Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Провиант (выносим на обсуждение)




 

Дабы выживание на Пустошах не казалось такой уж легкой задачей, мы решили добавить это правило.

Теперь каждый персонаж обязан питаться как минимум три раза в один игровой день (каждые 6 часов), иначе он ослабеет, а потом умрет от голода. Провиант может быть предоставлен материально – в салуне вместе (но не вместо) с приобретенной пищей вы получаете чип «Провиант», - а может и виртуально – добывать «Провиант» можно охотой на гекконов, мародерством, грабежом, воровством, попрошайничеством и еще одним интересным, но вполне логичным способом. Красть (или как-либо передавать) чип «Провиант» нельзя, однако это можно сделать с вещью, на которой этот чип наклеен. Например, игровой предмет – тушка геккона и т.д.

В конце игрового дня чипы «Провиант» сдаются мастеру по мертвятнику, игрок, чей персонаж набрал меньше 3х таких чипов на следующий день получает перк «Слабость» и не может работать в шахтах, переносить грузы, работать в цеху или лабораториях весь следующий день. Если за этот день он набирает 3 чипа «Провианта», то он теряет этот вредоносный перк.

 

Яды и отравление

Яд представлен на игре в двух видах: обычный и концентрированный – в виде шприцов с раствором характерного цвета. Применяются оба вида путем «вкалывания» жертве, но только в непокрытую броней часть тела.

1) «Медленный» яд – жертва, принявшая яд (самостоятельно или же с чьей-либо помощью), лишается возможности пользоваться любым оружием, сопротивляться, передвигаться без чьей-либо поддержки, в общем, всячески имитирует слабость. Отравленный может лишь тихо разговаривать, спустя 30 минут он умирает от отравления.

Может стать отличным инструментом для похищений и последующего допроса, если старое-доброе «по голове дубиной» не помогает или же кажется слишком грязным.

 

2) Концентрированный яд – жертва умирает практически мгновенно – после того, как про себя медленно отсчитает 10, противоядие не спасает.

Альтернатива «резьбе по горлу», причем, гораздо аккуратнее и тише.

 

Шахтерское ремесло


Реддинг – город шахтерский, в нем расположены две шахты. На момент начала игры обе шахты принадлежат горнодобывающей компании «Коковиф», причем одна из шахт находится в аварийном состоянии и работы в ней не ведутся. Впрочем, ситуация может измениться во время самой игры.

 

Шахты моделируются следующим образом - окоп примерно по пояс высотой, накрыт сверху тканью (брезент например). В шахте раскидываются чипы (осколки плитки), на каждом есть номер. Шахтер набирает чипы, потом игротех сверяет номера чипов с таблицей. Например: принес чипы № 11, 23, 70. № 11 - окаменевшее говно брамина, № 23 - кусок руды, Работать в шахте может любой игрок, имеющий (или арендовавший) специальное оборудование:

- Противогаз

- Фильтр для противогаза (является игровым предметом, периодически встречается в продаже или же находится/отбирается на Полигоне)

- Каска – можно использовать любую, даже строительную

- Источник света – фонарь или фонарик (желательно - налобный). Нет, зажигалка, спички, телефон – не подходят!

- В качестве альтернативы противогазу и фильтру можно использовать Рад-Х

 

Работать можно 1 смену (2 минуты) с перерывом полчаса. Можно работать две смены подряд, но – есть большая вероятность «истощения» (d6:1-3 – умер от истощения, 4-6 –устал, но не критично). После 3 смены подряд – гарантированная смерть от истощения и радиации.

 

6. Перки и профессии
Нижеприведенный список публикуется неполным, т.к. некоторые перки «скрыты» и о них знают только «посвященные» персонажи. Перки и профессии представлены в виде чипов, наклеивающиеся на детали костюма игрока (например, на броню). «Скрытые» перки наклеиваются в паспорт игрока, который разрешено видеть только мастерам, игротехам и некоторым специалистам при определенных условиях (например, доктору в клинике при обследовании).

Профессии:

1) Санитар – может работать в мед. лаборатории, а так же применять навык «Первая помощь» - т.е. использовать «Аптечку» для оказания помощи пострадавшим. Перевязывать раны можно только вне боя, однако в бою санитар может вынести раненного с поля боя и уже там заняться его ранами.

2) Доктор – обладает теми же способностями, что и санитар, но кроме этого может разрабатывать новые лекарства и препараты (имея для этого необходимый рецепт), а так же пользоваться Автодоком и Докторским саквояжем.

3) Опытный шахтер – может работать в шахте 2 смены подряд без риска умереть от истощения. Однако 3я смена подряд все равно окажется для такого персонажа смертельной. Кроме того, опытный шахтер никогда не спутает руду с окаменевшим куском браминьего дерьма – даже если игрок достал плитку с таким обозначением, то она все равно засчитается ему как 1 кусок руды.

4) Техник – чинит и ремонтирует любое снаряжение, начиная от тостера, заканчивая сложной электроникой. Может (с помощью нужного чертежа) собирать различное оборудование в своем цеху, или же устанавливать те или иные детали

на уже существующие девайсы. Разбирается во взрывотехнике.

5) Научный сотрудник – может работать как в мед. лаборатории, так и в ремонтном цеху. Кроме того, распознает назначение любых артефактов и чертежей (рецептов)

 

Перки:

1) Крепкая спина – переносит вдвое больше груза, кроме того, может в одиночку нести контейнер с рудой.

2) Наркоман – подсевший на джет персонаж. См. подробнее про джет в разделе «Медикаменты и прочая химия»

3) Алкоголик – любителям накатить вешается подобный чип. Получить его можно в салуне, заказав второй стакан выпивки подряд или же будучи пойманным мастером или игротехом «на месте преступления». Внимание: игроки с выраженным алкогольным опьянением будут отправлены в жилой лагерь с Полигона

4) Детоубийца – дети – это цветы жизни, даже в суровом мире Fallout. Неудивительно, что местные жители не захотят иметь дело с вами и даже закрыть доступ к некоторым услугам (магазины, салун, клиника). Шериф и вовсе может назначить награду за вашу голову. В общем, вы – плохой, очень плохой человек.

 

7. Укрепления и лагерь:

Из-за многочисленных конфликтов и споров, связанных с лагерями игроков на территории Полигона, решено следующее:

Игровой лагерь должен выглядеть именно как лагерь, и не как стоянка туристов-шашлычников!

Территория лагеря группы более 4х человек должна быть огорожена по всему периметру и при этом иметь 4 входа с разных сторон (ширина каждого входа – не менее 2-х метров). Разрешено использовать нетканку или черную пленку в качестве подобной изгороди.

Палатки в игровом лагере устанавливать запрещается, однако ночевать в нем – не возбраняется. Спальники, пенки, коврики, тенты – разрешены.

Лагерь ЯВЛЯЕТСЯ выносным и «обносным» – т.е. все виды взаимодействия, включая боевые, в нем ведутся по всем правилам. Соответственно, в лагере могут храниться игровые ценности, вещи и устанавливаться сейфы. Неигровые предметы храните в пожизневом лагере, в палатках. Или носите с собой.

Все возводимые укрепления и постройки желательно перед строительством обсудить с мастером. Для возведения оборонительных построек разрешено использовать плотные материалы: доски, мебель, мешки с грунтом или песком, автомобильные покрышки. Желательно чтобы постройки были прочны, безопасны, и напоминали постройки из серии игр Fallout.

 

Разрешено:

- Рушить непрочные постройки (прислонённая к проёму дверь, стол, лист фанеры, шалаш).

- Возводить постройки не оборонительного характера, не отвечающие вышеперечисленным требованиям (шалаши, домики, занавешивать дверные проёмы материей).

- Использовать как бойницу любую дырку в уже имеющихся на полигоне постройках, если при этом вы видите свою цель, и способны оценить её состояние.

 

Запрещено:

- Делать в оборонительных постройках бойницы и амбразуры для стрельбы. Проём в оборонительной постройке должен быть такого размера и расположения, чтобы легко преодолеваться человеком с оружием в руках.

- Ломать постройки, если они скреплены в единую конструкцию (сбиты гвоздями, связаны верёвкой).

- В боевой ситуации перемещать элементы построек, и посторонние предметы вместе с собой, используя их как защиту (прикрываться как щитом).

 

Не желательно:

- Использовать как укрытие в бою сооружения из ткани

- Разрушать возведённые другими игроками постройки, без игровой выгоды.

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-12-18; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 253 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Если вы думаете, что на что-то способны, вы правы; если думаете, что у вас ничего не получится - вы тоже правы. © Генри Форд
==> читать все изречения...

4285 - | 4219 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.009 с.