Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Ниже полностью приводится класс Nybble, а также класс NybbleDemo, демонстрирующий его применение.




// Создать полубайтовый тип 4-разрядных данных под названием Nybble.

Using System;

// тип4-разрядных данных.

class Nybble {

int val; // базовый тип для хранения данных

public Nybble() { val =0; }

public Nybble(int i) { val = i;

val = val & OxF; // сохранить 4 младших разряда } •

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения двух объектов типа Nybble, public static Nybble operator +(Nybble opl, Nybble op2)

{

Nybble result = new Nybble (); result.val = opl.val + op2.val;

result.val = result.val & OxF; // сохранить 4 младших разряда return result;

}

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения

// объекта типа Nybble и значения типа int.

public static Nybble operator + (Nybble opl, int op2)

{

Nybble result = new Nybble (); result.val = opl.val + op2;

result.val = result.val & OxF; // сохранить 4 младших разряда return result;

}

// Перегрузить бинарный оператор + для сложения // значения типа int и объекта типа Nybble, public static Nybble operator +(int opl, Nybble op2)

{

Nybble result = new Nybble();

result.val = opl + op2.val;

result.val = result.val & OxF; // сохранить 4 младших разряда return result;

}

// Перегрузить оператор ++.

public static Nybble operator ++(Nybble op)

{

Nybble result = new Nybble(); result.val = op.val + 1;

result.val = result.val & OxF; // сохранить 4 младших разряда return result;

}

// Перегрузить оператор >.

public static bool operator >(Nybble opl, Nybble op2)

{

if(opl.val > op2.val) return true; else return false;

}

// Перегрузить оператор <.

public static bool operator <(Nybble opl, Nybble op2)

{

if(opl.val < op2.val) return true; else return false;

}

// Преобразовать тип Nybble в тип int. public static implicit operator int (Nybble op)

{

Return op.val;

}

// Преобразовать тип int в тип Nybble, public static implicit operator Nybble (int op)

{

Return new Nybble(op);

}

}

class NybbleDemo { static void Main() {

Nybble a = new Nybble(1);

Nybble b = new Nybble(10);

Nybble с = new Nybble(); int t;

Console.WriteLine("a: " + (int) a); Console.WriteLine("b: " + (int) b);

if(а < b) Console.WriteLine("а меньше Ь\п");

// Сложить два объекта типа Nybble, с = а + b;

Console.WriteLine("с после операции с = а + b: " + (int) с);

// Сложить значение типа int с объектом типа Nybble, а += 5;

Console.WriteLine("а после операции а += 5: " + (int) а);

Console.WriteLine();

// Использовать тип Nybble в выражении типа int. t = а * 2 + 3;

Console.WriteLine("Результат вычисления выражения а * 2 + 3: " + t); Console.WriteLine();

// Продемонстрировать присваивание значения типа int и переполнение, а = 19;

Console.WriteLine("Результат присваивания а = 19: " + (int) а);

Console.WriteLine();

// Использовать тип Nybble для управления циклом.

Console.WriteLine("Управление циклом for " +

"с помощью объекта типа Nybble."); for(а =0; а < 10; а++)

Console.Write((int) а + " ");

Console.WriteLine();

}

}

При выполнении этой программы получается следующий результат.

а: 1 Ь: 10

А меньше b

с после операции с = а + Ь: 11 а после операции а += 5: 6

Результат вычисления выражения а * 2 + 3: 15 Результат присваивания а = 19: 3

Управление циклом for с помощью объекта типа Nybble.

Большая часть функций класса Nybble не требует особых пояснений. Тем не менее необходимо подчеркнуть ту особую роль, которую операторы преобразования играют в интегрировании класса типа Nybble в систему типов С#. В частности, объект типа Nybble можно свободно комбинировать с данными других типов в арифметических выражениях, поскольку определены преобразования объекта этого типа в тип int и обратно. Рассмотрим для примера следующую строку кода из приведенной выше программы.

t = а * 2 + 3;

В этом выражении переменная t и значения 2 и 3 относятся к типу int, но в ней присутствует также объект типа Nybble. Оба типа оказываются совместимыми благодаря неявному преобразованию типа Nybble в тип int. В данном случае остальная часть выражения относится к типу int, поэтому объект а преобразуется в тип int с помощью своего метода преобразования.

А благодаря преобразованию типа int в тип Nybble значение типа int может быть присвоено объекту типа Nybble. Например, в следующей строке из приведенной выше программы:

а = 19;

Сначала выполняется оператор Преобразования типа int в тип Nybble. Затем создается новый объект типа Nybble, в котором сохраняются 4 младших разряда целого значения 19, а по существу, число 3, поскольку значение 19 превышает диапазон представления чисел для типа Nybble. Далее этот объект присваивается переменной экземпляра а. Без операторов преобразования подобные выражения были бы просто недопустимы.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-12-03; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 360 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Лучшая месть – огромный успех. © Фрэнк Синатра
==> читать все изречения...

2257 - | 2143 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.011 с.