Термин «мультимедиа» (лат. Multum + Medium) можно перевести на русский язык как «много сред»
"Мультимедиа" означает спектр информационных технологий, использующих различные программные и технические средства с целью наиболее эффективного воздействия на пользователя, это интерактивные (диалоговые) системы, обеспечивающие одновременную работу со звуком, анимированной компьютерной графикой, видеокадрами, статическими изображениями и текстами.
Основные характерные особенности мультимедийных технологий:
• объединение многокомпонентной информационной среды (текста, звука, графики, фото, видео) в однородном цифровом представлении;
• обеспечение надежного (отсутствие искажений при копировании) и долговечного хранения (гарантийный срок хранения — десятки лет) больших объемов информации;
• простота переработки информации (от рутинных до творческих операций).
ü Мультимедийные технологии имеют целью создание продукта, содержащего коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающихся звуком, видео, анимацией и другими визуальными эффектами.
ü Мультимедийная информация содержит не только традиционные статические элементы: текст, графику, но и динамические: видео-, аудио- и анимационные последовательности.
ü MPEG - это экспертная группа, задача которой - разработка единых норм кодирования аудио- и видеосигналов. Стандарты MPEG используются в технологиях CD-i и CD-Video, являются частью стандарта DVD, активно применяются в цифровом радиовещании, в кабельном и спутниковом ТВ, Интернет-радио, мультимедийных компьютерных продуктах
ü MPEG-1 предназначен для записи синхронизированных видеоизображения и звукового сопровождения на CD-ROM с учетом максимальной скорости считывания около 1,5 Мбит/с.
ü MPEG-2 предназначен для обработки видеоизображения, соизмеримого по качеству с телевизионным, при пропускной способности системы передачи данных в пределах от 3 до 15 Мбит/с.
ü MPEG-3 предназначался для использования в системах телевидения высокой четкости (high-definitiontelevision, HDTV) со скоростью потока данных 20-40 Мбит/с.
ü MPEG-4 задает принципы работы с цифровым представлением медиаданных для трех областей: интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через Сеть), графических приложений (синтетического контента) и цифрового телевидения.
ü МРЗ — это формат аудиокомпрессии, позволяющий сократить объем звуковой информации в десятки раз.
ü Область использования мультимедийных технологий чрезвычайно широка. Она охватывает науку и технику, образование, культуру, бизнес: мультимедийные технологии применяются в среде обслуживания при создании электронных гидов с погружением в реальную среду, мультитеках, медицине, искусстве и т. д.
ü Еще одна область применения компьютеров, в которой важную роль играет технология мультимедиа, - это системы виртуальной, или альтернативной реальности, а также близкие к ним системы «телеприсутствия» и мультимедиа в телекоммуникациях.
Виртуальное пространство (ВП) - это пространство геометрических, физических и сенсорных координат предметов (объектов) реального окружающего мира. Поэтому моделью предмета в ВП агента является его геометрический образ в локальной декартовой системе координат, его физический образ, а также связанный с ними сенсорный образ в локальной сенсорной системе координат агента. Обычно геометрические образы визуализируются с помощью 2D - или 3D - компьютерной графики, физический образ определяется физическими характеристиками и объективными законами физики, а сенсорные образы определяются и фиксируются сенсорной системой агента в виде результатов наблюдений (измерений) физических свойств предмета агентом, т.е. в форме значений сенсорных координат в ВП агента.
Объем виртуального пространства может: превышать объем физического пространства оперативной памяти, доступной процессору в конкретной вычислительной системе. В этом случае данные, адресуемые в виртуальном; пространстве, размещаются частично в физическом пространстве основной памяти, частично - на внешних запоминающих устройствах. Соответственно корректируется отображение виртуального пространства на физическое.
Присутствие организации в виртуальном пространстве предполагает определенную последовательность действий, направленных на достижение результата.