Часа
Методические материалы
Указатели широко применяются в С++ - отчасти потому, что в некоторых случаях без них просто не обойтись, а отчасти потому, что программы с ними, обычно, короче и эффективнее.
Определения указателя
Указатель -это переменная, содержащая адрес переменной.
Указатель -это переменная, содержащая адрес памяти, где расположены другие объекты (переменные, функции и т.п.).
Второе определение правильней, так как в действительности указатели могут содержать не только адрес переменной, но и адреса других объектов. Язык С++ позволяет Вам определить объект, который будет содержать указатель на объекты любого основного или производного типа данных.
Для определения указателя используется символ * в определении или объявлении объекта. Синтаксис определения указателя имеет вид:
класс_хранения спецификация_типа *идентификатор;
Символ * в этом контексте означает "указатель на". Приведем несколько примеров:
int *iptr; //Определяет указатель на целое значениеfloat *fvals; //Определяет указатель на значение с плавающей точкойchar *cp; //Описывает указатель на символРассмотрим упрощенную схему организации памяти. Память типичного компьютера представляет собой массив последовательно пронумерованных и проадресованных ячеек, с которыми можно работать по отдельности или связаными кусками. Номер байта, с которого начинается в памяти переменная, называется адресом этой переменной. Также об адресе говорят, что он указывает на определенный байт. Таким образом, указатель является просто адресом байта памяти. В языке С++ также предусмотрены операции, которые могут быть использованы для доступа к указателям и для манипулирования ними.
Как работать с указателями?..
Первый шаг в применении указателя - присвоить ему значение адреса. Для этого надо иметь возможность получить адрес, по которому в памяти расположен какой-то другой объект. Унарный оператор & выдает адрес объекта, так что инструкция р=&с; присваивает адрес ячейки с переменной р (говорят, что р указывает на с или, что то же, р ссылается на с). Оператор & применяется только к объектам, расположенным в пямяти. Его операндом не может быть ни выражение, ни константа.
Унарный оператор * есть оператор раскрытия ссылки (или, унарная операция взятия косвенного адреса, или операция разыменования - запоминать ВСЕ необязательно, но знать что это такое - необходимо). Примененный к указателю он выдает объект, на который данный указатель ссылается. Предположим, что х и у целые, а ip - указатель на іnt. Следующие несколько строк показавают, каким образом объявляются указатели и используются операторы & и *.
int x=1, y=22, z[10];int *ip; // ip – указатель на intip=&x; // тепер ip указывает на хy=*ip; // y тепер равен 1*ip=0 // x теперь равен 0ip=&z[0]; //ip тепер указывает на z[0]Описания x, y, и z Вам уже знакомы. Объявление указателя ip int *ip; буквально гласит следующее: выражение * ip есть указатель на целое.
Вы, наверное, заметили, что указателю разрешено ссылаться только на объекты заданого типа (существует одно исключение: указатель на void может ссылаться на объекты любого типа, но к такому указателю нельзя применять оператор раскрытия ссылки. Об особенностях использования типа void мы поговорим позже)
Рассмотрим вопрос связанный с арифметическими операциями над указателями. Если ip ссылается на х целого типа, то * ip можно использовать в любом месте, где допустимо применение х, например:
*ip=*ip+10; //увеличивает ip на 10;Унарные операторы * и & имеют более высокий приоритет, чем арифметческие операторы, так что встретив присваивание y=*ip+1 компилятор возмет то, на что указывает iр и добавит к нему 1, а результат присвоет переменной у. Аналогично *ip+=1 увеличивает на единицу то, на что ссылается ip; те же действия выполняют ++*ip и (*ip)++. В последней записи скобки необходимы, поскольку, если их не будет, увеличится значение самого указателя, а не то, на что он ссылается. Это обусловлено тем, что унарные операторы * и ++ имеют одинаковые приоритет и порядок выполнения - справа налево. И, наконец, так как указатели сами являются переменными, в тексте они могут встречаться и без оператора раскрытия ссылки. Например, если iq есть указатель на int, то iq=ip копирует содержимое ip в iq, чтобы ip и iq ссылались на один и тот же объект. Указатели можно использовать как операнды в арифметических операциях. Если у - указатель, то унарная операция у++; увеличивает его значение; теперь оно явлется адресом следующего элемента. Указатели и целые числа можно складывать. Конструкция y+n (y -указатель, n -целое число) задает адрес n -го объекта, на который указывает у. Это справедливо для указателей на любой тип; компилятор будет масштабировать приращение адреса в соответсвии с типом, определенным из соответсвующего объявления.
Любой адрес можно проверить на равенство (==) или неравнство (!=) со специальным значением NULL, которое позволяет определить ничего не адресующий указатель.
Заметим, что указатели можно сравнивать с помощью операций отношения (<, >, <=, >=,!= и ==). Однако следует быть осторожным, так как в сравнении должны участвовать указатели, которые адресуются к данным одного и того же типа.
Содержание работы:
Разработать Си - программу содержащую 6 переменных одного типа