Лекции.Орг


Поиск:




Категории:

Астрономия
Биология
География
Другие языки
Интернет
Информатика
История
Культура
Литература
Логика
Математика
Медицина
Механика
Охрана труда
Педагогика
Политика
Право
Психология
Религия
Риторика
Социология
Спорт
Строительство
Технология
Транспорт
Физика
Философия
Финансы
Химия
Экология
Экономика
Электроника

 

 

 

 


Мультиклассовые Пути




 

Шут (Вор/Иллюзионист)

 

Название этого пути ни в коей мере не отражает интеллекта персонажа им идущего. Оно в большей отражает отношение к нему не-гномов, а стиль поведения является своего рода прикрытием - многие враги будут его недооценивать или даже вообще игнорировать. На самом деле, Шут сам хочет казаться эдаким простачком и дурачком, а зачастую даже скрывает свои иллюзионистские способности.

Чтобы стать Шутом Разум персонажа должен быть не меньше 15.

Роль: Шут - это гремучая смесь из путешественника, сказителя, сплетника, шутника, циркача и проказника. Где бы он ни появлялся, Шут всегда находит множество друзей, которым он, в случае необходимости, всегда готов помочь. Они любят посмеяться как над собой, так и надо окружающими - по крайней мере над теми, у кого, по его мнению, хватит ума понять шутку. Например, глупо делать объектом своих шуток королеву, по крайней мере, в ее присутствии! Шуты очень внимательны и хорошо разбираются в людях, а, следовательно, быстро выбирают цель своих шуток, обычно такую, что-либо не обидится, либо не сможет ничего сделать.

Излюбленной тактикой шут является либо пародирование, либо сочинение стишков, куплетов и различных вопросов, на которые нельзя корректно ответить - например, "Ты уже перестал писать в штаны?". Хотя каждый шут является непревзойденным мастером держать толпу на своей стороне, он в тоже время всегда имеет несколько путей для отступления, на случай если настроения людей неожиданно изменится и выйдет из-под контроля. Можно даже сказать, что Шут жадный, но он полезный и умелый путешественник, постоянно ищущий всевозможные драгоценные камни любых цветов, размеров и форм. Затем он может их либо обрабатывать, либо менять на готовые, во встречающихся ему по дороге гномьих поселениях, где у него всегда есть множество друзей.

Вторичные Навыки: Ювелир (Jeweler) очень популярный навык среди Шутов, также как Азартные Игры (Gambler) и Навигатор (Navigator).

Оружейные Профессии: Шут предпочитает иметь при себе несколько скрытых под одеждой кинжалов, которые он использует и как метательные и для ближнего боя.

Дополнительные Неоружейные Профессии: Все Шуты получают бонусную профессию Этикета (Etiquette) - не то, что бы они ее используют, просто она помогает им понять и правильно выстроить свою стратегию поведения с конкретным человеком (и конечно же понять, как над ним можно шутить, а как нельзя).

Рекомендованные Неоружейные Профессии: Меcтная История (Local History), Древняя История (Ancient History), Маскировка (Disguise), Жонглирование (Juggling), Чтение по Губам (Lip Reading), Акробатика (Tumbling) и Чревовещание (Ventriloquism) будут полезны любому Шуту.

Предпочтительные Воровские Способности: Шуту находят наиболее полезными способности Прятания в Тени, Слышания Шуса и Поиска и Обезвреживания Ловушек, но путь не накладывает никаких ограничений на то, как должны между ними распределяться воровские проценты

Снаряжение: Шут путешествует с целым набором различных развлекательных инструментов: горны, бубны, колокольчики, свистки, жонглерные шары, а также с различными косметическими средствами, париками, накладными усами и бородами, множеством одежды и т.д.

Особые Преимущества: Шут может сбить концентрацию заклинателя всего лишь сказав ему что-то обидное, колкое и грубое - для этого заклинатель должен понимать и слышать, что он говорит, а Шут, в свою очередь, должен выиграть инициативу в этом раунде. Если оба эти условия выполнены, то Шут может попытаться пошутить над заклинателем и сбить тому концентрацию. Заклинателю позволена проверка Мудрости, в случае неудачи которой заклинание прывается (разницу в уровнях междк Шутом и заклинателем можно использовать в качесте соответствующего модификатора к проверке).

У него также есть несколько бардовских способностей - он может попытаться развлекать NPC шут-ками, жонглированием или трюками - действует аналогично бардовской способности влиять на настроение людей, это также может отвлечь друзей от заклинаний основанных на звуке (песни гарпии, сирены и т.д.).

Особые Недостатки: Мягко говоря, со стороны он похож на полного придурка (хотя это мнение переводчика, в оригинале: он выглядит нелепо).

 

Сталкер (Воин/Вор)

 

Происходит ли дело на лесной поляне или в темном подземелье, Сталкер - непревзойденный специа-лист в бесшумном и незаметном передвижении, а в случае необходимости и в бою, на любых условиях.

У Сталкера Сила и Ловкость должны быть не меньше 13.

Роль: Сталкер - мастер охоты и выслеживания, что на поверхности, что в Подземелье. Он искусный воин, но предпочитает действовать скрытно, быстро и незаметно и… смертельно. Сталкеры носят легкие и бесшумные доспехи и очень профессиональны в использовании дистанционного оружия, но и оружием ближнего боя они владеют в совершенстве.

Вторичные Навыки: Любые.

Оружейные Профессии: Он должен уметь обращаться и с дистанционным и с оружием ближнего боя.

Дополнительные Неоружейные Профессии: Он получает на выбор дополнительно Выслеживание (Tracking) или Установку Ловушек (Set Snares).

Рекомендованные Неоружейные Профессии: Небесполезными для Сталкера окажутся профессии Разведения Огня (Fire Building), Рыбалки (Fishing), Охоты (Hunting), Выживания (Survival) и Маскировки (Disguise).

Предпочтительные Воровские Способности: Бесшумное Передвижение и Слышание Шума - вот две основные способности Сталкера, на первом уровне на них должно быть потрачено по 15%.

Снаряжение: Они предпочитают одеваться в клепаный кожаный доспех и не любят щиты. У большинства с собой есть наборы для скалолазания и отмычек.

Особые Преимущества: При использовании дистанционного оружия Сталкер получает бонус +1 к броскам атаки и повреждениям. Он может прятаться в природном окружении также как невысоклики. В подземелье каждый Сталкер (если он не Свирфнебля) может застыть на месте на неограниченное количество времени (способность аналогична Свирфнеблевской). У Глубинного Гнома - Сталкера вероятность увеличивается до 80% (вместо 60%)

Особые Недостатки: Он не может носить щит и металлические доспехи (кроме эльфийской кольчуги).

 





Поделиться с друзьями:


Дата добавления: 2015-09-20; Мы поможем в написании ваших работ!; просмотров: 1168 | Нарушение авторских прав


Лучшие изречения:

Если президенты не могут делать этого со своими женами, они делают это со своими странами © Иосиф Бродский
==> читать все изречения...

2545 - | 2413 -


© 2015-2025 lektsii.org - Контакты - Последнее добавление

Ген: 0.012 с.