Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


lt;variant>index.htm, index.html

Lt;variant>Скорость доступа, удержание линии, дозвон в любое время, экономичность

Lt;variant>удержание линии, дозвон в любое время, экономичность

Lt;variant>дозвон в любое время, экономичность

Lt;variant>Скорость доступа, дозвон в любое время

Lt;variant>Скорость доступа, экономичность

 

<question>Как принято называть титульный файл сайта?

lt;variant>index.htm, index.html

<variant>start.htm, start.html

<variant>main.htm, main.html

<variant>begin.htm, begin.html

<variant>format.htm, format.html

 

<question>Компьютер называют сервером локальной сети, если это компьютер

<variant>дисковое пространство которого доступен пользователям других компьютеров

<variant>самый быстродействующий в сети

<variant>к которому подключен модем

<variant>с самым большим монитором

<variant>с самым производительным процессором

 

<question>Адресом электронной почты в сети Интернет может быть

<variant>xizOI23@DDOHRZ21.bitnet

<variant>user at host

<variant>victor@

<variant>nT@@mgpu.nisk

<variant>@host

 

<question>Межсетевой протокол – это:

<variant>Совокупность правил передачи данных

<variant>Модем

<variant>Специальная программа, преобразующая передаваемые данные

<variant>Условие, которое проверяется при получении данных по сети

<variant>Программа повышающая производительность баз данных

 

<question>Сеть Интернет может объединять

<variant>Любые сети, поддерживающие протокол TCP/IP

<variant>Только однотипные сети

<variant>Любые сети, поддерживающие протокол HTTP

<variant>Любые сети, использующие наземные коммуникации

<variant>Любые сети, поддерживающие протокол FTP

 

<question>Web – сервер это -

<variant>Сервер Интернет с Web – страницами

<variant>Главный сервер Интернет

<variant>Главный сервер локальной сети

<variant>Почтовый сервер

<variant>сервер баз данных

 

<question>VRML – это

<variant>Специальный язык кодирования для моделирования 3D миров

<variant>Специальная программа для создания Web – страниц

<variant>Протокол передачи Web – страниц

<variant>Сервер Интернет, с помощью которого можно создать Web – страницу

<variant>Специальный язык кодирования для создания Web – страниц

 

<question>Загрузка HTML – файла в текстовый редактор

<variant>позволяет просмотреть VRML код страницы

<variant>Недопустима

<variant>позволяет просмотреть соответствующую Web – страницу

<variant>позволяет просмотреть и отредактировать HTML – код Web – страницы

<variant>позволяет просмотреть HTML код Web – страницы

 

<question>Программа для просмотра и поиска в Интернет – это

<variant>браузер

<variant>сканер

<variant>редактор

<variant>архиватор

<variant>компилятор

 

<question>Для загрузки нужной Web – страницы достаточно знать ее

<variant>адрес

<variant>фамилию разработчика

<variant>размер

<variant>дату создания

<variant>содержание

 

<question>Верно высказывание

<variant>каждому цифровому адресу может соответствовать несколько символьных

<variant>каждому символьному адресу может соответствовать несколько цифровых

<variant>каждому цифровому адресу должно соответствовать несколько символьных

<variant>каждому символьному адресу должно соответствовать несколько цифровых

<variant>нет правильного варианта

 

<question>Какая из записей не может быть IP – адресом

<variant>212.212.356.1

<variant>122.233.34.11

<variant>12.12.12.12

<variant>99.99.99.99

<variant>15.15.15.15

 

<question>Какая из записей не может быть DNS – адресом

<variant>ru-2001.tmn.ru

<variant>fdr.rom.com

<variant>ru2001.saw.ca

<variant>ru_2001.ru

<variant>нет правильного варианта

 

<question>Какая из записей не представляет собой URL

<variant>www.ft.ca

<variant>http://www.ft.ca/

<variant>http://www.ft.ca/index.htm

<variant>ftp://ft.ca/index.zip

<variant>нет правильного варианта

 

<question>Гипертекст – это

<variant>Все варианты правильные

<variant>обычный текст, содержащий графические элементы и ссылки на другие файлы графического формата

<variant>текст, содержащий графические элементы и ссылки на другие файлы графического формата

<variant>текст, содержащий элементы мультимедиа и ссылки на другие мультимедийные файлы

<variant>таблица, содержащая графические элементы и ссылки на другие файлы графического формата

 

<question>Для установки начальной Web – страницы браузера достаточно

<variant>выбрать команду Свойства обозревателя в меню Сервис

<variant>сохранить нужную страницу в файле на диске и начинать работу браузера с открытия этого файла

<variant>записать ссылку на эту страницу в папку Избранное

<variant>Поместить эту страницу в Журнал

<variant>сохранить эту страницу в отдельном файле, который оформить в виде вложения в сообщение

 

<question>Для просмотра VRML-страниц в Интернете используются программы

<variant>Internet Explorer или NetScape Navigator

<variant>MicroSoft Word или Word Pad

<variant>MicroSoft Access или MicroSoft Works

<variant>HTMLPad

<variant>Front Page

 

<question>Гиперссылка задается тегом

<variant><a href="file.htm">текст</a>

<variant><font color="file.htm">

<variant><img src="http://www.chat.ru">

<variant><embed="http://www.da.ru">

<variant><body bgcolor=”000000ff”>

 

<question>Гиперссылки на Web - странице могут обеспечить переход

<variant>на любую web - страницу любого сервера Интернет

<variant>только в пределах данной web – страницы

<variant>только на web - страницы данного сервера

<variant>на любую web - страницу данного региона

<variant>нет правильного варианта

 

<question>В VRML приняты следующие единицы измерения

<variant>Расстояние и размер: метры

<variant>Углы: радианы

<variant>Остальные значения: выражаются, как часть от 1

<variant>Координаты берутся в трехмерной декартовой системе координат

<variant>все варианты правильные

 

<question>VRML. Оси располагаются на экране следующим образом:

<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо на Вас из экрана

<variant>X - вертикально в плоскости экрана, Y - горизонтально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо на Вас из экрана

<variant>X - смотрит прямо на Вас из экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - горизонтально в плоскости экрана

<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - смотрит прямо на Вас из экрана, Z - вертикально в плоскости экрана

<variant>нет правильного варианта

 

<question>VRML файлы имеют расширения

<variant>wrl или wrz

<variant>url или urz

<variant>url или vrz

<variant>mrl или wrz

<variant>srl или vrz

 

<question>Каждый файл с кодом VRML97 должен начинаться строкой

<variant>#VRML V2.0 utf8

<variant>//VRML V2.0 utf8

<variant>!!VRML V2.0 utf8

<variant>*VRML V2.0 utf8

<variant>%VRML V2.0 utf8

 

<question>VRML. Операторы, из которых состоит код, называются

<variant>узлами

<variant>полями

<variant>атрибутами

<variant>аргументами

<variant>тегами

 

<question>В VRML определены четыре базовые фигуры

<variant>примитивы

<variant>узлы

<variant>абсолюты

<variant>атрибуты

<variant>поля

 

<question>В VRML определены четыре базовые фигуры: (выберите не правильный вариант)

<variant>прямоугольный параллелепипед

<variant>сфера

<variant>цилиндр

<variant>конус

<variant>эллипс

 

<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:

#VRML V2.0 utf8

Shape {geometry Box {size 2 2 2}}

<variant>прямоугольный параллелепипед

<variant>сфера

<variant>цилиндр

<variant>конус

<variant>эллипс

 

<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:

#VRML V2.0 utf8

Shape {geometry Sphere {radius 1}}

<variant>сфера

<variant>прямоугольный параллелепипед

<variant>цилиндр

<variant>конус

<variant>эллипс

 

<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:

#VRML V2.0 utf8

Shape {geometry Cone {bottomRadius 1

height 2

side TRUE

bottom TRUE }}

<variant>конус

<variant>прямоугольный параллелепипед

<variant>цилиндр

<variant>сфера

<variant>эллипс

 

<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:

#VRML V2.0 utf8

Shape {geometry Cylinder {bottom TRUE

height 2

radius 1

side TRUE

top TRUE }}

<variant>цилиндр

<variant>прямоугольный параллелепипед

<variant>конус

<variant>сфера

<variant>эллипс

 

<question>Для чего используется узел Transform в VRML?

<variant>преобразование системы координат

<variant>задание цвета фигуры

<variant>описание примитивов

<variant>предназначен для моделирования самосветящихся объектов

<variant>означает тип кодировки

 

<question>Какая форма создается при помощи следующего кода VRML:

Transform {

scale 2 1 3 children [

Shape { geometry Sphere {} }] }

<variant>эллипс

<variant>прямоугольный параллелепипед

<variant>конус

<variant>сфера

<variant>цилиндр

 

<question>При помощи следующего кода VRML:

Transform {

rotation 0 0 1 0.54 children [

Shape { geometry Box {size 1 2 1}}] }

<variant>определяет поворот вокруг заданной оси на заданный угол

<variant>задает масштабирование

<variant>задает перенос системы координат

<variant>задает центральную точку

<variant>определяет "виртуальный" поворот СК перед выполнением масштабирования

 

<question>задание световых характеристик материала VRML

<variant>с помощью объекта Material

<variant>с помощью объекта Appearance

<variant>с помощью объекта Shape

<variant>с помощью объекта Transform

<variant>с помощью объекта geometry

 

<question>Все строки, кроме первой, начинающиеся значком #

<variant>считаются комментариями

<variant>имеют высокий приоритет

<variant>отмечаются как ошибка

<variant>означает тип кодировки

<variant>указывает браузеру, что идет описание формы объекта

 

<question>Какого вида текстуры не существуют в VRML

<variant>текстура-текст

<variant>текстура-картинка

<variant>пиксельная текстура

<variant>текстура-видеоролик

<variant>нет правильного варианта

 

<question>Узлы ImageTexture, MovieTexture, PixelTexture в VRML

<variant>описывают ЧТО использовать в качестве текстуры

<variant>задают КАК разместить текстуру на объекте

<variant>задают ЧТО написать в текстуре

<variant>задают шрифт текста

<variant>задают размеры текстовой информации

 

<question>Узел ImageTexture в VRML

<variant>предназначен для обтягивания объектов картинками

<variant>задает файл в формате MPG

<variant>позволяет раскрасить каждый указанный пиксель

<variant>применяется для указания КАК разместить текстуру на объекте

<variant>сдвигает текстуру по поверхности объекта

 

<question>Узел MovieTexture в VRML

<variant>задает файл в формате MPG

<variant>предназначен для обтягивания объектов картинками

<variant>позволяет раскрасить каждый указанный пиксель

<variant>применяется для указания КАК разместить текстуру на объекте

<variant>сдвигает текстуру по поверхности объекта

 

<question>Узел PixelTexture в VRML

<variant>позволяет раскрасить каждый указанный пиксель

<variant>задает файл в формате MPG

<variant>предназначен для обтягивания объектов картинками

<variant>применяется для указания КАК разместить текстуру на объекте

<variant>сдвигает текстуру по поверхности объекта

 

<question>Описание раздела FontStyle позволяет

<variant>все варианты правильные

<variant>отрегулировать начертание шрифта

<variant>отвечает за написание строки по горизонтали

<variant>отвечает за выравнивание по дополнительной оси

<variant>задают размер шрифта и межстрочное расстояние

 

<question>Что выполняет следующая запись:

PixelTexture {image 2 2 1 0 255 255 0}

<variant>задает текстуру размером 2x2, раскрашенную в шахматном порядке белым и черным

<variant>задает текстуру в полупрозрачную клеточку красного, зеленого, синего и черного цвета

<variant>задает текстуру размером 2x1, раскрашенную белым и синим

<variant>задает текстуру в клеточку красного, зеленого, синего цвета

<variant>задает текстуру размером 1x2, раскрашенную черными серым

 

<question>Что выполняет следующая запись:

PixelTexture {image 2 2 4 0xff000080 0x00ff0080 0x0000ff80 0x00000080}

<variant>задает текстуру в полупрозрачную клеточку красного, зеленого, синего и черного цвета

<variant>задает текстуру размером 2x2, раскрашенную в шахматном порядке белым и черным

<variant>задает текстуру размером 2x1, раскрашенную белым и синим

<variant>задает текстуру в клеточку красного, зеленого, синего цвета

<variant>задает текстуру размером 1x2, раскрашенную черными серым

 

<question>VRML. Что задается с помощью узла Extrusion

<variant>выдавливание

<variant>рельеф по набору точек

<variant>объекты, строящиеся по набору вершин

<variant>линии по набору точек

<variant>грани по набору точек

 

<question>VRML. Что задается с помощью узла IndexedFaceSet

<variant>грани по набору точек

<variant>рельеф по набору точек

<variant>объекты, строящиеся по набору вершин

<variant>линии по набору точек

<variant>выдавливание

 

<question>VRML. Что задается с помощью узла IndexedLineSet

<variant>линии по набору точек

<variant>рельеф по набору точек

<variant>объекты, строящиеся по набору вершин

<variant>выдавливание

<variant>грани по набору точек

 

<question>VRML. Что задается с помощью узла PointSet

<variant>набор точек

<variant>рельеф по набору точек

<variant>объекты, строящиеся по набору вершин

<variant>линии по набору точек

<variant>грани по набору точек

 

<question>VRML. Что задается с помощью узла ElevationGrid

<variant>рельеф по набору точек

<variant>выдавливание

<variant>объекты, строящиеся по набору вершин

<variant>линии по набору точек

<variant>грани по набору точек

 

<question>VRML. При помощи которого узла создается рельеф по набору точек

<variant>ElevationGrid

<variant>Extrusion

<variant>IndexedFaceSet

<variant>IndexedLineSet

<variant>PointSet

 

<question>VRML. При помощи которого узла создается набор точек

<variant>PointSet

<variant>Extrusion

<variant>IndexedFaceSet

<variant>IndexedLineSet

<variant>ElevationGrid

 

<question>VRML. При помощи которого узла создаются линии по набору точек

<variant>IndexedLineSet

<variant>Extrusion

<variant>IndexedFaceSet

<variant>ElevationGrid

<variant>PointSet

 

<question>VRML. При помощи которого узла создается эффект выдавливания

<variant>Extrusion

<variant>ElevationGrid

<variant>IndexedFaceSet

<variant>IndexedLineSet

<variant>PointSet

 

<question>VRML. При помощи которого узла создаются грани по набору точек

<variant>IndexedFaceSet

<variant>Extrusion

<variant>ElevationGrid

<variant>IndexedLineSet

<variant>PointSet

 

<question>Оси располагаются на экране следующим образом:

<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо на Вас из экрана

<variant>X - вертикально в плоскости экрана, Y - горизонтально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо на Вас из экрана

<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - смотрит прямо от Вас из экрана

<variant>X - смотрит прямо от Вас из экрана, Y - вертикально в плоскости экрана, Z - горизонтально в плоскости экрана

<variant>X - горизонтально в плоскости экрана, Y - смотрит прямо на Вас из экрана, Z - вертикально в плоскости экрана

 

<question>VRML. Координаты обозначаются

<variant>трехмерной декартовой системе координат

<variant>двумерной декартовой системе координат

<variant>четырехмерной декартовой системе координат

<variant>пятимерной системе координат

<variant>не определяются

 

<question>VRML. Поле creaseAngle влияет на

<variant>гладкость поверхности

<variant>расстояние между точками

<variant>количество видимых сторон поверхности

<variant>высоту, определенную в массиве

<variant>расстояние между линиями сетки

 

<question>VRML. Поле solid влияет на

<variant>количество видимых сторон поверхности

<variant>расстояние между точками

<variant>гладкость поверхности

<variant>высоту, определенную в массиве

<variant>расстояние между линиями сетки

 

<question>Что такое Интерполяторы?

<variant>выдают объекту численное значение какого-либо его параметра

<variant>выдают объекту логическое значение какого-либо его параметра

<variant>выдают объекту сообщение для какого-либо его параметра

<variant>выдают объекту процентное значение какого-либо его параметра

<variant>выдают объекту относительное значение какого-либо его параметра

 

<question>Какой узел позволяет создать интерполятор?

<variant>все варианты правильные

<variant>ColorInterpolator

<variant>NormalInterpolator

<variant>OrientationInterpolator

<variant>CoordinateInterpolator

 

<question>Какой интерполятор позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета?

<variant>ColorInterpolator

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>NormalInterpolator

<variant>OrientationInterpolator

<variant>нет правильного варианта

 

<question>Какой интерполятор дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта?

<variant>NormalInterpolator

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>ColorInterpolator

<variant>OrientationInterpolator

<variant>нет правильного варианта

 

<question>Какой узел позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат?

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>ColorInterpolator

<variant>NormalInterpolator

<variant>OrientationInterpolator

<variant>нет правильного варианта

 

<question>Какой узел позволяет создать интерполятор который позволяет организовать вращение?

<variant>OrientationInterpolator

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>NormalInterpolator

<variant>ColorInterpolator

<variant>нет правильного варианта

 

<question>VRML -страница (документ VRML) представляет собой:

<variant>Текстовый файл с расширением vrml или wrl

<variant>Текстовый файл с расширением txt или doc

<variant>Двоичный файл с расширением com или exe

<variant>Графический файл с расширением gif или jpg

<variant>Табличный процессор с расширением xls или xlsx

 

<question>Узел Background предназначен для создания на сцене

<variant>панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении

<variant>изображения в качестве фона

<variant>"точки обзора"

<variant>информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>освещение параллельными лучами

 

<question>Узел Background имеет параметр:

<variant>все варианты правильные

<variant>groundColor

<variant>skyAngle

<variant>skyColor

<variant>groundAngle

 

<question>Узел Viewpoint предназначен для создания на сцене

<variant>"точки обзора"

<variant>изображения в качестве фона

<variant>панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении

<variant>информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>освещение параллельными лучами

 

<question>Узел WorldInfo предназначен для задания

<variant>информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>изображения в качестве фона

<variant>"точки обзора"

<variant>панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении

<variant>освещение параллельными лучами

 

<question>Узел DirectionalLight предназначен для создания на сцене

<variant>освещение параллельными лучами

<variant>изображения в качестве фона

<variant>"точки обзора"

<variant>информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении

 

<question>Узел PointLight предназначен для создания на сцене

<variant>точечный источник

<variant>изображения в качестве фона

<variant>"точки обзора"

<variant>информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>освещение параллельными лучами

 

<question>Узел SpotLight предназначен для создания на сцене

<variant>направленный расходящийся свет

<variant>изображения в качестве фона

<variant>"точки обзора"

<variant>информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>освещение параллельными лучами

 

<question>Какие виды сенсоров существуют в VRML?

<variant>все ответы правильные

<variant>PlaneSensor

<variant>VisibilitySensor

<variant>TimeSensor

<variant>TouchSensor

 

<question>VRML.Сенсор TimeSensor:

<variant>регулирует скорость протекания процессов

<variant>для большей интерактивности

<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size

<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости

<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y

 

<question>VRML.Сенсор PlaneSensor:

<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости

<variant>для большей интерактивности

<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size

<variant>регулирует скорость протекания процессов

<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y

 

<question>VRML.Сенсор VisibilitySensor:

<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size

<variant>для большей интерактивности

<variant>регулирует скорость протекания процессов

<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости

<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y

 

<question>VRML.Сенсор TouchSensor:

<variant>для большей интерактивности

<variant>регулирует скорость протекания процессов

<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size

<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости

<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y

 

<question>VRML.Сенсор CylinderSensor:

<variant>отслеживает движение курсора мыши в цилиндрической системе координат невидимого цилиндра с осью вращения параллельной локальной оси Y

<variant>для большей интерактивности

<variant>определяет, находится ли в поле зрения область пространства внутри параллелепипеда с центром в center и размером size

<variant>отслеживает перемещения курсора в плоскости

<variant>регулирует скорость протекания процессов

 

<question>Гипертекст - это:

<variant>Структурированный текст, где возможны переходы по выделенным меткам

<variant>Текст очень большого размера

<variant>Текст, в котором используется шрифт большого размера

<variant>Текст, в который вставлены объекты с большим объемом информации

<variant>нет правильного варианта

 

<question>Для создания Web-страниц используются программы:

<variant>DreamWeaver и MicroSoft Word

<variant>Turbo Pascal и QBasic

<variant>Visual Basic и ACDSee

<variant>ScanDisk и Defrag

<variant>нет правильного варианта

 

<question>Ссылка на адрес электронной почты задается тегом:

<variant><a href="mailto:svetlana@narod.ru">текст</a>

<variant>kompas@email.ru

<variant><a href="marina@mail.ru">текст</a>

<variant><piter@mailru.com>

<variant><a name="marina@mail.ru">текст</a>

 

<question>Для вставки изображения в документ HTML используется команда:

<variant><img src="ris.jpg">

<variant><body background="ris.jpg">

<variant><a href="ris.jpg">

<variant><input="ris.jpg">

<variant>нет правильного варианта

 

<question>Тег - это:

<variant>Стартовый и конечный маркеры элемента

<variant>Текст, в котором используются спецсимволы

<variant>Указатель на другой файл или объект

<variant>Фрагмент программы, включённой в состав Web-страницы

<variant>Идентификатор перевода строки

 

<question>Тег <BODY> - это:

<variant>Идентификатор HTML-команд документа для просмотра

<variant>Идентификатор перевода строки

<variant>Идентификатор заголовка документа HTML

<variant>Идентификатор заголовка окна просмотра

<variant>Указатель на другой файл или объект

 

<question>Локальный поиск – это:

<variant>Поиск среди страниц, размещенных на определенном Web – сервере

<variant>Поиск в локальной сети

<variant>Поиск на локальном компьютере

<variant>Поиск по определенному региону

<variant>нет правильного варианта

 

<question>Информация, предлагаемая пользователям поисковой системы, изменяется:

<variant>непрерывно

<variant>каждый день

<variant>не реже, чем раз в две недели

<variant>один раз в месяц

<variant>один раз в квартал

 

<question>В электронной почте почтовый ящик – это:

<variant>Индивидуальная папка на почтовом сервере

<variant>Специальная программа для работы с сообщениями

<variant>Специальная папка на компьютере пользователя для хранения корреспонденции

<variant>Компьютер, предназначенный для хранения корреспонденции

<variant>нет правильного варианта

 

<question>При щелчке по гиперссылке на Web – странице:

<variant>правильного ответа нет

<variant>запускается браузер

<variant>закрывается окно браузера

<variant>объект, на который указывает гиперссылка, сохраняется в отдельном файле

<variant>объект, на который указывает гиперссылка, открывается в отдельной вкладке

 

<question>Если для сервера FTP в URL ничего не указано после старшего домена:

<variant>в окно браузера загрузится перечень каталогов и файлов, имеющихся на сервере

<variant>появится сообщение об ошибке соединения с сервером

<variant>загрузится первый из списка имеющихся файлов

<variant>загрузится главная Web – страница

<variant>возврат на домашнюю страницу

 

<question>Задан адрес электронной почты в сети Internet: user_name@int.glasnet.ru. Каково имя владельца электронного адреса?

<variant>ru

<variant>int.glasnet.ru

<variant>user_name

<variant>glasnet.ru

<variant>нет правильного ответа

 

<question>Браузеры (например, Microsoft Internet Explorer) являются

<variant>средством просмотра web - страниц

<variant>трансляторами языка программирования

<variant>антивирусными программами

<variant>серверами Интернет

<variant>нет правильного ответа

 

<question>Web - страницы имеют формат (расширение)

<variant>*. htm

<variant>*. txt

<variant>*. doc

<variant>*. exe

<variant>*.wrl

 

<question>VRML - страницы имеют формат (расширение)

<variant>*. htm

<variant>*. txt

<variant>*. doc

<variant>*. exe

<variant>*.wrl

 

<question>Модем - это...

<variant>техническое устройство

<variant>почтовая программа

<variant>сетевой протокол

<variant>сервер Интернет

<variant>нет правильного ответа

 

<question>Какой из способов подключения к Интернет обеспечивает наибольшие возможности для доступа к информационным ресурсам?

<variant>постоянное соединение по выделенному телефонному каналу

<variant>постоянное соединение по оптоволоконному каналу

<variant>удаленный доступ по коммутируемому телефонному каналу

<variant>терминальное соединение по коммутируемому телефонному каналу

<variant>нет правильного ответа

 

<question>Гиперссылки на Web - странице могут обеспечить переход

<variant>на любую web - страницу любого сервера Интернет

<variant>на любую web - страницу данного региона

<variant>только на web - страницы данного сервера

<variant>только в пределах данной web - страницы

<variant>нет правильного ответа

 

<question>Компьютер, подключенный к Интернет, обязательно имеет...

<variant>IP - адрес

<variant>Web - сервер

<variant>домашнюю web - страницу

<variant>доменное имя

<variant>нет правильного ответа

 

<question>Какой протокол является базовым в Интернет?

<variant>TCP/IP

<variant>TCP

<variant>HTTP

<variant>HTML

<variant>нет правильного ответа

 

<question>Модем, передающий информацию со скоростью 28 800 бит/с, может передать две страницы текста (3 600 байт) в течение...

<variant>1 секунды

<variant>1 часа

<variant>1 минуты

<variant>1 дня

<variant>нет правильного ответа

 

<question>Электронная почта (e - mail) позволяет передавать

<variant>сообщения и приложенные файлы

<variant>видеоизображения

<variant>только файлы

<variant>только сообщения

<variant>нет правильного ответа

 

<question>Для чего используется узел Anchor?

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Модификатор осей координат

<variant>Обработка столкновений

<variant>Простая группа

<variant>Различные преобразования систем координат

 

<question>Для чего используется узел Billboard?

<variant>Модификатор осей координат

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Обработка столкновений

<variant>Простая группа

<variant>Различные преобразования систем координат

 

<question>Для чего используется узел Group?

<variant>Простая группа

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Модификатор осей координат

<variant>Обработка столкновений

<variant>Различные преобразования систем координат

 

<question>Для чего используется узел Transform?

<variant>Различные преобразования систем координат

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Обработка столкновений

<variant>Простая группа

<variant>Модификатор осей координат

 

<question>Для чего используется узел Fog?

<variant>Характеристики атмосферы

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Обработка столкновений

<variant>Простая группа

<variant>Различные преобразования систем координат

 

<question>Для чего используется узел NavigationInfo?

<variant>Режим навигации и взаимодействия

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Обработка столкновений

<variant>Простая группа

<variant>Различные преобразования систем координат

 

<question>Для чего используется узел Viewpoint?

<variant>Точка обзора

<variant>Ссылка на URL или URN (альтернативная форма URL)

<variant>Обработка столкновений

<variant>Простая группа

<variant>Различные преобразования систем координат

 

<question>VRML. Навигация осуществляется манипулятором, например мышкой, причем есть несколько переключаемых режимов:

<variant>все варианты правильные

<variant>Переход на заранее определенную точку зрения

<variant>Повороты вверх-вниз и вправо-влево

<variant>Движение вверх-вниз и вправо-влево

<variant>Движение вперед-назад и повороты вправо-влево

 

<question>Основной объект языка VRML

<variant>узел

<variant>точка

<variant>поле

<variant>линия

<variant>связь

 

<question>При помощи которого узла задается Точка обзора

<variant>Viewpoint

<variant>Group

<variant>Transform

<variant>Fog

<variant>

 

<question>При помощи которого узла задается режим навигации и взаимодействия

<variant>NavigationInfo

<variant>Viewpoint

<variant>Group

<variant>Transform

<variant>Fog

 

<question>При помощи которого узла задаются характеристики атмосферы

<variant>Fog

<variant>NavigationInfo

<variant>Viewpoint

<variant>Group

<variant>Transform

 

<question>При помощи которого узла задаются различные преобразования систем координат

<variant>Transform

<variant>NavigationInfo

<variant>Viewpoint

<variant>Group

<variant>Fog

 

<question>При помощи которого узла создается группа

<variant>Group

<variant>NavigationInfo

<variant>Viewpoint

<variant>Transform

<variant>Fog

 

<question>VRML. Что позволяет выполнить интерполятор OrientationInterpolator

<variant>позволяет организовать вращение

<variant>дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта

<variant>позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат

<variant>позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета

<variant>нет правильного варианта

 

<question>VRML. Что позволяет выполнить интерполятор ColorInterpolator

<variant>позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета

<variant>дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта

<variant>позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат

<variant>позволяет организовать вращение

<variant>нет правильного варианта

 

<question>VRML. Что позволяет выполнить интерполятор NormalInterpolator

<variant>дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта

<variant>позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета

<variant>позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат

<variant>позволяет организовать вращение

<variant>нет правильного варианта

 

<question>VRML. Что позволяет выполнить интерполятор CoordinateInterpolator

<variant>позволяет создать интерполятор который позволяет отсылать наборы координат

<variant>дает возможность динамически регулировать распределение освещенности по объекту за счет изменения направления векторов нормалей к граням объекта

<variant>позволяет отсылать объектам (через узел Material) RGB значения цвета

<variant>позволяет организовать вращение

<variant>нет правильного варианта

 

<question>VRML. Какой узел предназначен для создания на сцене "точки обзора"

<variant>Viewpoint

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>WorldInfo

<variant>Background

<variant>PointLight

 

<question>VRML. Какой узел предназначен для создания информации о мире: название, автор и т.д.

<variant>WorldInfo

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>Viewpoint

<variant>Background

<variant>PointLight

 

<question>VRML. Какой узел предназначен для создания панорамы, т.е. изображения или цвета на бесконечном удалении

<variant>Background

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>WorldInfo

<variant>Viewpoint

<variant>PointLight

 

<question>VRML. Какой узел предназначен для создания на сцене интерполятора

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>Viewpoint

<variant>WorldInfo

<variant>Background

<variant>PointLight

 

<question>VRML. Какой узел предназначен для создания на сцене формы

<variant>Shape

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>WorldInfo

<variant>Background

<variant>PointLight

 

 

<question>VRML. Какой узел предназначен для создания на сцене примитив?

<variant>Cone

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>WorldInfo

<variant>Background

<variant>PointLight

 

<question>VRML. Какой узел предназначен для задания цвета объектам?

<variant>Material

<variant>CoordinateInterpolator

<variant>WorldInfo

<variant>Background

<variant>PointLight

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
Если Вы щелкните по работе, то перейдете к ее предпросмотру в этом же окне ниже. | Основные направления развития информатики и ее связь с другими науками
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2017-02-24; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 446 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Надо любить жизнь больше, чем смысл жизни. © Федор Достоевский
==> читать все изречения...

2300 - | 1987 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.014 с.