Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Ландшафтное решение: детская площадка (сквер, площадка для отдыха) в городе

Проектная графика

· Композиция: условные обозначения – хвойные и лиственные деревья, живые изгороди.

· Проектная графика: Декоративные древесные группы – декоративная композиция – план, фасад, перспектива

·

Проект Ландшафтное решение участка перед домом 10×15 м (таунхаус)

· Составление задания на проектирование. Анализ территории: композиционная схема, функциональное зонирование, стадии проектирования. Варианты. Генеральный план.

· AutoCAD – чертеж

· экспорт в 3d max, моделирование и визуализация

 

Ландшафтное решение загородного участка (min –30×40 м)

· Составление задания на проектирование. Анализ территории: композиционная схема, функциональное зонирование, стадии проектирования. Варианты (3 варианта вручную – эскиз идеи).

· AutoCAD – чертеж – Генеральный план.

· Экспорт в 3d max, моделирование и визуализация

· Построение рельефа

· Построение (в т.ч. имитация) деревьев, кустарников, малых форм

· Освещение (дневное, искусственное)

· Назначение материалов

· Настройки рендеринга

 

Ландшафтное решение: детская площадка (сквер, площадка для отдыха) в городе

· AutoCAD – чертеж, затем экспорт в 3d max, визуализация

· Построение (в т.ч. имитация) дорожек, газонов, деревьев, кустарников,

· Построение малых архитектурных форм (скамейки, урны, скульптура, игровые элементы)

Создание деревьев:

· используя графические примитивы;

· имитация 3-мерного объекта

· используя возможности 3dMAX (Aec Extended→Foliage);

· Импортируя готовые модели;

· Используя VRay Proxy;

· Используя деревья, созданные в программе Onyx Tree. Возможности включения Onyx Tree в 3dMax

 

Вопросы к экзамену:

· Компьютерное моделирование

· 3dMAX

· AutoCAD

· Терминология ландшафтного дизайна

 

 

1. Основные определения:

· Ландшафт

· Ландшафт географический

· Ландшафтное искусство

· Ландшафтная архитектура

· Ландшафтный дизайн

2. История и стили Садово-паркового искусства

· Регулярные приемы

§ Древний мир

§ Европейское средневековье

§ Эпоха Возрождения

§ Барокко

· Пейзажные приемы

§ Китай

§ Европа: Классицизм и романтизм

· Появление ландшафтного дизайна

3. Компьютерное моделирование

· Обзор программ для компьютерного моделирования (AutoCAD, ArchiCAD, 3dsMax)

· Обзор специализированных программ для ландшафтного проектирования (Sierra LandDesigner 3D, Professional Landscape Design Software, Punch!, DynaSCAPE Professional, Landscaping and Deck Designer, 3D Home Architect Design Suite Deluxe, «Наш САД 6.0 Omega»

· Создание деревьев и кустарников в программе OnyxTree (OnyxTREE BROADLEAF, OnyxTREE CONIFER)

· Моделирование в 3dsMax

4. Работа над проектом:

· Этапы создания ландшафтного проекта

· Эскиз, функциональное зонирование

· Использование планов AutoCAD

· Редактирование полилиний

· Построение рельефа

· Построение зданий

· Построение малых архитектурных форм

· Построение ограды

· Построение деревьев

· Создание освещения

· Визуализация

· Возможности использования готовых моделей

 

Вопросы к экзамену

1. Географический ландшафт

2. Элементы и компоненты географического ландшафта

3. Регулярные приемы формирования ландшафтных композиций: принципы планировки (Европа, Россия)

4. Пейзажные приемы формирования садово-парковых композиций (Европа, Россия)

5. Способы создания рельефа в 3dmax

6. Способы создания деревьев в 3dmax

7. Способы создания ограды

8. Способы создания освещения

9. Построение дорожек и площадок

10. Визуализация ландшафтного проекта

11. Использование модуля V-Ray при визуализации

12. Использование планов AutoCAD в трехмерном моделировании

13. Этапы создания ландшафтного проекта

14. Функциональное зонирование участка

15. Способы уменьшения количества полигонов в сцене

16. Использование прокси-объектов в трехмерном моделировании

17. Создание цветников (Onyx FLOWER)

18. Создание хвойных деревьев (OnyxTREE CONIFER)

19. Создание лиственных деревьев (OnyxTREE BROADLEAF)

20. Создание малых архитектурных форм

 

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Покажем, что M - -алгебра с единицей Е. | Вязкость минерального расплава
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-02-25; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 473 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Студент может не знать в двух случаях: не знал, или забыл. © Неизвестно
==> читать все изречения...

2869 - | 2429 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.014 с.