Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Мультимедийные информационные технологии и их применение. Виртуальные образы и виртуальное пространство.




Термин «мультимедиа» (лат. Multum + Medium) можно перевести на русский язык как «много сред»

"Мультимедиа" означает спектр информационных технологий, использующих различные программные и технические средства с целью наиболее эффективного воздействия на пользователя, это интерактивные (диалоговые) системы, обеспечивающие одновременную работу со звуком, анимированной компьютерной графикой, видеокадрами, статическими изображениями и текстами.

Основные характерные особенности мультимедийных технологий:

• объединение многокомпонентной информационной среды (текста, звука, графики, фото, видео) в однородном цифровом представлении;

• обеспечение надежного (отсутствие искажений при копировании) и долговечного хранения (гарантийный срок хранения — десятки лет) больших объемов информации;

• простота переработки информации (от рутинных до творческих операций).

ü Мультимедийные технологии имеют целью создание продукта, содержащего коллекции изображений, текстов и данных, сопровождающихся звуком, видео, анимацией и другими визуальными эффектами.

ü Мультимедийная информация содержит не только традиционные статические элементы: текст, графику, но и динамические: видео-, аудио- и анимационные последовательности.

ü MPEG - это экспертная группа, задача которой - разработка единых норм кодирования аудио- и видеосигналов. Стандарты MPEG используются в технологиях CD-i и CD-Video, являются частью стандарта DVD, активно применяются в цифровом радиовещании, в кабельном и спутниковом ТВ, Интернет-радио, мультимедийных компьютерных продуктах

ü MPEG-1 предназначен для записи синхронизированных видеоизображения и звукового сопровождения на CD-ROM с учетом максимальной скорости считывания около 1,5 Мбит/с.

ü MPEG-2 предназначен для обработки видеоизображения, соизмеримого по качеству с телевизионным, при пропускной способности системы передачи данных в пределах от 3 до 15 Мбит/с.

ü MPEG-3 предназначался для использования в системах телевидения высокой четкости (high-definitiontelevision, HDTV) со скоростью потока данных 20-40 Мбит/с.

ü MPEG-4 задает принципы работы с цифровым представлением медиаданных для трех областей: интерактивного мультимедиа (включая продукты, распространяемые на оптических дисках и через Сеть), графических приложений (синтетического контента) и цифрового телевидения.

ü МРЗ — это формат аудиокомпрессии, позволяющий сократить объем звуковой информации в десятки раз.

ü Область использования мультимедийных технологий чрезвычайно широка. Она охватывает науку и технику, образование, культуру, бизнес: мультимедийные технологии применяются в среде обслуживания при создании электронных гидов с погружением в реальную среду, мультитеках, медицине, искусстве и т. д.

ü Еще одна область применения компьютеров, в которой важную роль играет технология мультимедиа, - это системы виртуальной, или альтернативной реальности, а также близкие к ним системы «телеприсутствия» и мультимедиа в телекоммуникациях.

 

Виртуальное пространство (ВП) - это пространство геометрических, физических и сенсорных координат предметов (объектов) реального окружающего мира. Поэтому моделью предмета в ВП агента является его геометрический образ в локальной декартовой системе координат, его физический образ, а также связанный с ними сенсорный образ в локальной сенсорной системе координат агента. Обычно геометрические образы визуализируются с помощью 2D - или 3D - компьютерной графики, физический образ определяется физическими характеристиками и объективными законами физики, а сенсорные образы определяются и фиксируются сенсорной системой агента в виде результатов наблюдений (измерений) физических свойств предмета агентом, т.е. в форме значений сенсорных координат в ВП агента.  

Объем виртуального пространства может: превышать объем физического пространства оперативной памяти, доступной процессору в конкретной вычислительной системе. В этом случае данные, адресуемые в виртуальном; пространстве, размещаются частично в физическом пространстве основной памяти, частично - на внешних запоминающих устройствах. Соответственно корректируется отображение виртуального пространства на физическое.

Присутствие организации в виртуальном пространстве предполагает определенную последовательность действий, направленных на достижение результата.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2018-10-15; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 260 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Слабые люди всю жизнь стараются быть не хуже других. Сильным во что бы то ни стало нужно стать лучше всех. © Борис Акунин
==> читать все изречения...

2317 - | 2233 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.