Правила игры
«Чистые игры в Кумертау- 2018»
Общие положения, условия участия
1.1. Чистые игры в Кумертау-2018 - это стратегическая командная экологическая игра на открытом воздухе, которая пройдет 14.09.2018 с 14.00 до 17.30.
Организаторы: администрация городского округа город Кумертау Республики Башкортостан, проект «Чиcтые Игры».
1.2. Чистые игры в Кумертау-2018 - командная игра. Число игроков в одной команде от 3 до 4 человек. Можно играть с друзьями, с семьей или найти единомышленников в группах мероприятия в социальных сетях.
1.3. Возраст участников не ограничен. При этом допускается участие одного ребенка до 7 лет включительно как 4 или 5 члена команды. Также допускаются детские команды, состоящие полностью из детей (дети от 8 до 13 лет включительно - при подтверждении ответственного лица) или 3 детей и одного взрослого. Дети до 14 лет могут участвовать только с сопровождающим или с одним из родителей (законным представителем), дети от 14 до 18 лет с письменным разрешением от родителей (законного представителя).
1.4. Участие в игре бесплатное.
1.5. Для участия в игре необходимо подать предварительную заявку от команды на сайте https://cleangames.ru/events/kum#team
Важно: каждая команда должна подать заявку самостоятельно. Нельзя регистрировать команду за других!
Правила и ход игры
Ход игры
2.1.1. Командам необходимо прийти на старт c 14.00 до 14.45, чтобы пройти регистрацию, получить карту, бейджи, и игровой инвентарь. Игра проходит с 15.00 до 16.50. После 16.50 точки сбора перестают начислять баллы за мусор, чекины, загадки, фотоохоту. При плохой погоде регистрация может быть сокращена до 30 минут, общее время игры - до 1,5 - 1 часа.
Важно: Один из членов команды выполняет роль связиста. Связист отвечает за командные чекины, если на территории игры есть связь с интернетом.
«Чекин мусора» — это фото очищаемого места до и после уборки с мешками и геометкой, загруженное через мобильный сайт cleangames.ru или мобильное приложение. До старта игры волонтером (организатором) проводится общий брифинг для всех связистов - инструктаж по правилам отметки чекинов.
До начала игры попробовать самостоятельно сделать тестовый чекин (командное селфи). Если возникают проблемы или вопросы, то волонтер (организатор) помогает решить их.
Если по какой-либо причине у связиста из команды N происходит сбой при выходе на сайт или мобильное приложение, то в таком случае волонтер (организатор) дает индивидуальное разрешение и говорит команде N, что для того, чтобы засчитать чекины, нужно предъявить фотографии с телефона администратору игры или скупщику.
2.1.2. Рекомендуется приходить на игру в удобной уличной одежде и взять на команду один небольшой рюкзак или сумку для ношения игрового реквизита. Также для получения баллов за чекины или загадки нужно иметь на команду минимум 1 заряженный смартфон, подключенный к сети Интернет.
2.1.3. Команды получают на месте: запас мусорных мешков, рабочие перчатки, карту местности с правилами игры и жетон. Запас мусорных мешков может быть пополнен на складах во время игры.
2.1.4. Игра начинается одновременно для всех команд после выдачи стартовых комплектов и проведения общего инструктажа. Старт будет объявлен ведущим. Собирать мусор до объявления общего старта не разрешается.
2.1.5. Мусор надо собирать в мешки, которые выдали организаторы. Полный мешок необходимо донести до ближайшего склада, обозначенного на карте местности. Мешок считается полным при заполнении его на ⅔ (стекло на ½), оценивается это “скупщиками” мусора на складах.
Игровые баллы.
2.2.1. Задача игроков — очистить территорию проведения игры и набрать как можно больше баллов, которые начисляются за:
● Сбор мусора:
Балла - смешанный мусор (черный мешок).
Баллов - металл (плетеный мешок).
баллов - стекло (плетеный мешок).
7 баллов - пластик — сплющенные бутылки ПЭТ (прозрачный мешок).
● Нахождение и доставку 5 батареек = 2 балла. Но не больше 20 баллов за всю игру. Свои батарейки из дома приносить нельзя.
● Нахождение и доставку покрышек — от 1 до 4 баллов в зависимости от размера.
● «Артефакт» — это вещь, которую вы находите в мусоре и считаете ее достаточно интересной или имеете версию, как ее можно использовать вторично, чтобы сдать в отдельном порядке. Вы приносите ее на склад и убеждаете «скупщика» в том, что она заслуживает внимания/что ее можно использовать вторично. Если у вас это получилось, то он дает вам за это баллы: от 0 до 5 баллов в результате торговли. Все артефакты могут участвовать в конкурсе Лучшая Находка - Артефакт проданный скупщику, можно приносить в штаб. Там после финиша он будет оцениваться организаторами и участниками игры.
● «Крупняк» — крупногабаритный мусор (холодильник, матрас, все что не вмещается в мешок). От 1 до 5 баллов, по оценке скупщика.
● Чекины. «Чекин мусора» — это фото очищаемого места до и после уборки с мешками и геометкой, загруженное через мобильный сайт cleangames.ru или мобильное приложение (мобильное приложение в разработке, к апрелю должно запуститься). До старта игры волонтером (организатором) проводится общий брифинг для всех связистов - инструктаж по правилам отметки чекинов - По 1 «специальному» баллу за фото (не влияет на основные баллы). Чекинить можно только мешки собранные самостоятельно. Чекины проверяет админ сайта. В случае если вместо чекина размещено постороннее изображение, чекин будет удален, балл, начисленный за него - снят.
● Собери все. Поставить в местах скопления мелкого мусора (окурки, конфетти и пр.) таблички. Команда, полностью собравшая весь мусор на указанном участке, (в определенном радиусе), получает дополнительные баллы. Также эти конкурсы подойдут, чтобы активно использовали. За мелкий мусор начислять больше баллов.
● Фотоохоту. Нужно найти и сфотографировать интересных представителей флоры и фауны, сделать “чекин” с фотографией (или же сделать фото на телефон и показать его скупщику). За фотоохоту можно получить от 0 до 5 баллов.
● Конкурс эко-меткости. Участники в процессе игры, находя пластиковые бутылки скручивают с них крышки и кладут отдельно. После финиша игры все команды, набравшие от 10 крышек собираются вместе и с расстояния пытаются попасть крышками в урну/пластиковое ведро/банку. 4 попадания - 1 балл, 8 попаданий - 2 балла, 10 попаданий - 3 балла. У каждой команды есть возможность бросить 10 крышек за один подход, можно сделать на игре для всех команд 1 или 2 подхода. Баллы можно включать в общий зачет, или давать мини-приз отдельно.
● Начисление дополнительных баллов. Дополнительные баллы команда получает за единую форму или эмблему команды.
● Дополнительные баллы от болельщиков и зрителей. Болельщики команды и зрители могут заработать для своей команды или понравившейся команды дополнительные баллы. Во время того, как команды будут собирать мусор на старте будут проходить конкурсы: песенные, литературные, танцевальные и другие конкурсы. Участие в конкурсах не требует специальной подготовки.
2.2.3. Дополнительные возможности. Игровые баллы можно потратить на дополнительный инвентарь, который дает преимущество:
тележка (можно использовать для быстрой доставки мусора на склады) = 5 баллов;
грабли (для упрощения сбора мелкого мусора) = 1 балл;
лопата = 1 балл.
2.3. Запрещается:
собирать мусор до объявления общего старта игры. Во время старта все команды должны находиться рядом со штабом;
использовать авто- и мототранспорт (и прицепы) для подвоза мусорных мешков к складам. Хорошо, если вы можете быстро доставлять мешки до складов, но не у всех есть возможность так делать, а игроки должны быть в равных условиях.
Результаты игры.
В игровом зачете представлено несколько номинаций:
1. Лучшие команды по сумме баллов (1, 2, 3 места).
2. Лучшая находка (Самый интересный мусор или Артефакт проданный скупщику, можно приносить в штаб. Там после финиша он будет оцениваться организаторами и участниками игры. За лучшую находку будет награда в виде приза).
3. Лучший рассказ про свою находку.
3. График проведения мероприятия
14.00 - Регистрация команд, фотографирование, выдача инвентаря.
15.00 - Торжественное открытие игр.
15.20 - Объявляется старт игры. Конкурсы для болельщиков и зрителей.
16.50 - Окончание игры. Чаепитие, общение, выбор лучшей находки.
17.10 - Объявление победителей, награждение.
17.30 - Окончание игр.
Контактная информация
Вопросы по регистрации и проведении игры: Донцова Светлана Александровна, телефон: 8-917-4976643, электронная почта: kum_kdm@mail.ru
ОБЯЗАТЕЛЬНО ОЗНАКОМИТЬСЯ






