Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Основные этапы объектно-ориентированного анализа и проектирования




1 Анализ требований, во время которого выделяются основные процессы, происходящие в моделируемой системе.

2. Анализ предметной области - процесс идентификации, сбора, упорядочения и представления актуальной информации о предметной области, основанной на изучении существующих систем и истории их развития, экспертных знаний, базовой теории и уровня технологического развития.

3 Объектно-ориентированное проектирование, при котором основное внимание сосредоточено на распределении задач и обязанностей между программными объектами в приложении.

Наиболее важным моментом объектно-ориентированного анализа и проектирования является распределение функций между компонентами программной системы. Оно оказывает определяющее влияние на масштабируемость, расширяемость и возможность повторного использования компонентов.

Библиотека docx

Библиотека позволяет создавать и обрабатывать документы Microsoft Word типа.docx. Имеет ограниченный набор функций для доступа к документу. Фактически, библиотека предназначена только для создания документов с нуля, возможности модификации документов сильно ограничены. Обработке поддаётся только текстовое содержание документа.

Наиболее существенные ограничения:

1) Картинки можно только добавить;

2) При копировании параграфа изображения игнорируются;

3) К таблицам можно добавлять строки и столбцы только в конец.

 

Библиотека PyQT

Библиотека QT, разработанная компанией Trolltech as, предназначена для разработки приложений с графическим пользовательским интерфейсом (GUI) на языке C++. Qt была представлена в 1996 году, и с тех пор стала безусловным лидером среди имеющихся средств разработки межплатформенных программ на языке C++. Библиотека Qt часто используется в мире Linux, и, благодаря распространению графической оболочки KDE, стала де-факто стандартом проектирования программного обеспечения на этой платформе.

PyQt представляет собой сочетание языка программирования Python и библиотеки Qt. Официальный сайт проекта PyQt находится по адресу www.riverbankcomputing.co.uk. Он был разработан Филом Томпсоном.

Qt является кроссплатформенной, есть реализации библиотеки для MS/Windows, Unix/X11 (Linux, Sun Solaris, HP-UX, Digital Unix, IBM AIX, SGI IRIX и пр.), Macintosh (Mac OS X) и Embedded платформ. Библиотека является объектно-ориентированной, базирующейся на компонентах и имеет богатое разнообразие различных визуальных элементов - виджетов (widgets). Qt распространяется в коммерческой ('Qt Professional' и 'Qt Enterprise Editions') и некоммерческой версиях (http://www.trolltech.com).

Основной лозунг компании "Кодируй меньше - создавай больше".

Библиотека включает в себя:

· Среду для работы.

· Компилятор мета-объектов.

· Набор классов для разработки графического интерфейса.

 

Иерархия (классификация) объектов библиотеки PyQT приведена на рисунке 1.

Рисунок 1 – Иерархия (классификация) объектов библиотеки PyQT

 

Менеджеры размещения

В Qt имеются классы QHBoxLayout, QVBoxLayout и QGridLayout, которые специально предназначены для управления положением и размерами элементов в окне. Первый позволяет располагать элементы друг за другом по горизонтали, второй -- по вертикали, а третий размещает виджеты в ячейках воображаемой таблицы, причём каждый элемент может занимать несколько смежных ячеек по вертикали и/или горизонтали.

Обработка событий

Для связывания событий, происходящий с объектами, и функций, предназначенных для обработки этих событий, в библиотеке Qt используется интересный механизм сигналов и слотов. Сигнал -- это сообщение о том, что произошло какое-либо событие, например, нажатие на кнопку или выбор пункта меню. Вся информация о событии сохраняется в полях экземпляра соответствующего класса. У сигнала есть источник (например, кнопка) и приёмник (объект, метод которого будет обрабатывать это событие). Слот -- это сама функция-обработчик события. Связь между всеми четырьмя перечисленными элементами задаётся с помощью метода connect (соединить).





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2018-10-15; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 520 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Лаской почти всегда добьешься больше, чем грубой силой. © Неизвестно
==> читать все изречения...

2890 - | 2740 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.01 с.