь не является достоинством. Поэтому стоит позаботиться о «культурной» программе для ваших подопечных.
Тюремные развлечения делятся на 2 основных вида: развлекается охрана и развлекаются заключенные.
Развлечения охраны могут быть самые разные. Как правило, это всевозможные пари и тотализаторы, касающиеся тех или иных способностей и возможностей «заключенных». Однако не стоит слишком увлекаться этой игрой. Главное не перейти ту границу, за которой ваши «развлечения» станут откровенно неприятны для узников. Если вы стали свидетелем такого инцидента, немедленно отзовите в сторонку заигравшегося тюремщика и объясните ему, что он вот-вот перейдет черту. То же самое можно проделать и с заключенным, напомнив ему, что право уйти в мертвятник в любой момент у него никто не отнимал.
Однако если держать себя и ситуацию под контролем, то подобные развлечения в небольших количествах могут действительно пойти на пользу игре и занять откровенно скучающих игроков-«арестантов». Главное не забывайте, ваша цель – это не развлечься самому, а занять досуг «заключенных». Все что вы придумываете должно служить исключительно для их удовольствия. При такой постановке вопроса гораздо проще удержаться от крайне неприятных ошибок.
Что же касается заключенных, то свой досуг им придется организовать самостоятельно (или, возможно, с помощью «наседки»-игротехника). Помимо общения, заключенные могут развлекаться различными играми. От «камень, ножницы, бумага» и вплоть до карточных игр (замызганная потертая колода не один десяток лет переходящая «по наследству» от одних заключенных содержащихся в этой камере другим) и игр в кости (пара дешевых кубиков подброшенные в угол камеры заботливым «надзирателем»).
Также не лишним будет наличие в камере молитвенника или иной душеспасительной литературы, если это не противоречит логике мира игры (на одной игре я спас свою жизнь и бессмертную душу, успев до допроса инквизиции вызубрить прямо в камере «Pater noster» из подброшенного через решетку молитвенника).
Подобные развлечения хороши, если в силу каких-то причин, вы вынуждены надолго оставить своих подопечных без должного внимания. Если промежутки между допросами не столь велики, то, возможно, целесообразнее будет не давать никаких иных развлечений «заключенным» кроме воспоминаний о только что прошедшем допросе и размышлений о допросе грядущем.
Помимо этого, можно создать в камере условия для нанесения татуировок (хотя бы стержнем от авторучки, задекорированным на ваш вкус для большей антуражности) – значение и содержание татуировок заключенные могут определить и сами или частично они могут быть определены и согласованы с мастерами еще до игры.
7) Каторжные работы. Строго говоря, каторжные (исправительные) работы выходят за рамки данной статьи, но все же пару замечаний выскажу. Каторжные работы делятся на 2 вида: полезные и заведомо бессмысленные. К первому виду относятся: привлечение «жертвы» к возведению крепости, использование её труда при отыгрыше экономических процессов и т.д. С одной стороны явная польза обществу, с другой «жертве» может не понравиться, что её труд используют для сбора дров или доставки воды в лагерь. Так же возможно появление порочной практики, когда для ВСЕХ пожизненных работ в лагере захватываются пленники. Во избежание ненужных трений, лучше ограничить выбор работ в пользу исключительно игровых действий.
Однако, на мой взгляд, гораздо интереснее бессмысленные работы. Выкапывать и тут же засыпать свежевырытую яму. Таскать бревна или мешки с землей вверх по косогору, а затем тащить их же обратно. Долго разбирать кучу из двух видов перемешанной крупы по зернышку, чтобы в итоге увидеть как недовольные «палачи» ругаясь, смешивают их обратно. Тащить ведра с водой через весь полигон, чтобы выливать их на сухую корягу (пока не расцветет) и т.п. И все это повторяется снова и снова. Заведомая бессмысленность труда (равно как и знание того, что, в конце концов, он неизбежно будет обесценен) угнетает.
Впрочем, можно привлечь заключенных и к общественно полезному труду – например, выбрав в качестве каторжных работ уборку старого мусора на полигоне.
Не забудьте о возможности побега – выводите заключенных только в кандалах. Если есть возможность переодеть их в казенные каторжные робы – просто прекрасно.
8) Лечение. По правилам практически всех известных мне игр, пытки уменьшают уровень здоровья «жертвы», вводя её в состояние ранения, а затем и смерти. Кроме того, «жертва» может находиться не в лучшей форме уже на момент доставки в ваши заботливые руки (например, была ранена при задержании). Для того чтобы ваше плодотворное и увлекательное общение с «клиентом» не закончилось слишком рано по причине его безвременной кончины – учитесь оказывать игровую медицинскую помощь. Благо профессия палача предполагает хорошее знание анатомии, чем в условиях религиозных запретов средневековья мог похвастаться далеко не каждый врач.
9) Если «жертва» промокла под дождем или просто замерзла, ваш прямой долг – позаботиться о её здоровье. Как минимум, переоденьте её в сухое рубище и обогрейте у жаровни с пылающими углями. В принципе, не худший вариант начала пыток.
10) Ну и, наконец, собственно, допросы.






