Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Логичность (Physical consistency)




Логичность внешнего оформления сайта — положения логотипа, навигации, использование графических элементов и типографики. Логичность очень сильно влияет на удобство навигации по сайту.

Прогрессивное улучшение (Progressive Enhancement, PE)

Стратегия разработки, при которой базовый функционал сайта доступен из всех браузеров, а для пользователей современных браузеров предусмотрены дополнительные возможности. Основное преимущество такого подхода в том, что он позволяет создавать сайты, удобные для пользователей с медленными соединениями или старыми браузерами, при этом предоставляя дополнительные возможности для пользователей со скоростными соединениями и современными браузерами. [Wikipedia]

Читабельность (Readability)

Обозначает уровень понятности смысла текста, зависит от сложности предложений и используемых терминов. Обычно измеряется уровнем образования: необходимого читателю, чтобы понять текст. Читабельность и разборчивость — понятия разные. [Usability Glossary]

Дизайн ориентированный на пользователя (User-centered design, UCD)

Стратегия дизайна, в которой пользователи, их нужды, интересы и поведение являются основой при разработке структуры сайта, навигации и подаче информации. Такой подход стал стандартом для современных веб-приложений, особенно в свете рассвета приложений, использующих контент, генерируемый пользователями. В Веб 2.0 пользователей нужно мотивировать к созданию контента и другой активности, при этом работа с сервисом должна вызывать минимум затруднений и быть максимально удобной.

Бдительность (Vigilance, sustained attention)

Способность сохранять внимательность при выполнении длительных, монотонных задач, таких как проверка текста на наличие ошибок, запоминание встреч и договоренностей, сохранение документов во время работы. В современных веб-приложениях такие задачи выполняются автоматически, тем самым повышая удобство сервисов.

Walk-Up-And-Use Design

Интуитивно понятный дизайн, который посетители, использующие его в первый раз или которым он понадобиться только однажды, могли эффективно использовать его без предварительного обучения или инструкций.

Wireframe

Скелет сайта, который отражает идеи концепции и структуру будущего сайта. Может быть представлен в виде презентации, демонстрирующей заказчикам, особенности компоновки и функциональности сайта, а также возможные сценарии выполнения пользователями их задач. Обычно скелет не содержит визуальных элементов или готовой разметки сайта, но, возможно, в него будут включены черновики или скетчи. Пример. [Glossary, Wikipedia: Wireframes ]

Интересно было бы увидеть в комментариях ваши варианты перевода этих терминов, для некоторых я не нашел ничего подходящего.

Wireframes. Источник.

Ресурсы

§ Interaction Design Encyclopaedia
Развивающаяся энциклопедия по взаимодействию человека и компьютера. В статьях внимание обращено не только на термины юзабилити, но и на особенности их использования в современном дизайне.

§ Usability First Glossary: Alphabetical Index
Один из крупнейших юзабилити глоссариев с сотнями статей о терминах и сущностях юзабилити.

§ Usability Glossary
Юзабилити глоссарий от Information Technology Systems & Services of the University of Minnesota Duluth.

Оригинал: 30 Usability Issues To Be Aware Of

Разделы: Дизайн, Статьи

Теги: юзабилити

Комментариев – 48

· Kimi 31 октября 2007 11:29 #

Большинство из перечисленных правил в современных условиях уже не работают. Информация устаревает, как и технологии.

ответить

· Евгений 31 октября 2007 11:44 #

Большинство из перечисленных правил в современных условиях уже не работают. Информация устаревает, как и технологии.

Очень заинтересовался вашей точкой зрения, не могли бы вы рассказать подробнее, какие правила устарели и почему, хорошо если со ссылками на источки, возможно тогда я смог бы ознакомить читателей, с новыми правилами.

ответить

· SHAman 31 октября 2007 14:09 #

Отличная статья! Про многие принципы знал, но о некоторых слышу впервые. Спасибо. Сохраню себе в библиотечку:)

ответить

· uggallery 31 октября 2007 14:41 #

Хорошая статья. Этакий конспект однокашника-отличника, полученный в день экзамена. Очень удобно:)

Про синдром утенка понравилось:)))

ответить

· kremien 31 октября 2007 15:12 #

Ни фига подобного - все работает и будет работать!

ответить

· EX 1 ноября 2007 1:34 #

Спасибо огромное за статейку! Почерпнул много интересного и полезного для себя. Особенно в свете работы над Интернет-магазином...:)

ответить

· Platon 1 ноября 2007 11:56 #

http://www.gui.ru/ivan/terminilogy_wars_1/ - Вот здесь подробнее о терминах и их переводах

ответить

· dmi3j 1 ноября 2007 14:24 #

Спасибо! Вряд ли бы осилил на языке оригинала. Статья прямиком в закладки в раздел "мануал"...:)

ответить

· larin 1 ноября 2007 21:26 #

Замечательный перевод!!!
Большое спасибо! Других слов просто нет)))

ответить

· azproduction 1 ноября 2007 23:10 #

Не знал но догадывался =)

ответить

· Nikita 2 ноября 2007 11:07 #

Всё работает, только и в этих правилах слишком много ньюансов. Всё зависит от специфики, контекста, стиля и ещё хз чего.

ответить

· SHAman 2 ноября 2007 11:12 #

Nikita, естественно, для многих правил есть исключения. А в такой нечеткой сфере как дизайн и юзабилити - точно исключения должны быть. Ведь эти правила основываются всего лишь на исследовании многих людей и статистике. Статистика - это хорошо, но не стопроцентно. В любом случае, если знать эти правила, можно уже немного по-другому думать при проектировании интерфейсов. Очень познавательно.

ответить

· Mikle 2 ноября 2007 17:58 #

В России кто-нибудь пользуется Eye-Tracking?

ответить

· Platon 2 ноября 2007 18:14 #

В России кто-нибудь пользуется Eye-Tracking?

Насколько я знаю, из компаний "широкого профиля" (не ВПК и специализированные промышленные лаборатории, о которых никакой информации нет, но они, вероятно, есть) - никто.
Слишком дорогие вложения: комплекс стоит 20-30К евро, отнюдь не во всех проектах он нужен, и отнюдь не все готовы будут оплачивать его амортизацию.
По опыту общения с зарубежными коллегами-юзабилистами - то же самое, это очень редкий зверь.

ответить

· Mikle 2 ноября 2007 18:53 #

То есть, Eye-Tracking - просто некое "украшение", без которого юзабилити-тестирование хуже не становится? Или же пока нет возможности им пользоваться - в силу дороговизны оборудования и отсутствия методик и стандартов? Казалось бы, возможность "увидеть свой сайт глазами пользователя" должна вызывать интерес. В одной лаборатории мне приходилось видеть, как это делается - только они не занимаются юзабилити, там другие вопросы.

ответить

· SkyClear 2 ноября 2007 20:31 #

Еле прочитал всё. Разжёвано до мелочей. Спасибо!

ответить

· Platon 2 ноября 2007 21:25 #

То есть, Eye-Tracking - просто некое “украшение”, без которого юзабилити-тестирование хуже не становится? Или же пока нет возможности им пользоваться - в силу дороговизны оборудования и отсутствия методик и стандартов?

Я бы сказал, что в подавляющем большинстве проектов ET может дать прибавку в качестве оценки в районе 10% - где-то больше, где-то меньше.

При этом стоимость этого комплекса, как я уже писал, велика. И, например, чтобы окупить такие затраты, мне придется продавать юзабилити-тестирования на на 10-20% дороже, а в 2-3 раза дороже. Это прекрасная иллюстрация принципа Парето - когда 20% эффективности потребуют 80% затрат.

Я полагаю, спустя какое-то (непродолжительное) время специализированные юзабилити-компании все равно придут к покупке такого оборудования: с одной стороны, позволит объем работы, с другой - продолжится тенденция к усложнению юзабилити-задач (то есть усложнятся сами продукты, интерфейсы которых создаются, это уже происходит), с третьей - у заказчиков возникнет необходимость "вырываться вперед" пусть и на 5-10%, и таких заказчиков будет все больше (перекликается с "во-первых"), ну и, в-четвертых, что немаловажно, стоимость оборудования упадет: поймите, самим разработчикам таких систем сейчас нужно "снять сливки", я уверен, что себестоимость аппарата не очень велика - в пределах 1К, софт там явно не настолько сложный, чтоб продавать его за десятки и даже единицы К. Так что - пока "отбиваются" затраты на R&D, а дальше должно пойти веселее. Да, ну и это оборудование дорого именно потому, что нацелено на узкий профессиональный сегмент рынка.

Ну и, помимо тех %% качества (повторюсь: в разных проектах по-разному), конечно же, результаты тестирования с добавлением ET будут просто удачнее продаваться: они нагляднее, симпатичнее и более убеждающие.

ответить

· Евгений 2 ноября 2007 22:03 #

Погуглил немного и нашел заменитель мышки он же ET EyeTech Digital Systems - Quick Glance 3 — $8,645.

На другие системы такого класса просто цен не было, думаю не больше $10000, хотя это тоже не мало, конечно есть и системы намного дороже, но при тестировании сайтов такое устройство вполне может дать прибавку качества в 10% о которой вы говорили.

И еще, если уж покупать такую систему то использовать ее нужно по максимуму и не факт, что одна контора это сможет (конечно, смотря какая контора) поэтому целесообразным может быть создание отдельных компаний предоставляющий услуги по ET, пока я искал цены на прибор, наткнулся на сайты пары таких компаний.

ответить

· Platon 2 ноября 2007 22:23 #

Про стоимость оборудования: дороги именно хорошие системы, которые дают валидные результаты. Недорогие предполагают сидение более-менее неподвижно в одной позе. Понятно, что полноценную работу на компьютере так не смоделируешь.
Но все значительно лучше чем раньше: еще раз повторюсь - динамика налицо. Раньше, например, для ET на один глаз лепили присоску, а голову привинчивали к специальной штанге. Такие ограничения полезны только в узком спектре задач: преимущественно зрительное взаимодействие с низкой степенью интерактива.
Хорошо, что технологии развиваются:)

Про спец. лаборатории - совершенно справедливо. Мы для ряда работ арендуем оборудование/услуги у маркетинговых исследователей - там рынок явно богаче и более развитый. Российских компаний, предлагающих в аренду современные комплексы ET, подходящие для наших задач (а это - не просто просмотр ТВ, чего часто вполне хватает маркетологам, а богатый интерактив и свобода движений/поз) я пока не знаю. Если вы нашли - поделитесь, плиз, с удовольствием попробуем посотрудничать.

ответить

· Евгений 2 ноября 2007 22:30 #

Российских я, к сожалению, не видел, попадались западные, адреса не запомнил, но найти не сложно "Eye-Tracking" в гугл и они лезут и в результатах, и в адсенсе, только вот едва ли будут полезны.

ответить

· Nina 7 ноября 2007 10:51 #

Minesweeping - зарытые указатели

ответить

· Nina 7 ноября 2007 11:01 #

Синдром утенка (Baby-Duck-Syndrome) русские психологи называют "импринтинг" http://www.leary.ru/misc/bersnev/?n=05

ответить

· seregaborzov 10 ноября 2007 22:57 #

прекрасная статья, спасибо за перевод

ответить

· klavin 23 ноября 2007 21:06 #

Сама статья не удовлетворяет принципам юзабилити
Хотя бы "принципу Пирамиды", не говоря уже про то, что она слишком длинная;-)

ответить

· modx-cms 17 декабря 2007 9:34 #

klavin, а как по вашему ее стоит изменить, чтобы она удовлетворяла принципам юзабилити? Выкинуть 90% информации?:-))

ответить

· Danaki 24 января 2008 11:53 #

Отличная статья, только не понял почему пирамида перевернутая. По-логике обычная, вначале выводы, потом раскрытие темы - сверху вниз, как на странице:D

ответить

· Клевый сеошник 27 января 2008 3:27 #

Спасибо за статью +5

ответить

· LifeMaker 13 февраля 2008 8:30 #

кратко и емко. отличная статья.
про утенка мне тоже понравилось:)

ответить

· nick 14 марта 2008 11:36 #

читайте, запоминайте и используйте а не в закладки суйте

ответить

· Алексей 11 июня 2008 9:51 #

Хорошая статья. Не плохо было бы разбавить ее хорошими примерами.
Ушел переделывать сайт:)

ответить

· Yoshi 26 июня 2008 14:21 #

ну что я могу сказать, в избранном. это основы, а от основ, как говорится, начинается креатив.

ответить

· студия_веб_дизайна 6 марта 2009 4:31 #

Правило 3 клика!
На удивление на твоем блоге такое правило не присутствует!
Интересно как можно обучать тому что сам не знаешь?
А статья великолепная! Спасибо!

ответить

· Евгений 8 марта 2009 9:15 #

Пришлось обойтись 2-мя кликами.
Любая страница > Карта сайта > Любая страница

ответить

· Alex 10 марта 2009 12:44 #

Ссылка на "Wikipedia: Shneiderman’s rules for design" не работает. Вот замена:

http://faculty.washington.edu/jtenenbg/courses/360/f04/sessions/schneidermanGoldenRules.html

ответить

· puzik 14 марта 2009 23:34 #

сразу увидел 7±2 но давно уже ясно что для веб это не применялось...
немного смутило, ноостальное читать полезно

ответить

· Monk 12 апреля 2009 11:47 #

полезная информация, узнал много интересного

ответить

· trendbender 12 апреля 2009 14:16 #

Отличная статья, спасибо. Много полезного в одном месте.

ответить

· FEdya 19 мая 2009 0:29 #

Думаю пользователи видят и читают баннеры, просто очень быстро и Eye-Tracking это фиксирует. А это наоборот хорошо, человек не тратит время на долгое сканирование рекламы.

ответить

· Ермоленко Антон 3 сентября 2009 0:59 #

Суперский перевод и суперский сайт. Хотелось бы больше о практическом применении этих принципов при построении сайтов

ответить

· Евгений 28 января 2010 23:32 #

Накидали в статью всё, что нашли...

ответить

· NEI 20 сентября 2010 7:09 #

Офигенная статья! мне очень понравилась, много полезного, интерестного и 100% чтото когда то в будущем понадобится, спасибо:)

З.Ы. как токо зашёл на страницу думал что не выдержу всё прочитать, а в итоге прочитал всё даже все коментарии потмоу что было очень интерестно узнать мнения людей))





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-12-05; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 284 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Начинать всегда стоит с того, что сеет сомнения. © Борис Стругацкий
==> читать все изречения...

3403 - | 3196 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.014 с.