Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Уровень 3. Оживить Недвижимое




Стоимость: 5 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: до часа

Нарушение маскарада: да

 

Объекты, попавшие под воздействие этой способности, двигаются так, как приказывает им вампир. Объект не может предпринимать действий, совершенно немыслимых для чего-то его формы — скажем, дверь не может спрыгнуть с петель и перенести кого-то через улицу. Однако внешне твердые предметы могут становиться гибкими в разумных пределах: пистолеты могут вырываться из рук своих владельцев или стрелять, находясь в кобуре, а статуи могут двигаться, словно обычные люди.

Система: Каждое применение этой способности оживляет один объект. Игрок кладет руку на предмет и говорит «оживи». Объекты, пробужденные подобным образом, остаются живыми до тех пор, пока находятся в поле зрения персонажа, или пока не пройдет один час.

 

Уровень 4. Облик Элементаля

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: до конца ночи

Нарушение маскарада: да

Вампир может принять облик любого неодушевленного объекта, масса которого приблизительно равна его собственной. Стол, статуя или велосипед вполне подходят, а дом или авторучка находятся за пределами возможностей этого эффекта.

Система: Эта способность действует до конца ночи, хотя персонаж может вернуться в свой обычный облик и раньше, по собственному желанию. Необходимо прикрепить на грудь картинку объекта, облик которого вы принимаете. Облики Элементаля не могут общаться между собой. Более того – любая фраза из Облика Элементаля (которая не заявляет дисциплины) выводит Вампира из данного состояния.

 

Уровень 5. Призыв Элементаля

Стоимость: 10 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: час

Нарушение маскарада: да

Вампир может призвать одного их традиционных духов стихий: саламандру (огонь), сильфа (воздух), гнома (земля) или ундину (вода). Некоторые утверждают, что общались с элменталями стекла, электричества, крови и даже атомной энергии, но подобные сообщения остаются неподтвержеднными. Сородич может выбрать, какой тип элементаля он желает призвать и подчинить.

Система: Персонаж должен находиться возле некоторого объема классического элемента, духа которого он желает вызвать не менее 5 минут и обратиться к этому элементу: «Призываю тебя, элементаль (огня, например)». Вызванный дух может подчиняться или не подчиняться, но обычно хотя бы уделяет достаточно внимания, чтобы выслушать, что ему приказывают сделать.

 

Путь привлечения огней

Уровень 1-5.

Стоимость: 3 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: мгновенно

Нарушение маскарада: да

На любой уровень данного пути, для активации, тратится 3 ПК. Урон, наносимый данным путём, является аггравированным.

1 и 2 уровень являются контактными (т.е. требуется касание). Начиная с 3 уровня дисциплина может применяться на цель дистанционно.

1. Свеча – Наносимый урон 2 хита повреждений.

2. Огненная Ладонь. Наносит урон 4 хита повреждений.

3. Небольшой костер. Наносит урон 5 хитов повреждений.

4. Большой костер. Наносит урон 6 хитов повреждений.

5. Ад — Наносит урон 8 хитов повреждений.

Система: Игрок заявляет дисциплину и наматывает на ладонь красную ленту. Далее либо касается жертвы, либо указует на нее и называет цель либо по имени, либо по очевидному маркеру (маркер – упырь плохой, маркер вампир в красном плаще – хороший).

Примечание: Жертва, если она вампир, испытывает сильнейшую боль и если не наделена Стойкостью или достоинством Железная Воля, то обязана громко кричать.

 

Путь Вечного Хлада

Уровень 1. Ледяные оковы.

Стоимость: 2 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: 10 секунд

Нарушение маскарада: нет

Система: 1 цель. Указать рукой, произнести маркер «Скован». Примораживает к полу/земле на 10 секунд. В течение этого времени цель не может сдвинуться с места.

 

Уровень 2. Доспехи льда

Стоимость: 2 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: 1 час

Нарушение маскарада: да

Система: Дает 5 хитов на 1 час.

Уровень 3. Охлаждение.

Стоимость: 3 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: Держится 10 минут/ 10 ходов

Нарушение маскарада: да

Потоки холодного воздуха задувают огонь, что окружает мага.

Система: Гасит естественный (не мистического происхождения) огонь в радиусе 2 метров. Маркер голубые ленты на руках.

Уровень 4. Лед в жилах.

Стоимость: 5 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: максимум 60 минут

Нарушение маскарада: да

Система: Маркер «кровь в лёд». 5ПК+Х. Блокирует возможность использовать/тратить кровь вампиру, для смертных летальна, урон не наносит, время блокировки 10+10 минут за каждый дополнительно потраченный ПК, максимум 60 минут. Пока способность воздействует на вампира невозможно производить манипуляций с его кровью (кипятить, пить, заставлять тратить). Исключение: дисциплина прорицание.

Жертва получает преимущества «доспехов льда».

Уровень 5. Буран.

Стоимость: 7 ПК

Воздействие: мистическое

Длительность: Держится 10 минут/ 10 ходов.

Нарушение маскарада: да

Познания становятся столь совершенными, что заклинатель создает настоящую ледяную бурю, находясь в её центре. Здесь сложно даже дышать, члены деревенеют в мгновение, даже лёгкое касание доставляет жгучую боль обожженному холодом телу.

Система: Гасит огонь любого происхождения в радиусе 5 метров. Блокирует стремительность/ способности дающие дополнительные ОД (заклинатель по желанию не подпадает под действие способности так как находится в «глазе бури»). Те, кто оказался в радиусе действия способности, получают на 1 урона больше от любых атак. Маркер голубые ленты на руках.

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2016-11-18; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 346 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Студент может не знать в двух случаях: не знал, или забыл. © Неизвестно
==> читать все изречения...

4231 - | 3773 -


© 2015-2026 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.022 с.