Кроме числовых значений переменные в Бейсике могут принимать значения в виде строки символов. Символьные значения (константы) заключаются в кавычки " ".
Имя символьной (строковой) переменной отличается от обычной числовой переменной добавлением справа специального символа, чаще знака доллара $, например, AS, Fl$, MaxS. Над символьными переменными допустима операция сложения (склейка строк символов); могут быть использованы функции и процедуры обработки символьных величин.
Начнем с примеров программ, аналогичных приведенным ранее на языке Паскаль.
Программа 68 (см. программу 11)
10 ' ******* Количество гласных в тексте ************
20 с$ = "аеиоуыэюяАЕИОУЫЭЮЯ"
30 INPUT "Введите текст"; а$
40 n» О
50 FOR k = 1 ТО LEN(c$)
6t> b$ = MID$(c$, k, 1)
70 FOR i = 1 TO LEN(a$)
80 IF b$ = MID$(a$, i, 1) THEN n = n + 1
90 NEXT i
100 NEXT k
110 PRINT "Количество гласных равно", n
120 END
Здесь использована строковая функция MID(a$,ij) - вырезка подстроки из строки а$, где первый аргумент - исходная строка, второй - начальная позиция подстроки, третий - длина подстроки. Функция LEN(aS) - длина текста.
В следующей программе дополнительно использованы строковые функции LEFT$(a$,i) - выделение подстроки длиной i от левого края заданной строки и RIGHT$(a$,i) - то же, но с правого края.
Программа 69 (см. программу 12)
10 ' ******* Замена в тексте sqr на ехр ************
20 INPUT "Введите текст"; а$
30 FOR i = 1 ТО LEN(a$) - 2
40 IF MID$(a$, i, 3) О "THEN GOTO 60
50 a$ = LEFT$(a$, i -1) + "+ RIGHT$(a$, LEN(a$) - i - 2)
60 NEXT i
70 PRINT a$
80 END
Приведем еще несколько примеров.
Программа 70
10 ' ******* игра клавиатурный тренажер ************
12 DATA "азбука", "год",".23*45/56", letter, pc-ibm
15 DATA "дом-home", "Красноярск", "Омск", "Пермь", "Воронеж"
20 FOR i = 1 ТО 10
30 READ a$(i)
40 NEXT i
60 FOR i = 1 TO 10
70 CLS: PRINT: PRINT TAB(IO); a$(i);
100 PRINT: PRINT: PRINT
110 PRINT "введите слово и нажмите <ВК>";
120 LOCATE 8, 5: х» TIMER: INPUT b$: CLS
130 у = TIMER: PRINT: n =LEN(a$(i))
140 IF a$(i) <> b$ THEN 190
150 PRINT USING "###.#<"; (y - x) / П;
160 PRINT "сек. на один символ": GOTO 200
170 PRINT: PRINT "слово набрано неверно"
180 FOR m = 1 ТО 5000: NEXT m
190 NEXT i
Функция TIMER возвращает текущее время системной среды в секундах. В строке 180 предусмотрен пустой цикл для осуществления временной задержки в исполнении программы.
Использование функций LEFTS(aS,n) и MID$(a$,n,k) еще раз продемонстрировано в следующем примере. Здесь же использованы математические функции INT(x) -целая часть числа х, RND(x) - случайное число в интервале от 0 до 1. В программе задается массив (оператор DIM aS(k)) из пяти слов, представленных в списке DATA (30 и 40 строки). Случайным образом выбирается одно из них и предлагается его угадать вводом подходящих символов.
Программа 71
5 ' *************** угадай слово *********************
10 k = 5
15 DIM a$(k)
30 DATA "вечер","информатика","университет"
40 DATA "эхо","тра-ля-ля"
50 FOR i = 1 ТО k
60 READ a$ (i)
70 NEXT i
80 CLS
90 r = INT(k * RND(-TIMER)) + 1
100 n = LEN(a$(r))
110 PRINT "Я задумал слово из "; n; "букв"
120 LOCATE 5, 20: PRINT LEFT$(s$, n) Ш
130 t = о т
140 DO • 150 LOCATE 8, 12: PRINT "введи букву" Щ
160 INPUT h$
170 у = О
180 FOR i = 1 ТО n ] 190 IF h$ = MID$(a$(r), i, 1) THEN | 200 LOCATE 5, 19 + i: PRINT h$: | 210 t=t+l:y=l | 220 END IF |
230 NEXT i
240 LOCATE 8, 12: PRINT " "
250 IF у О 1 THEN LOCATE,10, 15: PRINT "нет такой буквы"
260 FOR m = 1 ТО 5000: NEXT m 270 LOCATE 10, 15: PRINT " " |
280 LOOP WHILE t 0 n I 290 LOCATE 13, 13: PRINT "угадал, поздравляю!" f
Обратим внимание на использованный в данной программе цикл DO-LOOP-WHILE, который допустим в некоторых версиях Бейсика (QBASIC, Turbo-BASIC).
Контрольные вопросы и задания
1. Охарактеризуйте использованные выше строковые функции.
ПОДПРОГРАММЫ
В Бейсике предусмотрена работа с подпрограммами, если необходимо использовать многократно сходные действия, или для блочно-структ\рпрованного построения программы. Для организации подпрограмм используют две команды: GOSUB <номер строки> - перейти на подпрограмм: RETURN - возврат.
Во многих версиях Бейсика предусмотрен переключатель подпрограмм ON k GOSUB 100,200,300. Здесь k может принимать значения 1.2.3, что соответствует обращению к одной из трех подпрограмм, начинающихся с номеров 100. 200, 300.
Начнем с примера, аналогичного одному из тех, которые сопровождали рассказ о процедурах Паскаля выше.
Программа 72 (см. программу 17).
10 ' ****** квадратные корни и логарифмы*********************
15 CLS / 20 " а» 35: с$ = "-"
30 GOSUB 1000 40 PRINT: PRINT "Таблица квадратных корней"
50 GOSUB 1000
55 PRINT
60 FOR x = 1 TO 10
70 PRINT USING "x = ##» sqr(x) = t».#»#<"; x; SQR(x):
80 NEXT x
90 GOSUB 1000
100 PRINT: PRINT "Таблица логарифмов";
110 GOSUB 1000 120 PRINT
130 FOR x = 1 TO 5 140 PRINT USING "x = ««» log(x) =»».»»»»"; X; LOG(x)
150 NEXT x
:60 с$ = "*" 170 GOSUB 1000 180 END
1000 FOR i = 1 TO a: PRINT c$: NEXT i
1010 RETURN
Обратим внимание на существенно иной механизм передачи параметров в подпрограмму на Бейсике, нежели в паскалевскую процедуру. Формирование входных параметров производится с помощью присваиваний до обращения к процедуре. Это гораздо менее удобно, чем использование формальных и фактических параметров в Паскале.
Приведем еще несколько примеров работы с подпрограммами.
Программа 73
'*********** меню графиков функций ***********
10 CLS: PRINT: PRINT
20 PRINT " ГРАФИКИ ФУНКЦИЙ"
30 PRINT
40 PRINT ". Синус"
50 PRINT ". Косинус"
60 PRINT ". Тангенс"
70 PRINT: PRINT
80 INPUT "введи номер"; j
90 SCREEN 2
100 LINE (200, 0) - -(200, 200): LINE (0, 100) - (400, 100)
110 PSET (0, 0), 4
120 FOR x = - 4 TO 4 STEP 1/32
130 ON j GOSUB 500, 600, 700
140 PSET (200 + 32 * x, 100 - 32 * у)
150 NEXT x
160 r$ = INPUT$(1)
170 IF r$ = "К" OR r$ = "к" THEN END ELSE SCREEN 0: GOTO 10
500 у = SIN(x): RETURN
600 у = COS(x): RETURN
700 у = TAN(x): RETURN
Подпрограммы, к которым обращаются по GOSUB, сильно уступают истинным процедурам Паскаля, поскольку у них отсутствуют возможности локализации переменных, нет формальных параметров, которые можно замещать при обращении фактическими. Однако, в более поздних версиях (например в Qbasic) предусмотрены подпрограммные единицы SUB - подпрограммы-процедуры и FUNCTION - подпрограммы-функции. В следующем примере использована подпрограмма решения квадратного уравнения SUB kvur(a,b,c) со списком входных данных. В основной программе можно объявить подпрограмму оператором DECLARE, а вызвать ее с помощью команды CALL.
Программа 74
5 ' ********** пример работу с подпрограммой ********
10 DECLARE SUB kvur (а!, Ь!, с!)
20 INPUT "введи а, Ь, с"; а, Ь, с 30 CALL kvur (a, Ь, с)
40 END SUB kvur (a, b, c)
1000 d.=b*b-4*a*c
1010 IF d < 0 THEN PRINT "корней нет": GOTO 1050
1020 xl = (- b + SQR(d)) / 2 / a
1030 x2 = (- b - SQR(d)) / 2 / a
1040 PRINT ="; xl, ="; x2
1050 END SUB
Контрольные вопросы
1. В чем подпрограммы Бейсика принципиально отличаются от процедур Паскаля?
РАБОТА С ФАЙЛАМИ
Для осуществления связи с внешними периферийными устройствами и с файловой системой операционной среды в Бейсике предусмотрена работа с файлами. В следующем фрагменте программы показаны команды для открытия внешнего файла с именем "aaa3.dat" на активном устройстве внешней памяти для записи (OPEN-FOR OUTPLT-AS ff). Запись в файл осуществляется командой PRINT или WRITE с указанием номера файла (строка 30). По завершении работы с файлом его закрытие осуществляется оператором CLOSE.
5 ' ********* работа с файлами для записи *********
10 OPEN "аааЗ.ааГ FOR OUTPUT AS ^3
20FORi=1TO10
30 PRINT #3, i:' либо эквивалентная команда WRITE #3, i
40 NEXT i
50 CLOSE #3
Аналогичные команды используют при извлечении данных из существующего файла. При этом в команде OPEN указывают служебное слово INPUT, а считывание информации происходит по команде INPUT с указанием номера файла.
' *(******** работа с файлами доя чтения **********
60 OPEN "aa3.dat" FOR INPUT AS #2 'для чтения
70 FOR i = 1 TO 10
80 INPUT #2, a(i)
90 PRINT a(i)
100 NEXTi
110 CLOSE #2
Добавить данные в существующий файл можно, используя служебное слово APPEND.
' работа с файлами для продолжения записи в существующий файл
120 OPEN "aa3.dat" FOR APPEND AS #1
130 WRITE #1, 13
140 CLOSE #1
Ниже приведен пример двух программ, осуществляющих передачу и прием зашифрованного послания. Текст шифруется заменой символа его порядковым номером в русском алфавите со смещением на 10. Например, код буквы "а"равен 11, буквы "б" - 12 и т.д. Программы вполне аналогичны программам 26 на Паскале, разобранным в параграфе 3, хотя для разнообразия способ шифровки принят несколько иным.
Программа 75 (см. программу 27 sekret)
5 ' ******«-** шифровка текста **************
10 INPUT "введи текст"; а$ 23 с5 = "абвгдежзийклмнопрстуфхцчшшъыэюя "
30 х$ = " "
40 FOR i = 1 ТО LEN(a$)
50 FOR j = 1 TO LEN(c$)
60 IF MID$(a$, i, 1) - MID$(c$, j, 1) THEN k = j: GOTO 90
70 NEXT j
80 PRINT "таких символов в таблице кодов нет": GOTO 160
90 kk = k + 10
100 x$ = x$ + STR$(kk)
110 NEXT i
120 OPEN "letter.txt" FOR OUTPUT AS #1
130 PRINT #1, x$
140 CLOSE»1
150 PRINT "шифровка - "; x$
160 END
Результатом работы программы является зашифрованный текст, записанный в файл с именем letter.txt.
Следующая программа считывает информацию из этого файла и проводит его
раскодирование, используя указанный выше ключ.
Программа 76 (см. программу 27 retsek)
5 '*********•* расшифровка текста *******•***«*»
10 OPEN "letter.txt" FOR INPUT AS #1
20 INPUT tl, a$
30 CLS
40 PRINT a$
50 c$ = "абвгдежзийклшюпрстуфхцчшщъыэюя "
60 x$ = " "
70 FOR i = 1 TO LEM(a$) STEP 3
SO k = VAL(MID$(a$, i, 2))
90 k = k - 10
100 x$ = x$ + MID$(c$, k, 1)
110 NEXT i
120 CLOSE #1
130 PRINT "шифровка - "; x$
140 END