Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Разрешено затребовать не более 2 POV-demo или 2 Видео за матч. (Всего 2 файла)

Плей-офф стадия.

В плей-офф этапах матчи играются до тех пор, пока одна из команд не возьмет 16 раундов или не будет зафиксирована ничья.

В плей-оффе команды сыграют каждая с каждой по одному матчу (Best of 1). По результатам этапа в следующий тур(полуфинал) проходят команды, занявшие в группе первое место.

Решение ситуаций между командами, спорящими за выход из группы:

За победу в матче начисляется 3 очка, за ничью - 1 очко, за поражение очки не начисляются;

При равенстве очков у команд, назначаются переигровки. Игры проходят на картах, на которых команды играли между собой во время плей-офф стадии. Игры играются до победы одной из команд. По результатам определяются команды, выходящие из группы.

 

 

Команды-участники автоматически соглашаются со всеми приведенными правилами турнира. Любые споры относительно ситуаций, не указанных в правилах будут решены судьями турнира на их усмотрение.

 

Участие в турнире

 

1.1. Игроки обязаны соблюдать Пользовательское соглашение игры Counter-Strike: Global Offensive, а также Правила Лиги. Игроки и команды обязаны соблюдать нормы данного Регламента.

1.2. Участники Лиги обязуются не допускать действий, которые могут повредить.

имиджу Лиги, имиджу игроков и команд Лиги, имиджу Оргкомитета и других субъектов,

связанных с проведением Лиги.

1.3 Участники лиги обязуются обеспечить собственноручно защиту от ДДоС атак и избегать утечки личной информации (IP компьютера, сервера и т.д.) во время игровых дней.

 

Игровые настройки

 

2.1. - Версия игры

Все матчи будут проходить на последней версии CS:GO. Каждый игрок обязан обновить CS:GO до последней версии, в противном случае, он не сможет присоединиться к серверу, и команда получит техническое поражение (далее - ТП).

 

2.2. - Игровые настройки

Использование сторонних программ, облегчающих игровой процесс, запрещено.

Рекомендуемые настройки клиента:

cl_interp 0

cl_interp_ratio 1

rate 128000

cl_cmdrate 128

cl_updaterate 128

cl_allowdownload 1

cl_downloadfilter 0

voice_enable 1

net_graph 1

 

2.3. Игровой сервер

Все матчи пройдут на предоставленных организатором серверах.

Организаторы предоставляют участникам сервера.

 

Проведение матча

 

3.1. - IP сервера

IP-адрес сервера, а также пароль, доступен для капитанов команд в беседке вк.

3.2. - Явка на сервер

Допускаются опоздания команд на 15 минут. В случае неявки более 1 игрока одной из команд в течение 15 минут после начала матча, команда получает Техническое Поражение.

Замены во время матча производятся строго по согласованию с судьей либо с разрешения команды-противника!

3.3. - Список официальных карт турнира:

de_dust2

de_mirage

de_train

de_nuke

de_overpass

de_cobble

de_cache

 

3.4. - Порядок определения карт.

Игровая карта определяется методом вычеркивания перед началом матча. Порядок вычеркивания решается по договоренности.

Команды по очереди вычеркивают карты до одной оставшейся.

Пример:

TeamA ban de_dust2

TeamB ban de_nuke

TeamA ban de_mirage

TeamB ban de_overpass

TeamA ban de_cbble

TeamB ban de_cache

В итоге матч проходит на карте de_train

 

3.5. - Разминка/Начало матча.

Оба капитана обязаны прописать!ready для старта ножевого раунда.

Победитель ножевого раунда определяет, за какую сторону начинать матч. Для этого, капитан команды пишет в чате!switch или!stay.

После определения стороны, капитаны пишут!ready в чате и начинается матч.

Команда получает ТП, если по различным причинам не может начать матч в течение 15 минут от времени старта матча, зафиксированного в расписании. Команда может начать матч вчетвером. При этом пятый игрок может присоединиться к матчу в любой момент.

 

 

3.6. - POV-Демо.

Point of View demo - Все игроки обязаны записывать PoV demo на своем компьютере во время всего матча. Для этого в консоле нужно прописать команду "record название_демо".

Демо должно иметь все раунды игры начиная с пистолетного.

В случае вылета игрока и обратного захода на сервер, игрок обязан снова начать запись демо, с другим названием.

Pov-demo должны храниться у игрока в течение 24 часов после окончания матча.

 

3.7.- Видеозапись

Игроки обязаны записывать видео на протяжении всего матча. Для уменьшения размера видео, после каждой сыгранной стороны можно остановить запись, и начать запись второй стороны в новый файл.

Наиболее распространнеными и легкими программами записи видео с экрана являются: Bandicam, PlayClaw и Fraps.

Перед началом Лиги обязательно протестируйте программы и настройте их в соответствии с требованиями к видео.

Рекомендуемые настройки: 3-5 fps, качество не более 30. Запись всей рабочей зоны Counter-Strike:Global Offensive. Ники игроков на видео должны быть читаемые.

На видео обязательно должна быть видима консольная команда CS:GO - net_graph 1.

Если на видео отсутствует, либо не видима, команда net_graph - видео не принимается.

Команды по взаимному согласию могут отказаться от видеозаписи на данный матч между ними. В таком случае протесты по использованию запрещенного ПО не принимаются. (Желательно сохранять скриншот с согласием обеих команд. В таком случае вы обезопасите себя от обмана соперника)

Видеозаписи должны храниться у игрока в течение 24 часов после окончания матча.

Правило видеозаписи на финальную стадию турнира (Play-Off) отменено.

 

3.8. - Пауза

Каждая команда имеет возможность поставить игру на паузу, однако общее время пауз должно составлять не более 5 минут. Капитан ставит паузу (для этого пишет в чате!pause) в конце раунда и с этого момента начинается отсчет времени.

Если игрок вылетел, капитан команды ставит паузу в конце раунда и ждут возвращения игрока в игру.

Если по истечении 5 минут игрок команды не вернулся на сервер, команда может продолжить игру вчетвером, при этом пятый игрок может зайти на сервер в любой момент игры. Если команда отказывается продолжить игру вчетвером - команда получит техническое поражение в матче.

 

3.9. Завершение матча.

 

3.9.1. - Ввод результата.

После окончания матча капитаны обоих команд обязаны ввести/подтвердить результат игры в беседе вк.

3.9.2. - Протест

В случае если команда уверена в нарушении правил оппонентами, она вправе подать протест. Протест подаётся лично организатору турнира, в течении 15 минут после завершения матча. Через 15 минут, счет будет подтвержден, и любые протесты приниматься не будут.

Протест может подать только проигравшая команда.

Если обе команды подтвердили счет матча - любые протесты приниматься не будут.

Разрешено затребовать не более 2 POV-demo или 2 Видео за матч. (Всего 2 файла)

При подаче протеста на участие в матче игрока с неверным steam id, обязательно прикреплять скриншот консоли с результатом команды.

При подаче протеста на оскорбление, также должен присутствовать скриншот факта данного нарушения.

Ответ на протест принимается в течение 24 часов после завершения матча.

В случае, если противник запросил в протесте материалы матча (POV-демо, видеозапись игры), файлы нужно заархивировать залить на файлообменник, а ссылки оставить в ответе на протест. Файлы заливать приоритетно на следующие ресурсы: google drive, yandex drive, dropmefiles, rghost.

Все протесты будут рассмотрены в течении 24 часов после подачи протеста и вынесено окончательное решение судьи Лиги.

Окончательное решение по протесту не подлежит обсуждению.

 

Правила и нарушения

 

4.1. - Запрещенные действия в игре:

Следующие действия строго запрещены во время игры и могут привести к дисквалификации команды:

- Использование скриптов

- Использование багов/ошибок игры.

- Перемещение сквозь стены, этажи и крыши. Также запрещено "хождение по небу".

- Установка бомб таким образом, чтобы их невозможно было разминировать. Подсадки разрешены, однако запрещены в те места, где текстуры, стены и т.п. становятся прозрачными.

- “Flash баги” запрещены.

- “Хождение по пикселям” запрещено (сидеть или стоять на невидимых краях карты).

- Использование 16-битную настройку графики.

- Скрипты на броски гранат.

- Любое стороннее программное обеспечение, которое не разрешено издателем игры и может дать незаслуженное преимущество игроку, или команды, классифицируются как читерство.

 

4.2. - Санкции

Игрок и/или команда могут по решению судьи получить дисквалификацию за следующие действия:

- Отказ следовать инструкциям судьи турнира.

- Возражение игрокам или судье, если они требуют соблюдение игроком правил турнира.

- Оскорбления в адрес противников или же любые расистские высказывания, тиммейтов и других участников турнира, судей, комментаторов и проч.

- Именной ярлык оружия в игре должны быть строго в рамках цензуры и не содержать расистских высказываний.

- Неспортивное поведение (например, саботирование матчей).

- Неявка на матч всей команды.

- Ввод в заблуждение или обман судьи.

 

Другое

 

5.1 - Техническое поражение и дисквалификация.

Если, по какой-либо причине, команда получила техническое поражение в матче, счет в этом матче выставляется 1:0.

Если по какой-либо причине команда получила дисквалификацию, все результаты команды в текущем групповом этапе аннулируются и по всем матчам выставляется счет 1:0.

 



<== предыдущая лекция | следующая лекция ==>
I Арктического турнира по классической мафии | Другие законы РФ, имеющие отношение к психиатрической деятельности
Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-12-31; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 310 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Надо любить жизнь больше, чем смысл жизни. © Федор Достоевский
==> читать все изречения...

2300 - | 1987 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.01 с.