Правила по жизни и смерти
Если часовая стрелка находится в нижней половине циферблата, вы мертвы.
Если в верхней – живы.
Это важно для того, чтобы понимать, на какую сторону становиться, когда пробьют колокола.
Живые ни при каких обстоятельствах не могут входить в Крепость. Мертвые в Сад.
Мертвые не способны пользоваться чудесами (строчками из текстов песен). Хотя не защищены от чудес, которые на них применяют живые.
Каждый в первую очередь воюет сам с собой. Вполне возможно, что став живым вы будете исправлять то, что наделали мертвым. И наоборот, мертвым начнете уничтожать достижения живого. Время на это будет. Мы предполагаем, что за игру каждый пройдет цикл из шести делений несколько раз.
Важно понимать, что мертвые это не ходячие трупы, это просто люди настроенные более мрачно или скептично, чем те, кого мы называем живыми.
Двигаться дальше. Правила по перемещениям
Игра происходит в шести локациях, перемещения из одной в другую происходят строго по правилам.
Игрок может начать переход, только когда сыграет этюд, полученный на входе. Мы оставляем на ваше усмотрение, что считать сыгранным этюдом, но просим, чтобы в его исполнение были вовлечены другие обитатели локации. Игрок, не сыгравший этюд, не может покинуть локацию.
Исключением считается личное свойство персонажа, которое всегда имеет приоритет над основными правилами, а также изгнание живого из Крепости и мертвого из Сада (см. в конце текста).
Главный способ перемещения
Они говорили всю ночь,
Я говорил, как все.
Но правду сказать, я не знаю, о чем шла речь:
Я был занят одним,
Тем, насколько ты близко ко мне.
Основным способом перемещения мы считаем этот: игрок берет за руку игрока противоположного пола и выходит с ним из локации. Вдвоем девушка и молодой человек прогуливаются до беседки в центре полигона, разговаривают. Могут вступить во взаимодействие с другими парами, которые встретятся по пути.
То, что двое ушли из локации вместе, что-то значит. Между ними нечто произошло. Что именно, каждый решает для себя сам.
Нельзя два раза подряд уходить из локации с одним и тем же человеком. Девушек (молодых людей) необходимо чередовать, пока для вас не вступят в действия правила по истинной и взаимной любви (что происходит довольно редко).
Дополнительный способ перемещения
И взяв три рубля на такси,
Они отправятся к новым победам
Персонаж может переместиться в другую локацию, если займет у кого-нибудь три рубля на такси.
Тот, у кого уже есть три рубля, не может сам ими воспользоваться – только дать в долг другому. Тот, кто взял три рубля в долг (если его этюд завершен), должен немедленно порвать купюру и один отправиться в любую доступную локацию.
Уезжая и приезжая таким образом, желательно дать окружающим понять, что ты поймал такси. С этого момента ты должен тому, кто дал тебе три рубля.
Не забывайте, такси это роскошь. Количество трехрублевых купюр в игре конечно.
Еще один способ перемещения
Вceпyтинaчинaлиcьoтнaшиxдвepeй,
Нo мы тoлькo вышли, чтoбыcтpeльнyтьcигapeт.
Персонажа могут послать за вином или сигаретами. Решение принимает вся локация, предполагается, что каждый скидывается на эту экспедицию.
Если гонец когда-нибудь вернется без вина/сигарет, его встретят недружелюбно - обитатели города не забывают о таких поручениях.
Пока герой не принес вино или сигареты, за которыми его послали, он не может второй раз путешествовать этим способом.
Ни вино ни сигареты не считаются игровыми предметами – принести нужно самую настоящую бутылку или пачку, мастерская группа не отвечает за их закупку.
Возвращение с тем, за чем тебя посылали, всегда повод для эпического повествования.
Движение чудом
Я вошел сюда с помощью двери,
Я пришел сюда с помощью ног
Персонаж может переместиться из локации в локацию чудом. Здесь работают общие правила по чудесам. Зачеркните подходящую строчку в песне (например «двигаться дальше») и двигайтесь дальше. Если не уверены, что строчка подходит для задуманного действия, спросите у случайного обитателя локации. Его решение будет окончательным.
Движение как свойство
Я радуюсь жизни, как идиот,
Вы все идете на работу, а я просто стою.
Способность перемещаться или оставаться на месте может быть свойством персонажа.
Например, городской почтальон СувлехимТакац спокойно идет в локацию, в которую должен доставить письмо.
Как правило, у свойства есть ограничение. Без письма, написанного другим персонажем, Сувлехим путешествует по стандартным правилам.
На правила по перемещению также влияют некоторые артефакты.






