Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Анимирование Материалов, Ламп и Настроек Окружения

Ранее мы говорили что в Blender все может быть анимировано и треки этих анимаций можно увидеть в Редакторе Графов. Если вы можете изменить значение параметра или выбрать цвет это тоже может быть анимировано. Давайте потратим некоторое время на рассмотрение этих возможностей.

Для примера я буду изменять настройки материала куба. В первом кадре я добавлю ключевой кадр для цвета материала (Diffuse Color), интенсивности рассеивания (Intencity) и четкости блика (Specular Hardness). Для создания ключа анимации определенного поля просто наведите на него курсор и нажмите клавишу "I". Вы заметите что поле изменит цвет на желтый, что означает присутствие ключа анимации для данного поля в текущем кадре. Во всех остальных кадрах поле будет зеленым, показывая что параметр анимирован. Это работает и для блоков с метками, таких как Ramp.


Для просмотра эффекта анимации, наведите курсор мыши на Окно Свойств и нажмите Alt-"A". Цифры будут прокручиваться, показывая что параметр анимирован. Возможно вы не заметите эффекта в сцене, пока видео не будет отрендерено. Такой способ анимации работает для всех параметров.

Сверху: Нет Ключей анимации Материала Сверху Справа: В текущем кадре добавлены Ключи Анимации для параметров Diffuse Color, Intensity и Specular Hardness Справа: Анимированные параметры в других кадрах помечаются зеленым цветом

 

Обратите внимание на Редактор Графов справа на иллюстрации. Вы можете развернут графы анимации Материала Куба и найдете здесь все анимированные вами параметры. Внизу окна есть кнопки включения/выключения отображения кривых материалов, текстур и т.д. Эти кривые анимации могут редактироваться таким же образом, как описывалось на предыдущей странице.


Эти техники пригодятся при анимации таких вещей, как размер светового пятна прожектора, его интенсивности и цвета, накатывающегося тумана, облаков в настройках окружения, волн в настройках текстур и т.д.

 

РобоЧувак Говорит: Помните, что вы всегда можете отменить создание неудачных ключей анимации сочетанием клавиш Ctrl-"Z"!

 

Задания по работе

 

Анимация маяка

 

Откройте ваш файл "Lighthouse" (Прим. переводчика - видимо имеется ввиду файл с местностью "Landscape Scene") со сценой маяка и перейдите в раздел Scene в Окне Свойств. Пришло время анимировать нашу "темную штормовую ночь". Мы начнем с установки правильных настроек для видео. Для начала, просмотрите еще раз "7 шагов для создания видео" на странице 75 (Прим. переводчика - Глава 7 - Создание видеофайла). Выполните эти шаги и дайте название вашему видео файлу "Stormy_night.avi". Также, установите конечный (End) кадр анимации равным 200. Анимация будет длиться 200 кадров, или 6.6 секунд при 30 fps (кадрах в секунду). Убедитесь что Ray Tracing отключен. Иначе рендер займет слишком много времени, к тому же в нашей сцене он не нужен. Измените настройки рабочего пространства с "Default" на"Animation". Напоминаю, это выпадающее меню сверху экрана.
  Первое что мы анимируем - это камера. Мы создадим простое движение камеры по направлению к берегу. В виде сверху выберите Камеру. Убедитесь, что камера в правильной позиции и в ее вид не попадают края берега или плоскости воды. Находясь в1-м кадре нажмите клавишу "I" и добавьте ключ анимации типа Location. Теперь, используя клавишу "стрелка вправо", перейдите в 200-й кадр анимации. Переместите камеру ближе к берегу, нажмите клавишу "I" и добавьте еще один ключ анимации типа Location.

 

Перемещение не должно быть слишком большим. Мы не хотим чтобы лодка двигалась слишком быстро! Вернитесь обратно в 1-й кадр и нажмите Alt-"A" для просмотра получившейся анимации. Вы должны увидеть как камера движется на протяжении всех 6 секунд. Нажмите клавишу Esc для завершения проигрывания анимации. Сохраните файл сцены.

Теперь мы анимируем вращение луча света в Маяке. В виде сверху выберите прожектор, находящийся в центре осветительной части маяка. Находясь в 1-м кадре нажмите клавишу "I" и добавьте ключ анимации Rotation. Неважно в каком положении прожектор находится в начале анимации.

 

Перейдите в 30-й кадр (одна секунда видео) и поверните прожектор на 45 градусов. Для этого дайте команду вращения клавишей "R" и сразу же введите с клавиатуры 45. Нажмите "Enter" или щелкните ЛКМ для завершения вращения. Лампа должна повернуться точно на 45 градусов. Если вы хотите создать вращение в обратную сторону, после числа 45 введите знак "-". Когда поворот прожектора закончен, нажмите клавишу "I" и добавьте еще один ключ Rotation. Используйте клавишу "Стрелка Влево" для возврата в 1-й кадр анимации. Вы должны увидеть как прожектор повернется обратно, в свое первоначальное положение.

 

Для создания постоянного вращения луча мы можем продолжить поворачивать его на 45 градусов каждые 30 кадров и добавлять ключи анимации. Но это, наверняка, быстро вам наскучит. Вместо этого мы воспользуемся инструментами модификации кривых анимации в окне Редактора Графов. Увеличьте окно Редактора Графов и отключите отображение кривых анимации камеры для упрощения вида. Вы так же можете нажать небольшую кнопку с изображением стрелки внизу окна для представления кривых только выделенного объекта. Расширьте вид трека вращения прожектора. Щелкните по треку в той области, где представлена анимация в течении первых 30 кадров. В моем случае это область на синей кривой "Z Euler Rotation (Spot)".

 

Убедитесь что нужная кривая выделена и разверните меню "Channel", выберите пункт "Extrapolation Mode" и выберите тип экстраполяции "Linear Extrapolation". Теперь область анимации с 1 по 30 кадр должна продлиться до бесконечности в обе стороны. Проверьте вашу анимацию, нажав кнопку "Play" на Шкале Времени, или сочетанием клавиш Alt-"A". Луч света должен вращаться на протяжении всей анимации.

 

Скорость вращения лампы должна хорошо подходить к общей анимации сцены. Но если вы захотите ее ускорить или замедлить, вы можете в Диаграмме Ключей выделить ключи вращения 30-го кадра и переместить их чуть ближе (для ускорения) или чуть дальше (для замедления) от ключей 1-го кадра. Кривая автоматически изменит свою форму.

 

Теперь, давайте анимируем воду. Мы хотим создать накатывающие волны, но не слишком быстрые и не слишком медленные. Тут придется воспользоваться методом проб и ошибок. Я попытался сделать некоторые предположения по ходу процесса. Для начала, выберите Плоскость Воды и перейдите в раздел Texture в Окне Свойств. На панели "Mapping" найдите блок параметров Offset (смещение). Мы будем анимировать значение параметра "Offset Z". Так как мы с вами использовали процедурную 3D текстуру, а не изображение для создания эффекта воды, мы можем ее анимировать и создать иллюзию движения волн. Помните, что мы добавили 2 текстуры. Сейчас мы будем анимировать только первую.


В 1-м кадре поместите курсор мыши в поле параметра Offset Z' и нажмите клавишу "I". Поле изменит свой цвет на желтый, указывая на наличие ключа анимации в текущем кадре.

 

Теперь перейдите в 50-й кадр и измените значение параметра Offset Z на 0.1. Это заставит воду слега приподниматься. Опять, наведите курсор на поле Offset Z и нажмите клавишу "I" для создания второго ключа анимации текстуры. Это заставит параметр смещения текстуры плавно изменяться с 1 по 50 кадр. Мы не можем увидеть эффект изменения текстуры по нажатию Alt-"A" и нам придется дождаться создания финального видео для оценки эффекта. Если вы оставите курсор мыши в Окне Свойств и нажмете Alt-"A", то сможете увидеть изменение параметра Offset Z по ходу воспроизведения анимации.


Теперь самое время "продлить" кривую анимации текстуры, как мы это делали с кривой анимации прожектора. Сначала, перейдите в Редактор Графов и найдите трек анимации текстуры плоскости воды. Помните, что вы можете изолировать вид определенной кривой с помощью кнопки со стрелкой внизу окна Редактора Графов. Выберите кривую "Z Offset", разверните меню "Channel", выберите пункт "Extrapolation Mode" и выберите тип экстраполяции "Linear Extrapolation". Не беспокойтесь, если вы не видите значительных изменений трека. Это связанно с небольшим изменением значения параметра, которое мы сделали.


Все готово для анимации. Мы анимировали движение камеры, вращение прожектора и движение волн. Позже мы добавим дождь, используя систему частиц. Вы всегда можете изменить процент от оригинального разрешения финального видео для более быстрого рендеринга и проверки эффекта волн. Еще раз проверьте параметры анимации и нажмите кнопку Animate в разделе Scene. Расслабьтесь и подождите окончания создания вашей анимации.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Перемещение, Вращение и Масштабирование | Безопасность технических систем.
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2018-11-11; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 208 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Не будет большим злом, если студент впадет в заблуждение; если же ошибаются великие умы, мир дорого оплачивает их ошибки. © Никола Тесла
==> читать все изречения...

2539 - | 2234 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.009 с.