Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Часть 1 – Работа в MilkShape




Перенос моделей НПС из ЧН/ЗП в ТЧ

 

 

Автор: Задорожный Александр (Scarabay)

23.12.2009

В этой статье я расскажу вам как перенести модели НПС из ЧН/ЗП в ТЧ, и при этом они будут использовать стандартные анимации из ТЧ.

 

Прежде всего нам понадобятся:

1. MilkShape 3D 1.8.4 (http://chumbalum.swissquake.ch/)

2.Плагин импорта/экспорта моделей формата S.T.A.L.K.E.R. Имеется в паке утилит от bardak'а X-ray asset tools pack FINAL ( http://stalkerin.gameru.net/modules.php?name=Downloads&d_op=viewtheoned&lid=288)

3. X-Ray SDK 0.4 с установленным SDK Update 0.4 ( http://stalkerin.gameru.net/)

 

Если у вас уже все установлено и настроено как надо, то приступим к работе с моделями.

 

 

Часть 1 – Работа в MilkShape

 

 

1. Запускаем MilkShape. Жмем File > Import > S.T.A.L.K.E.R.

2. Далее в открывшемся окне ищем нужную нам модель (для примера я выбрал модель Холода из ЧН) и нажимаем Открыть.

 

 

После загрузки модели видим примерно такую картинку:

 

!Все дело в том, что у моделей нпс из ЧН и ЗП 47 суставов (Joint -ов), в отличие от моделей нпс ТЧ, у которых их всего 45. Это нам и нужно исправить, т.е. удалить два лишних сустава (джойнта), которые называются root_stalker и bip01.

 

3. Чтобы это сделать, на верхней панели жмем кнопку Tools и из раскрывшегося списка выбираем Joint Tool

 

Появится вот такое окошко.

4. Отмечаем строчку Unlink Joint from the skeleton (1), выбираем из списка наш первый джойнт root_stalker (2) и жмем ОК (3). Повторяем данную операцию и со вторым джойнтом bip01.

 

5. На панели справа открываем вкладку Joints (1), дважды кликаем левой кнопкой мыши на джойнте root_stalker (2) и удаляем его клавишей Delete на клавиатуре. Повторяем данную операцию с джойнтом bip01.

 

 

6. Теперь надо сохранить нашу модель в формат, понятный X-Ray SDK. Для этого идем сюда File > Export > S.T.A.L.K.E.R. и сохраняем модель под любым именем.

Внимание! Нужно явно задать расширение файла, т.е. название должно быть таким ваше_название.object, иначе модель просто не сохранится.

 

Все! Работа с моделью в MilkShape закончена. Можете закрыть программу.

Переходим ко второй части статьи, а именно настройки модели в Actor Editor, который входит в состав X-Ray SDK.





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-09-20; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 591 | Нарушение авторских прав


Поиск на сайте:

Лучшие изречения:

Сложнее всего начать действовать, все остальное зависит только от упорства. © Амелия Эрхарт
==> читать все изречения...

2154 - | 2045 -


© 2015-2024 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.01 с.