Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Задачи для самостоятельного решения.

Переменные величины.

Но для написания программ этого, конечно, мало. Хочется, чтобы компьютер задавал вопросы и в зависимости от ответа на них выводил на экран различные варианты ответов.

Попробуем организовать диалог компьютера с человеком.

Для этого сначала нам предстоит разобраться с переменными величинами – то есть с теми, значение которых может изменяться в процессе выполнения программы.

Для того, чтобы компьютер заранее знал, что значение какой-то величины может измениться, эту величину необходимо заранее описать, то есть присвоить ей имя и тип.

На прошлом уроке мы одной букве (a или b) как бы присваивали целую фразу («Мое имя -»), а затем выводили на экран оператором writeln(a), указав в скобках только имя величины – букву a.

Имя переменной величины – один или несколько символов (латинских букв, цифр), первый из которых – буква.

Тип величины подсказывает компьютеру объем памяти, который необходимо выделить для хранения этой величины.

 

2. Типы величин:

           

INTEGER -      целые числа от -32768 до 32767

REAL                    вещественные по модулю от 2.9Е-39 до 1.7Е+38

CHAR                   один символ

STRING    -      строка символов (до 255)

BOOLEAN -      имеет 2 значения: FALSE(ложь) или TRUE(истина)

Буква Е обозначает умножить на 10 в степени.

 

Объявление величин в программе

Тип переменной указывается после слова VAR. Все переменные должны быть описаны! Несколько однотипных переменных можно объединять в список, разделяя их запятыми.

Например: var

del:real;

sum,pr:integer;

text1,t2,t3:string;

 

Примеры программ.

Пример 1:

program primer1;

var

name:string;

begin

write('Как тебя зовут? ');

readln(name);

writeln('Привет!',name);

end.

 

Новый оператор readln позволяет после запуска программы в ответ на вопрос 'Как тебя зовут? ' ввести любое имя, которое будет после нажатия Enter записано в переменной name. В результате будет выведена фраза 'Привет!<Введенное имя>'. Если пользователь ввел: «Сергей» - 'Привет!Сергей', если «Иван» - 'Привет!Иван' и т.д.

Оператор readln предназначен для записи данных, вводимых с клавиатуры в переменную, имя которой указано в скобках.

Пример2:

Вычислить сумму, произведение и частное двух любых целых чисел.

Заметим, что исходные числа – целые (n1,n2 – integer), их произведение – число также целое (pr – integer), а частное может быть любым (del – real).

program primer2;

var

n1,n2,pr:integer;

del:real;

begin

write('Введите целое N1=');

readln(n1);

write('Введите целое N2=');

readln(n2);

pr:=n1*n2;

del:=n1/n2;

writeln('N1*N2=',pr);

writeln('N1/N2=',del);

end.

Структура линейной программы.

Условно основную часть любой линейной программы можно разбить на три части:

1. Ввод исходных данных, каждое из которых задается двумя строками (write и readln). При этом очень важно корректно и правильно задать вопрос, чтобы пользователь понял, «чего от него хотят».

В нашем примере 2 исходных числа:

write('Введите целое N1=');

readln(n1);

write('Введите целое N2=');

readln(n2);

2. Выполнение вычислений с помощью оператора присваивания «:=». Заметим, что в Паскале практически всегда за исключением двух случаев, о которых будем говорить позже вместо знака равно ставится знак присваивания – двоеточие и равно.

3. Вывод результатов, каждый из которых выводится отдельным оператором writeln, в котором сначала – поясняющее сообщение, а затем имя переменной.

В нашем примере 2 результата:

writeln('N1*N2=',pr);

writeln('N1/N2=',del);

 

Задачи для самостоятельного решения.

1. Составить программу, которая запрашивает Вашу фамилию и после введенного ответа выдает сообщение:

Товарищ...., Вас приглашают к директору!

2. Составить программу, которая вычисляет произведение трех целых чисел, вводимых с клавиатуры.

3. Составить программу, которая преобразует температуру в градусах (по Цельсию) на температуру в Кельвинах:

t(Кельвинах) = t(гр.Цельсия) + 273

4. Составить программу, которая запрашивает Ваши фамилию, имя и отчество и выдает сообщение:

Уважаемый (имя,отчество), убедительно

просим Вас культурно вести себя на уроках!

(фамилия)! Будь человеком!

5. Составить программу, которая вычисляет сумму, разность и произведение любых двух чисел, вводимых с клавиатуры.



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Г) все перечисленное выше. | Принципы кадастра недвижимости
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2018-10-17; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 236 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Победа - это еще не все, все - это постоянное желание побеждать. © Винс Ломбарди
==> читать все изречения...

2213 - | 2048 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.009 с.